La bêta de Teamfight Tactics a pris fin et les éléments s’apprêtent à se déchaîner à l’occasion de la saison 2. Le premier nouvel ensemble, l’Avènement des éléments, remplace intégralement les champions, les origines et les classes que vous avez pu jouer pendant la bêta. Vous trouverez ici toutes les informations dont vous aurez besoin avant de vous lancer dans la Convergence et découvrir le nouvel ensemble. Teamfight Tactics : l’Avènement des éléments arrive avec le patch 2.22 !


Éléments

Les champions de cette saison représentent des éléments plutôt que des origines, mais les règles du jeu restent les mêmes. Déployez plusieurs champions avec le même élément pour déverrouiller des bonus supplémentaires ! Les copies d’un même champion bénéficient du bonus d’élément, mais seul le premier compte pour déterminer le nombre de champions uniques déployés, même si les copies ont un niveau d’étoile différent.

Chaque élément confère un bonus unique :

Cristal

  • Skarner, Taric et Ashe

Déployer plusieurs champions de Cristal limite le montant maximum de dégâts qu’elles peuvent subir en un coup. 

 

Désert

  • Renekton, Sivir, Azir et Kha’Zix

Déployer plusieurs champions du Désert réduit l’armure de l’équipe ennemie. Le malus augmente en fonction du nombre de champions du Désert déployés.

 

Foudre

  • Ornn, Volibear et Zed

Déployer plusieurs champions de Foudre leur permet d’infliger des dégâts aux ennemis adjacents lorsqu’ils infligent ou subissent un coup critique.

 

Glacial

  • Warwick, Volibear, Braum, Ezreal et Olaf

Déployer plusieurs champions Glaciaux confère une chance d’étourdir un ennemi ciblé. Les chances augmentent en fonction du nombre de champions Glaciaux déployés.

 

Enfers

  • Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie et Brand

Déployer plusieurs champions des Enfers permet à leurs compétences d’embraser temporairement le sol à l’emplacement de la cible et d’infliger des dégâts aux ennemis situés dans les flammes. Les dégâts augmentent en fonction du nombre de champions des Enfers déployés.

 

Lumière

  • Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka et Yorick

Déployer plusieurs champions de Lumière leur permet, lorsqu’ils meurent, de soigner les autres champions de Lumière d’un pourcentage de leur PV maximum ainsi que d’augmenter leur vitesse d’attaque pour le reste de la manche, cumulable avec plusieurs morts. Les soins prodigués et le bonus de vitesse d’attaque augmentent en fonction du nombre de champions de Lumière déployés.

 

Acier

  • Rek’Sai et Nocturne

Déployer plusieurs champions d’Acier leur permet d’être brièvement insensibles aux dégâts lorsqu’ils passent sous la barre des 50 % de PV.

 

Montagne

  • Taliyah, Qiyana et Malphite

Déployer plusieurs champions de Montagne octroie un bouclier important à un allié aléatoire au début du combat.

 

Océan

  • Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus et Nami

Déployer plusieurs champions d’Océan rend du mana aux alliés de façon périodique. Le montant augmente en fonction du nombre de champions d’Océan déployés.

 

Poison

  • Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch et Singed

Déployer plusieurs champions de Poison permet à leurs attaques et compétences qui infligent des dégâts d’augmenter le coût en mana des compétences de leur cible.

 

Ombres

  • Malzahar, Kindred, Veigar, Sion et Maître Yi

Déployer plusieurs champions des Ombres leur permet d’infliger davantage de dégâts pendant les premières secondes d’un combat, ainsi que quelques secondes après avoir réussi une élimination. En déployer davantage leur permet à tous de bénéficier de l’effet lorsque n’importe lequel d’entre eux réussit une élimination.

 

Vent

  • Yasuo, Qiyana et Janna

Déployer plusieurs champions de Vent augmente les chances d’esquive de votre équipe.

 

Bois

  • Maokai, Ivern, Neeko et LeBlanc

Déployer plusieurs champions de Bois permet à l’un d’entre eux de créer une copie de lui-même (avec ses objets) au début du combat.