Grâce à ses trois jeux sur mobile, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra et League of Legends Wild Rift, Riot Games a généré plus de 100 millions de dollars de revenus au cours de ces derniers mois.

Riot Games, une entreprise qui ne connait pas la crise grâce à ces jeux sur mobile

L'année 2020 a marqué un tournant crucial dans le développement de Riot Games, une évolution annonçait quelques mois plus tôt, en octobre 2019, lors de la cérémonie d'anniversaire des 10 ans de League of Legends. En plus de présenter les changements pour son célèbre MOBA, Riot Games a dévoilé ses nouveaux projets, à savoir Valorant (FPS, nommé Project A), Legends of Runeterra (jeu de cartes à collectionner numérique), Project L (jeu de combat encore en développement), Project F (Hack n Slash), et Arcane (série animée League of Legends prévue pour cet automne), mais également la sortie de League of Legends Wild Rift (version mobile de LoL) et le portage de Teamfight Tactics sur mobile et en crossplateforme. 

Alors que nous sommes toujours en attente de l'annonce concernant l'arrivée de Valorant sur mobile, une version normalement prévue pour cet été d'après les dernières rumeurs, Riot Games dispose aujourd'hui de trois jeux sur mobile, Teamfight Tactics (sorti en mars 2020 - 15 millions de téléchargements / 27,5 millions de dollars de revenus), Legends of Runeterra (sorti en avril 2020 - 13 millions de téléchargements / 16,2 millions de dollars de revenus) et Wild Rift (sorti en octobre 2020 - 46,3 millions de téléchargements / 64,7 millions de dollars de revenus), et d'après les informations récemment révélées par sensortower, ces trois jeux auraient permis aux studios américains de générer plus de 100 millions de dollars (108,4 millions de dollars) de revenus dans le monde entier, sur l'App Store et Google Play. À noter que Google Play a généré la majorité des revenus, à savoir 63,4 millions de dollars, soit 59,4%.

Les revenus des trois jeux mobiles de Riot Games ont généré un total de 36,5 millions de dollars au deuxième trimestre 2021, en hausse de plus de 50 % par rapport au premier trimestre 2021, et représentant 3,4 fois plus d'une année sur l'autre. Les États-Unis représentent la majorité des revenus générés par les jeux mobiles Riot Games, ramassant environ 28 millions de dollars, soit environ 26% des dépenses totales des joueurs. La Corée du Sud, quant à elle, se classe n°2 avec 22% des revenus, tandis que le Brésil se classe n°3 avec 6,5%.

Bien que sorti tardivement par rapport aux autres jeux mobiles (octobre 2020 en Asie, décembre 2020 en Europe et mars 2021 pour l'Amérique du Nord), League of Legends Wild Rift génère aujourd'hui la majorité des revenus de Riot Games (sur mobile), alors même que le jeu n'est toujours pas officiellement sorti en Chine ; pour rappel, WR a reçu en février dernier l'approbation de la National Press and Publication Administration (NPPA) chinoise et devrait sortir sur le marché chinois plus tard cette année. Le MOBA mobile de Riot Games aurait généré plus de 64,7 millions de dollars soit 60% des revenus de Riot provenant des jeux mobiles, dont 28 millions de dollars en provenance uniquement des États-Unis. En quelques mois, Wild Rift est devenu le fer de lance des jeux mobiles Riot Games et les projets du studio américain concernant la scène esport, avec la création des circuits régionaux et la tenue d'un championnat du monde pour la fin de l'année, devraient lui permettre d'encore plus assoir sa position dans le monde. Nul doute que l'avenir du MOBA mobile s'annonce plus que prometteur.