Avant que son équipe et lui ne retrouvent le chemin de la Faille de l'invocateur pour le compte de la huitième semaine du LEC Summer Split 2022, le head coach Fredy122 a répondu à quelques questions dans le cadre d'une interview réalisée par nos confrères du site Inven Global, l'occasion de parler du niveau de l'équipe, de la série de défaites, et du processus pour remettre l'équipe sur les rails.

Donnez-moi votre point de vue sur les dernières semaines et comment vous voyez l'équipe en ce moment. 

Honnêtement, la semaine dernière a été un peu creuse pour nous. Tout a baissé : les résultats ont baissé, l'ambiance a baissé un peu, et nous avons dû nous adapter à la situation. Nous avons donc eu un peu de mal la semaine dernière, mais nous avons reconstruit les choses et remis l'équipe sur pied. En entrant dans cette semaine, nous nous sommes sentis assez confiants. Ouais, donc nous sommes dans un bon état en ce moment. Après cette victoire, nous sommes tous très heureux.

Pourriez-vous nous donner plus de détails sur le processus de "reconstruction" ? Comment le coaching staff a-t-il abordé le fait de sortir l'équipe de son bourbier ?

Oui, nous avons mis le pied sur la pédale d'accélérateur cette semaine. Nous avons essentiellement examiné tous nos systèmes de jeu - les choses que les gens devraient faire en parlant de chaque match. Nous avons remarqué que nous ne les faisions pas vraiment dans les matchs en ce moment. Nous avons donc rafraîchi nos connaissances à ce sujet toute la semaine, et nous avons mis l'accent sur les scrims. Nous avons également visionné quelques vidéos de nous par le passé - ce que nous avons très bien fait dans le passé - afin que les gens puissent les regarder et se faire une idée de ce qui manque à l'équipe et à nos matchs en ce moment. 

Nous avons travaillé en étroite collaboration avec tous les joueurs en tête-à-tête pour recueillir leurs opinions et nous assurer que tout le monde est entendu, et que les idées sont entendues. Cela a peut-être manqué un peu aussi dans la dernière semaine. Donc oui, ces quatre ou cinq jours ont été très, très chargés pour nous, mais je dirais que ce sont les trois choses que nous avons fait le plus pour sortir de cette situation.

Plus généralement, quelle est la raison principale de la baisse de régime de Rogue ces derniers temps ?

Honnêtement, nous n'avons pas eu la meilleure lecture du dernier patch, et des problèmes se sont accumulés dans notre gameplay que nous n'avons pas remarqués assez vite. J'ai donc eu l'impression qu'il manquait des choses à notre jeu, mais comme on gagnait des matchs, on en a peut-être négligé certains. On a eu des victoires très approximatives, et on savait quels étaient les problèmes. On les a abordés, mais je ne sais pas si on les a pris assez au sérieux. Donc après la semaine dernière, c'était vraiment comme, "Oh, nous devons vraiment tout examiner et prendre tous ces problèmes et les résoudre maintenant." Donc oui, il y a beaucoup de problèmes, je dirais. Mais c'était les choses principales.

Êtes-vous confiant dans votre lecture actuelle de la méta ? D'autres équipes m'ont dit qu'elles étaient impressionnées par la compréhension de votre équipe. Quelle a été votre opinion sur la façon dont Rogue a travaillé avec elle ?

Nous avons une lecture assez forte de la méta en ce moment. C'est intéressant que vous disiez ça, parce que c'était un peu le chaos cette semaine avec le nouveau patch. Il y a eu beaucoup de confusion. Évidemment, après une mauvaise semaine, vous devez choisir une direction pour aller de l'avant. Dans l'ensemble, nous avons fait mouche sur la lecture de la méta. C'est donc une chose dont je suis très heureux, et dont je suis fier pour les gars aussi. 

Que pensez-vous de la façon dont Rogue est actuellement construit ? Il semble que pour la plupart, c'est Comp qui a été le principal centre d'intérêt de l'équipe. Est-ce juste une coïncidence, ou est-ce que vous l'avez orienté dans cette direction ? 

