Découvrez le contenu de la mise à jour 18.5 pour Teamfight Tactics. Au programme : ce patch fait suite aux changements majeurs de la 18.4 avec des ajustements plus précis et des buffs pour les champions en difficulté.

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NOTES DE LA MISE À JOUR 18.5 SUR TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

UN BONBON OU UN CROCC

Rejoignez Crocc dans ses différents costumes d'Halloween pour distribuer des farces avec notre toute nouvelle version du Trésor de Crocc : Un bonbon ou un Crocc ! Découvrez les nouvelles rencontres, comme celle où tout le monde commence avec une Lux unique. Disponible jusqu'au 17 novembre !

CHANGEMENTS MAJEURS

Majeurs, comme l'impact que vous pouvez avoir sur la journée de quelqu'un.

 

TYPES

Ronce-obscure : Maintenant que les sacrifices Ronce-obscure ont été optimisés, nous ciblons Ronce-obscure (6) et le sacrifice d'AP de base afin de réduire la puissance de la composition de Ronce-obscure la plus forte du moment qui utilise un Azir surchargé pour faire des ravages en combat. Ce n'est pas le seul endroit où nous nerfons Azir, donc si cela vous semble être un nerf trop léger ici, c'est voulu. 

Sylvestre : Sylvestre (9) est presque une victoire assurée si vous avez les emblèmes et les plantes deux étoiles. 

Fæ : Nous avons été trop prudents avec notre buff de Fæ lors du dernier patch, alors nous ajoutons maintenant plus de poussière de fæ, principalement dans leurs soins, ce qui bénéficiera davantage à Rakan et Lillia. Nous allons également uniformiser certains des paliers de fées dorées plus avancés afin de rendre cette transition économique plus fluide. 

Flora fatalis : Avec des soins constants, ce type et son emblème peuvent empêcher la barre de PV des super tanks de bouger. Réduire les soins du type devrait constituer un autre petit nerf pour les compositions Rammus/Azir. 

Ultrarapide : Pour un type qui ne nécessite qu'un seul emblème pour s'illustrer, Ultrarapide est simplement un peu trop puissant en tant que classe verticale. 

Jungle : Maintenant que la Jungle peut être joué sous plusieurs angles, nous pensons toujours que le type Jungle (7) est légèrement trop puissant. Ce léger nerf permettra de l'aligner avec les autres stratégies de fin de partie.

  • Ronce-obscure
    • Bonus amélioré (6 unités) : 60% ⇒ 50%
    • Sacrifice d'AP de base : 12% d'amplification des dégâts + 2 régénération de mana ⇒ 10% d'amplification des dégâts + 2 régénération de mana
  • Sylvestre (9)
    • PV bonus des invocations (9 unités) : 140% ⇒ 125%
  • Fæ (2/4)
    • Soins : 2,5/4% ⇒ 3/5%
    • 4e seuil de fées : 30 000 ⇒ 25 000
    • 5e seuil de fées : 70 000 ⇒ 60 000
    • 6e seuil de fées : 110 000 ⇒ 100 000
  • Flora fatalis
    • Soins en PV max : 8% ⇒ 7%
  • Ultrarapide
    • Vitesse d'attaque par attaque : 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/10%
  • Jungle (7)
    • Dégâts d'attaque/puissance : 6% ⇒ 5%

 

UNITÉS : PALIER 2

Caitlyn : Caitlyn peut trouver du succès dans quelques compositions spécifiques, notamment lorsque les Colosses verticaux étaient puissants. Nous lui accordons un petit buff afin qu'elle puisse s'intégrer dans davantage de compositions en tant qu'utilisatrice de la Lame enragée pour laquelle il est intéressant de relancer.

  • Caitlyn
    • Dégâts des attaques de base renforcés : 190/285/470 ⇒ 200/300/490

 

UNITÉS : PALIER 3

Azir : Nous avons nerfé certains éléments autour de la composition phare d'Azir, mais voici maintenant le principal nerf d'Azir, qui consiste simplement en une réduction directe de ses dégâts. 

Maman Raptor : Nous corrigeons un bug de verrouillage de mana qui était assez important pour la meilleure maman de la Convergence. En compensation, nous réduisons légèrement ses dégâts, mais cela devrait tout de même constituer un petit buff. 

Tristana : Tristana reçoit un buff assez important qui devrait en faire une menace majeure lorsque ses types et ses objets seront activés.

