La saison 10 est arrivée et Riot a décidé de changer sa méthode pour déterminer si un champion est trop puissant ou non.

Mark "Scruffy" Yetter s'est exprimé sur la manière dont Riot Games évalue la puissance des champions. Cette manière a été modifiée, dans un but d'améliorer l'équilibrage du jeu.

Quatre paliers sont pré-établis par Riot Games, et nous vous présentons leurs changements ci-dessous.

 

Normal play (Fer à Or)

Auparavant, un champion était considéré op si son taux de victoire était d’au moins 54.5%, avec un taux de bannissement inférieur à la moyenne, ou si son taux de victoire était d’au moins 52.5%, avec un taux de bannissement 5 fois supérieur au taux de bannissement moyen.
Désormais, un champion est considéré op si son taux de victoire est d’au moins 54%, avec un taux de bannissement inférieur à la moyenne, ou si son taux de victoire est d’au moins 52.5%, avec un taux de bannissement 5 fois supérieur au taux de bannissement moyen.
Cela a notamment permis de détecter Diana pour le 10.3, là où le précédent système ne l’aurait pas détectée.

 

Skilled play (Platine à Maître)

Auparavant, un champion était considéré op si son taux de victoire était d’au moins 54%, avec un taux de bannissement inférieur à la moyenne, ou si son taux de victoire était d’au moins 52.5%, avec un taux de bannissement 5 fois supérieur au taux de bannissement moyen.
Désormais, un champion est considéré op si son taux de victoire est d’au moins 53.5%, avec un taux de bannissement inférieur à la moyenne, ou si son taux de victoire est d’au moins 52.5%, avec un taux de bannissement 5 fois supérieur au taux de bannissement moyen.
Ici, le nouveau système a permis de détecter Senna ADC, là où l’ancien système ne l’aurait pas détecté dans le palier "Skilled Play".

 

Elite play (Grand maître à Challenger)

Pas de changement pour le moment dans ce palier, car la quantité de données actuellement à disposition de Riot Games n’est pas suffisante pour tirer des conclusions importantes, les picks & bans n’étant que partiellement corrects.

 

Professional play (Scène professionnelle)

Contrairement à la catégorie "Elite Play", Riot juge ici que les picks & bans permettent d’estimer de manière très satisfaisante la puissance d’un champion. Auparavant, si un champion dépassait les 90% de présence sur un patch, ou 80% de présence sur deux patchs, il était considéré comme OP.
Désormais, si un champion dépasse les 95% de présence sur un patch, ou 85% de présence sur deux patchs, il est considéré comme OP, avec un intérêt plus particulièrement porté sur les évènements majeurs, comme les Worlds et les MSI.

Ces changements devraient aider l’équipe d’équilibrage de Riot Games dans son travail.