 Depuis le début, ce n'est un secret pour personne, nous nous sommes orientés vers un style plus axé sur la botlane. C'est quelque chose que nous avions déjà avant l'année dernière, même avec Hans Sama. Comp est aussi un joueur très similaire : il est très agressif, et il veut jouer de manière agressive. Cela nous donne donc la possibilité de le faire, et de toujours avoir cette idée que les gens doivent se méfier du bot side. 

Donc, clairement, nous regardons ces choses, et cela dépend aussi du patch. Parfois, comme dans cette game, nous avons joué topside. Donc ça dépend vraiment, mais oui, dans l'ensemble, nous sommes très heureux de ce que Comp fait pour l'équipe et de ce qu'il nous permet de faire à partir du draft et tout le reste.

Quel a été votre raisonnement pour vous orienter dans cette direction ?

C'est juste que nous essayons d'utiliser la force de nos joueurs. Trymbi a un pool de champions très important, et comme je l'ai dit, Comp aime jouer de manière agressive, mais jla méta a été plus orientée vers le bot toute l'année. Depuis tous les changements sur le TP, la durabilité et tout le reste. Les champions les plus forts, comme Kalista et Lucian il y a quelques patchs. Nous avons donc été poussés par la méta. Nous utilisons en quelque sorte la force du pool de champions de Trymbi, je dirais.

N'est-il pas étrange qu'une équipe aussi bot-centric que Fnatic échoue malgré la méta actuelle ?

Oui, c'est un peu curieux. Il y a plus de choses qui se passent chez Fnatic que le fait de ne pas avoir de style de jeu ou de ne pas jouer aussi bien autour de cette force. Peut-être qu'il y a beaucoup plus de champions à distance dans la méta actuelle et qu'ils ne jouent pas aussi bien. Ou peut-être qu'il y a des problèmes internes chez eux. Nous n'en savons rien. Fnatic est un peu à la ramasse. C'est certain, mais je ne sais pas vraiment pourquoi.

Quelles sont vos impressions actuelles sur votre early game ? C'est un sujet dont j'ai discuté avec Mac et le coaching staff de MAD - il a souligné que Rogue et MAD sont les deux équipes qui le comprennent bien. Est-ce que vous voyez cela comme un problème ?

Oh, c'est un problème depuis quatre ans, honnêtement. Beaucoup d'équipes européennes se contentent de choisir le scaling et d'espérer - cela ne contribue pas à améliorer la région. Souvent, lorsque vous perdez contre le scaling, peut-être que vous (comme d'autres équipes) commencez à penser que le scaling est la façon de jouer. Pour que la région s'améliore complètement, beaucoup d'équipes doivent commencer à choisir plus de comps early-game, mais c'est ce que je pensais depuis longtemps. Je suis donc très heureux de ce patch. Parce que je dois dire, pour être juste, que les patchs de durabilité ont rendu le jeu beaucoup plus orienté vers le scaling. C'est aussi pour cela qu'en ce moment les équipes font ça dans la méta. 

Je suis donc d'accord avec leurs déclarations, sur le fait que pensant ce split ils ont joué l'early game, donc c'est bien. Comme en général, nous avons toujours essayé de pousser vers plus d'early game. C'est comme ça qu'on est compétitif au niveau international, c'est en étant capable de jouer l'early game. Et si vous ne pouvez pas jouer l'early game, alors vous ne pouvez pas jouer au niveau international. Cela a toujours été notre philosophie.

En gardant à l'esprit la méta actuelle et la façon dont les équipes ont joué, cela vous donne-t-il confiance dans les équipes européennes pour les Worlds ?

Je dirais que oui.  Je me souviens juste que lors des tournois précédents, le gros problème était de se faire complètement anéantir en début de partie. Du moins, c'est la première expérience des Worlds que nous avons eue quand nous étions chez Rogue. Depuis, on a décidé qu'on ne voulait pas perdre en huit minutes. On a donc besoin de snowball dès le début du jeu. Donc, ouais, ça va être une grande aide pour aller aux Worlds et autres (en supposant qu'on y arrive) d'avoir cette philosophie.

Source Inven Global