  • Azir
    • Dégâts de compétence : 46/69/110 ⇒ 43/65/105
  • Kha'Zix
    • Dégâts contre les cibles non isolées : 255/360/515 ⇒ 250/345/500
    • Dégâts contre les cibles isolées : 285/410/605 ⇒ 280/390/590
  • Maman Raptor
    • Le verrouillage de mana prend fin lorsque les ptitbecs commencent à disparaître plutôt qu'à la fin de leur disparition, réduisant ainsi la durée totale du verrouillage de mana d'environ 1 seconde.
    • Dégâts d'attaque de la compétence : 22/33/52 ⇒ 20/30/50
    • Maître Yi
      • Forme dégâts d'attaque : Dégâts d'attaque de départ : 60 ⇒ 63
      • Forme AP : Dégâts magiques de la compétence : 125/190/285 ⇒ 135/200/320
    • Tristana
      • Buff de mana : 0/60 ⇒ 0/50
      • Dégâts de la compétence par attaque : 10/15/25 ⇒ 12/18/28

 

UNITÉS : PALIER 4

Malphite : Puisque nous nerfons Flora fatalis, le plafond de puissance de Malphite a diminué, ce qui nous permet de lui accorder un buff plus général grâce à un bouclier renforcé. 

Morgana : Morgana est généralement utilisée pour répartir des objets utilitaires et infliger des dégâts aux unités des lignes arrière. Mais face à une première ligne tenace, elle est en danger. Ce buff a pour but de l'aider à traverser cette première ligne grâce à davantage de dégâts de malédiction initiaux et des bonus sur ses trois cibles principales. 

Sentinelle : On voit la Sentinelle sur de nombreux plateaux, avec ou sans objets. Avec cette modification, Sentinelle devrait être moins efficace sans objet, mais un ratio de puissance supérieur la rendra un peu plus performante avec des objets. Dans l'ensemble, il s'agit d'un nerf léger, à moins que vous ne jouiez Sentinelle avec énormément de puissance... auquel cas, continuez comme ça ! 

Sett : Il s'agit d'un petit buff du ratio de puissance qui devient plus important pour nos joueurs Fleur spirituelle verticaux, qui obtiennent davantage de puissance à mesure qu'ils se spécialisent dans ce type. 

Soraka : Avec un buff raisonnable sur sa compétence, Soraka devrait s'imposer comme un carry principal viable dans les compositions AP.

  • Roncier
    • Soins de la Marque alpha : 4% ⇒ 5%
    • Armure ignorée : 20 + 25% de la puissance ⇒ 25 + 25% de la puissance
  • Malphite
    • Bouclier : 700/850 ⇒ 735/885
  • Morgana
    • Dégâts de malédiction initiaux : 60/90 ⇒ 70/105
    • Dégâts bonus de malédiction : 22/33 ⇒ 25/38
  • Sentinelle
    • Durée de l'étourdissement : 1 sec ⇒ 0,5 sec
    • Bouclier : 350/450 ⇒ 375/475
  • Sett
    • PV récupérés (puissance) : 225/275 ⇒ 250/300
  • Sivir
    • Dégâts de compétence : 200/300 ⇒ 220/330
    • Dégâts du rebond : 20% des dégâts initiaux ⇒ 18% des dégâts initiaux
  • Soraka
    • Dégâts de l'étoile initiale : 225/335 ⇒ 235/355
    • Dégâts des étoiles supplémentaires : 100/150 ⇒ 110/165

 

UNITÉS : PALIER 5

Alune : Alune est efficace, mais l'équiper d'objets ne fait pas vraiment la différence. Nous réduisons la puissance de la durabilité passive afin de lui permettre de s'imposer comme un carry puissant grâce aux objets. 

Ashe : Lors du dernier patch, nous avons trop nerfé Ashe, qui, lors du patch 18.3, infligeait souvent le plus de dégâts sur le plateau avec seulement des objets utilitaires. Notre buff ici vous incitera à lui donner des objets de dégâts d'attaque tout en lui permettant de profiter davantage des dégâts d'attaque bonus de Fleur spirituelle avec une composition Fleur spirituelle verticale. 

Taric : Taric n'incarne pas vraiment l'imaginaire d'une unité à 5 PO en tant que tank. Nous voulons qu'il brille comme une unité Llégendaire que vous pouvez équiper, alors nous le rendons encore plus résistant et augmentons considérablement son ratio de puissance sur ses attaques renforcées ainsi que celles de son partenaire.

