Rawryy, le capitaine de l'équipe PUBG TSM qui évolue actuellement en PUBG Europe League, a répondu aux questions de PEL Esports.

Lorsque le PEL a repris en janvier dernier, Team SoloMid était sans doute l'équipe ayant fait la plus forte impression en semaine 1. Fin 2018, deux joueurs historiques de l'écurie, Gary "BreaK" Marshall et Austin "SmaK" Haggett, présents depuis les IEM Oakland, ainsi que Alexandru "SOLIDFPS" Cotiga, s'en étaient allés. Le Danois Mathias "Turtle" Nielsen avait également suivi début 2019, et la structure nord-américaine avait recruté un roster tout neuf pour la PUBG Europe League, composé de deux anciens Dignitas (actuels Lazarus) et d'un ancien d'Alliance. Rory "Rawryy" Logue, capitaine de l'équipe et seul rescapé de la saison dernière, s'est livré à ce propos à Adam Fitch pour PEL Esports.

C’est clairement l’équipe la plus forte que j’aie eue depuis qu’on est passés d’une équipe nord-américaine à une équipe européenne – avant, on avait deux joueurs de chaque région. C’est maintenant plus pratique de s’entraîner et avec de vrais horaires et nous avons des joueurs expérimentés qui jouent bien par de nombreux aspects. [...] Quand la règle du roster européen a été établie, Gustav "GustavQQ" Lykke et Peter "Wookiebookie" Lassen n’allaient plus être éligibles dans leur équipe et ils étaient de bons choix. Nous avons décidé de faire d’eux notre priorité et Michael "MykLe" Wake nous a rejoints peu près, une fois qualifiés pour la ligue professionnelle. Il s’était beaucoup entraîné et on le voulait vraiment dans notre équipe.


Source : PEL Esports

Particulièrement expérimentée, l'équipe TSM s'est fait remarquer notamment pour ses hauts et ses bas, capable de complètement détruire une partie pour se faire éliminer dès le début des trois games suivantes. Pour Rawryy, ce choix de jeu, bien qu'assumé, est la principale raison pour laquelle TSM n'a pas terminé dans le carré final, ainsi qu'un axe majeur d'amélioration en amont de la phase 2.

On était très tristes de ce classement parce qu’on avait longtemps été à la première place. Ce n’était pas un très bon sentiment pour nous – on gagnait plein de games mais on en avait aussi de très mauvaises. Ce n’était pas bon pour nous de jouer comme ça mais ça nous a appris beaucoup sur notre équipe. [...] Pour notre style de jeu, on a décidé de plus penser aux points du classement, et ce même si le système actuel se base sur les kills – on veut en faire surtout en late game. Lors de la dernière phase, on n’a pas arrêté de gagner des games avant de finir dans les derniers de la game suivante, donc les points de classement étaient clairement notre objectif pour cette phase. [Durant la PEL Kick-Off Cup,] on a gardé notre style de jeu, celui qui ne marchait plus en fin de phase 1, on a été trop inconsistants et notre placement moyen était trop bas.

C'est visiblement cette réflexion qui amène au positionnement actuel de TSM. En fin de semaine 4, l'équipe pointe à la cinquième place du classement général, avec 22 points d'avance sur le sixième, RYE Gaming. mais à 53 points du quatrième, G2 Esports. Rawryy reste optimiste et explique cette amélioration par un changement total de direction pour l'équipe.

[...] On a changé notre manière de jouer, pour quelque chose de complètement différent, et on se concentre bien plus sur les points de classement. Avant, on essayait toujours d’atteindre les hauteurs et de prendre autant de kills que possible, et, la plupart du temps, ça marchait. Mais sur le long terme, ce n’était pas suffisant pour nous qualifier aux gros événements. [...] On veut finir dans le top 3 car on pense en faire partie, mais le top 5 est clairement notre objectif minimum pour cette phase.


Source : PEL Esports

Enfin, Rawryy est un joueur comme les autres avant d'être un professionnel. L'interview se termine ainsi sur son point de vue sur le jeu en général à l'heure actuelle.

Je pense que l’état actuel de PUBG est très bon, c’est très positif. Les patchs sont vraiment propres, PUBG Corp. amène beaucoup de contenu très demandé et c’est bien plus fluide. Le game se porte très bien, probablement à son meilleur. [...] Je pense que le jeu a besoin d’un liste publique des paramètres de la compétition, ainsi que de la fin de la méta des grenades ; il faut que la portée des grenades soit diminuée, ou au moins qu’elle soit corrigée.