  • Alune
    • Dégâts des éclats de lune : 55/83 ⇒ 58/88
    • Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,85
    • Durabilité d'Harmonisée : 7% ⇒ 5%
  • Ashe
    • Dégâts sur la durée : 9/14 ⇒ 11/16
  • Taric
    • Résistances : 65 ⇒ 70
    • Dégâts des deux attaques renforcées de la compétence : 100/150 ⇒ 130/200

 

OBJETS DE LA LUMIÈRE

  • Casque adaptatif
    • Régénération de mana : 7 ⇒ 6
    • Non tank/Combattant dégâts d'attaque/de puissance : 40 ⇒ 35
  • Buff bleu
    • Dégâts d'attaque/de puissance de base : 30% ⇒ 25%

 

OPTIMISATIONS

Nous avons effectué quelques ajustements en coulisses pour les optimisations, afin que vous voyiez moins d'optimisations à puissance lorsque vous privilégiez les dégâts d'attaque et moins d'optimisations à dégâts d'attaque lorsque vous penchez pour la puissance. Flore vorace : Avec la diminution de la puissance de l'Emblème de Flora fatalis, nous pouvons accorder à cet emblème un super buff : peut-être que Veigar fera son retour dans la méta grâce à cela. Sombre rituel : Le style de jeu de Sombre rituel est assez amusant, mais la stratégie Elise super-tank est nettement supérieure à toute autre stratégie super-tank. Lancer de dés : Les unités à 4 PO sont très puissantes dans ce set, tout comme nos unités à 5 PO à scaling, c'est pourquoi nous nerfons légèrement cette optimisation pour qu'elle reste au même niveau que les autres optimisations.

  • Les optimisations qui bénéficient spécifiquement aux compositions dégâts d'attaque ou puissance ont moins de chances d'apparaître si vous jouez dans l'autre ligne Bronze pour la vie II
  • Résistances par type : 3% ⇒ 2,5%
  • Champion en kit
  • PO octroyées : 6 ⇒ 9
  • Grâce du Challenger
  • Buff de vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%
  • Chefs cuisiniers
  • Est désormais exclu de Couronnement, d'Enracinement+ et d'Emblématiquement+
  • PV par emblème : 60 ⇒ 70
  • Flore vorace
  • Efficacité bonus : 50% ⇒ 70%
  • Océan de larmes
  • Bonus de régénération de mana : 4 ⇒ 3
  • Sombre rituel
  • Puissance octroyée : 7/12/33/50/100/175/300/400 ⇒ 5/10/28/45/85/175/300/400
  • Électrocharge II
  • Correction d'un bug afin d'infliger les dégâts appropriés
  • Agrandissement
  • Bonus de dégâts d'attaque/de puissance de base : 10% ⇒ 18%
  • Lancer de dés
    • PO octroyées à la phase 3 : 18 ⇒ 15
    • PO octroyées à la phase 4 : 20 ⇒ 18
    • Unités à 5 PO octroyées à la phase 4 : 3 ⇒ 2
      • La récompense à 5 PO aléatoire confère en outre 3 PO.
  • Larmes à gogo
    • Seuil de mana pour l'encaissement : 6 500 ⇒ 7 000
  • Cœur d'acier
    • Désactivation à cause d'un bug.
  • Stratégie d'investissement I
    • PO de base : 6 ⇒ 3
  • Stratégie d'investissement II
    • PO de base : 10 ⇒ 6
  • Extraction d'objet
    • N'octroie plus un Veigar.
  • Monétisation malveillante
    • PO initialement octroyées : 4 ⇒ 6
  • Enclumes imbriquées
    • PO octroyées : 4 ⇒ 6
  • Monstre de la Jungle omega
    • PV bonus : 10% ⇒ 8%
    • Vitesse d'attaque bonus : 10% ⇒ 8%
  • Banc de Pandore
    • PO octroyées : 4 ⇒ 1
  • Objets de Pandore II
    • PO octroyées : 4 ⇒ 1
    • NOUVEAU : Objets de Pandore II+
      • Apparaît en 3-2
      • Octroie 4 PO
    • NOUVEAU : Objets de Pandore II+
      • Apparaît en 4-2
      • Octroie 6 PO
  • Les optimisations Objets de Pandore sont désormais mutuellement exclusives.
  • Jeu de patience
    • Relances initiales : 4 ⇒ 5
  • Destin prismatique
    • PO octroyées : 4 ⇒ 2
  • Mana du protecteur
    • PV conférés : 200 ⇒ 175
  • Bâton angélique
    • Seuil de puissance : 90% ⇒ 110%
  • U.R.F.
    • Est désormais exclu de Couronnement, Enracinement, Enracinement+, Emblématiquement et Emblématiquement+.
  • Partage emblématique
    • Les modifications de la version 18.3 sont désormais correctement appliquées.
    • La bulle d'aide a été mise à jour pour plus de clarté.

 

ESPRITS DE LA FORÊT

Le fait de devoir organiser son plateau et son banc pour s'assurer d'obtenir certains Esprits de la forêt n'est pas très amusant. C'est un test de connaissances poussé et un test d'APM (actions par minute) avec lequel nous ne sommes pas à l'aise. Si vous souhaitez vraiment continuer à optimiser vos esprits de la forêt, vous le pouvez toujours, mais nous rendons cela moins optimal et moins indispensable afin que vous puissiez vous concentrer sur ce qui est vraiment au cœur de TFT : rater vos relances. 

Après nos modifications du filtrage des esprits de la forêt, nous ajustons quelques esprits de la forêt pour des raisons d'équilibrage et de facilité de filtrage. Les principaux points à retenir ici sont Reconversion, qui, à 0 PO, était trop facile à déclencher, et Main du baron, qui était tout simplement trop puissante.

  • Filtrage des esprits de la forêt
    • Les esprits de la forêt qui filtrent par nombre de champions équipés comptent désormais également les champions sur le banc.
    • Les esprits de la forêt qui filtrent par rôles spécifiques prennent désormais en compte le dernier combat plutôt que le plateau actuel.
  • Reconversion
    • Coût : 0 PO ⇒ 2 PO
  • Esprit du mendiant
    • PO : 3/5 PO ⇒ 2/3 PO
  • Sang et fer
    • Coût : 3 PO (bug) ⇒ 4 PO
  • Main du baron
    • Coût : 6 PO ⇒ 4 PO
    • Stats : 33/55 PV + 3/5% résistances/dégâts d'attaque/puissance/vitesse d'attaque/omnivampirisme/durabilité/amplification des dégâts ⇒ Stats : 22/33 PV + 2/3% résistances/dégâts d'attaque/puissance/vitesse d'attaque/omnivampirisme/durabilité/amplification des dégâts
    • Chances de critique : 10/15% ⇒ 6/8%
  • Sacrifice héroïque
    • PV bonus : 1 200/1 500 ⇒ 1 000/1 250
  • Dette vitale
    • Correction d'un bug qui empêchait le prérequis de PV manquants de fonctionner.
  • Ami de retour
    • Ajouté à la phase 3
  • Armure du bosquet
    • Ajouté à la phase 3

 

CORRECTIONS DE BUGS

Bien que nous continuions à répertorier nos corrections de bugs pour ce patch ici, n'hésitez pas à consulter le site Follow the Fix pour un aperçu complet des corrections de bugs concernant ce patch et les précédents.

  • Correction d'un bug à cause duquel les messages dans le chat pouvaient être envoyés automatiquement quand ils atteignaient une certaine longeur.
  • Correction d'un problème à cause duquel le passif de Taric pouvait ne pas s'activer sur les armées fantômes.
  • Double Up : Correction d'un problème à cause duquel deux partenaires pouvaient finir à deux places différentes.
  • Chefs cuisiniers accorde désormais correctement des PV si le porteur possède des emblèmes non fabricables.
  • L'hexagone de Le feu des projecteurs est désormais correctement aligné avec le reste de la grille.
  • Correction des fautes de frappe (en anglais) dans les descriptions de la Potion de soin et des esprits de Fleur de vie en pot
  • Correction d'un problème où une unité invisible était accordée si vous aviez l'optimisation Jumeau maléfique active lors de l'achat de l'esprit de la forêt Nouveau départ.
  • Correction d'un problème où les spatules et les poêles ne tombaient pas dans les Épreuves de Pic-toc.
  • Correction d'un problème où la compétence passive de Taric ne s'activait pas lors de sa première manche de combat s'il était automatiquement associé à un champion.
  • Correction d'un problème où le Recombolateur s'appliquait de nouveau au début du combat sur les plateaux d'armée fantôme.
  • La pièce de Vous vous sentez en veine ? ne traverse plus les arènes.
  • Correction d'un problème avec la fenêtre de l'organisateur d'équipe, qui se comportait de manière incorrecte après l'enregistrement de l'équipe.
  • Correction d'un problème où les icônes de type affichaient brièvement l'icône de type temporaire (Pentakill du set 10).
  • Correction d'un problème à cause duquel le passif de Taric pouvait ne pas s'activer lors d'une assignation automatique.
  • Correction d'un bug à cause duquel les PV max d'un champion pouvaient être réduits s'il était équipé de trois Idoles interdites. Cela n'arrivera plus.
  • Correction d'un problème où l'unité 3 étoiles accordée par Ami sur mesure était donnée sous forme de copies individuelles.
  • Les joueurs en train d'observer leurs adversaires peuvent interagir avec les fonctionnalités des arènes.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'organisateur d'équipe pouvait ne pas se fermer pendant un coup de grâce.
  • Correction d'un problème lié aux touches pour mettre ou enlever une unité du plateau.
  • Correction d'un problème à cause duquel la cérémonie de top 4 ne se lançait parfois pas.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient déconnectés après avoir accepté une partie.
  • Correction d'un problème à cause duquel les icônes d'objet pouvaient être mal alignées par rapport au champion.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les cosmétiques suivants sur le PBE/serveurs live : Caitlyn d'Arcane chibi, boum de T1 Galio, Rage du dragon prestige, T1 Yunara chibi, Galio chibi, Ekko Feu volant chibi, Warwick libéré, Vi d'Arcane chibi, Fenroar Hextech, Jhin libéré, Teemo chibi, Kai'Sa chibi (et ses variantes), Amumu fêtard chibi, Arène Rêves demaciens de Lux, arène Jinx de l'Odyssée, HEARTSTELL Sett chibi, Cour céleste, arène Sanctuaire des anciens, Fête d'anniversaire de Pengu, Vayne Sentinelle libérée, et certains boums.

 

CORRECTIONS DE BUGS DE PERFORMANCE ET DE STABILITÉ

  • Correction de divers plantages de serveur : Nous avons effectué un nettoyage approfondi du code, ce qui devrait globalement réduire le nombre de plantages.

 

COSMÉTIQUES AJOUTÉS DANS LE PATCH 18.5

  • 52 objets cosmétiques seront réintégrés avec ce patch.
  • Chibi prestige (1) : Ezreal de porcelaine chibi prestige
  • Chibis fantastiques (11) : Caitlyn d'Arcane chibi ; Vi d'Arcane chibi ; Teemo abeille chibi ; Ekko Feu volant chibi ; Zed fléau galactique chibi ; HEARTSTEEL Sett chibi ; Lux gardienne des étoiles chibi ; Amumu fêtard chibi ; Yuumi abeille chibi ; T1 Faker Galio chibi ; T1 Yunara chibi
  • Tacticiens libérés fantastiques (3) : PROJET : Vayne libérée ; PROJET : Warwick libéré ; Vayne Sentinelle libérée
  • Champions libérés de base (2) : Jhin libéré ; Yasuo libéré
  • Petites légendes (19) : Farfadet astronaute ; Astrochat ; Farfadet de l'Académie du combat ; Dragon ancestral ; Ombra pastèque ; Dango gingembre ; Chiwaza enjoué ; Farfadet empereur de jade ; Astrochat porte-bonheur ; Poro meuh-meuh ; Baron prodige ; Gonflouille ; Gonflouille doux rêves ; Carapateur d'anniversaire ; Astrovix nébuleux
  • Boums légendaires (1) : Maîtrise absolue
  • Portails légendaires (6) : Contes déployés d'Irelia ; K/DA ALL IN ; Fontaine d'arcs-en-ciel de Lux ; Par la voie de la banane ; Portail de haut niveau Worlds 2026 ; Entraves de Briar
  • Boums fantastiques (9) : Pluie de balles Lapin de combat ; Rouge cobalt ; Tempête du poing divin ; Guillotine noxienne du Dieu-roi ; Charme K/DA ; Chaînes spirituelles d'Impératrice majestueuse ; Pointe de l'avant-garde de porcelaine ; Super pétard de la mort ; boum T1 Galio

Vers la fin du processus de conversion, nous avons découvert des bugs visuels affectant certains des objets cosmétiques introduits dans ce patch. Puisqu'aucun de ces éléments n'a eu d'impact sur le gameplay et que peu d'entre eux sont particulièrement visibles (à l'exception d'interactions spécifiques, comme la paire d'yeux supplémentaire que Yuumi abeille obtient après avoir utilisé une emote juste après un coup de grâce), nous avons choisi de les déployer avec ce patch. Ces éléments figurent toujours sur notre liste, avec pour objectif de corriger les bugs et les peaufiner, en plus d'autres objets cosmétiques présentant des problèmes similaires. Notre priorité est actuellement de convertir autant de cosmétiques que possible afin que les joueurs puissent à nouveau utiliser leurs préférés, et nous avons prix la décision de les maintenir activés, mais nous y reviendrons dans un prochain patch. Voici la liste :

  • Ezreal de porcelaine chibi prestige (Tacticien)
  • PROJET : Vayne libérée (Tacticien)
  • Chibi Yuumi abeille (Tacticien)
  • Baron prodige (Tacticien)
  • Guillotine noxienne du Dieu-roi (boum)
  • Charme K/DA (boum)
  • Tempête du poing divin (boum)
  • K/DA ALL IN (portail)
  • Mythes d'Irelia (portail)