Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 25.S1.2, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment : plusieurs changements importants pour équilibrer le jeu, notamment autour d'Atakhan, des runes Domination et des champions phares.
atch 25.S1.2 de League of Legends : Buffs, Nerfs et Ajustements
Riot Games a récemment dévoilé de nouvelles informations sur les ajustements en cours pour le patch 25.S1.2, actuellement testé sur le PBE. Ces changements se concentrent sur les objets, les mécaniques d'Atakhan, et quelques modifications ciblées pour équilibrer davantage certains champions et systèmes. Les changements annoncés pour le patch 25.S1.2, toujours en phase de test, visent à renforcer l’identité des builds, encourager les contre-stratégies face à Atakhan, et maintenir un environnement compétitif sain.
Changements sur les objets
- Augmentation de la pénétration d'armure : les objets Lord Dominik’s Regards (LDR) et Mortal Reminder recevront une amélioration de leur stat de pénétration d’armure, augmentant leur efficacité contre les tanks.
- Différenciation des objets : Riot souhaite renforcer les identités des builds d’objets. Par exemple, Yun-Tal Wildarrows sera davantage axé sur les dégâts soutenus, tandis que The Collector continuera de jouer un rôle dans les builds orientés sur le burst. Les joueurs qui optent pour des builds incluant Yun-Tal > IE > LDR devraient ressentir une différence notable dans leur efficacité contre les tanks, par rapport à des builds sans LDR.
Modifications de Feats of Strength
- La mécanique First Blood (premier sang) évolue pour devenir First to Three Kills (premier à trois éliminations). Cette modification vise à rendre le système plus dynamique tout en restant accessible. Une tentative avec un seuil de cinq éliminations a été testée mais abandonnée, car elle compliquait le suivi des objectifs par les joueurs.
Atakhan
- Nerfs supplémentaires : Riot continue de réduire la puissance invisible associée aux Bloody Roses, tout en ajustant les deux formes d’Atakhan pour en limiter l’impact global.
- Apparition équilibrée : Riot cherche à mieux harmoniser l'impact d'Atakhan Vorace entre les parties professionnelles et classiques. Son apparition sera légèrement réduite en milieu compétitif, où il est jugé trop influent, tout en augmentant sa fréquence dans les parties classiques pour offrir plus d'opportunités aux joueurs de l'exploiter. Par ailleurs, la récompense en or accordée aux équipes adverses lorsqu'elles parviennent à neutraliser un joueur bénéficiant du buff d'Atakhan sera augmentée de 100 à 200 pièces d’or. Ce changement vise à encourager davantage de contre-stratégies et à récompenser les efforts déployés pour limiter son impact.
- Apparition par rôle : La répartition d'Atakhan entre botlane (55 %) et toplane (45 %) est jugée équilibrée. Aucun ajustement n’est prévu sur ce point.
Nouvelles mécaniques de vagues de sbires
- Les modifications sur les sbires ne montrent pour l’instant pas de différences significatives en termes de gain d'or aux différentes étapes de la partie. Les données actuelles indiquent qu’à 20 minutes, les joueurs ont en moyenne 3 CS de moins que dans le patch précédent, une variation considérée comme négligeable. Riot continue toutefois de surveiller les expérimentations des joueurs sur la gestion des vagues.
Modifications de Viktor
- Viktor, qui maintient des performances solides malgré un afflux de nouveaux joueurs, recevra un nerf ciblé sur ses dégâts pour mieux équilibrer son impact.
Aperçu du patch 25.S1.2
Atakhan et Roses Sanglantes
Atakhan Vorace subit de nouvelles modifications pour réduire son impact global. Bien qu’il soit particulièrement efficace dans les parties professionnelles, il est moins dominant dans les parties classiques. Pour combler cet écart, Atakhan Vorace apparaîtra plus souvent en parties normales et moins dans les parties compétitives. Son buff sera également ajusté, augmentant les récompenses pour les adversaires capables de le contrer : la récompense en or passe ainsi de 100 à 200 pièces. L’objectif est de promouvoir les contre-stratégies sans rendre le buff trop punitif pour l’équipe qui l’obtient. Les Roses Sanglantes seront également affaiblies pour réduire leur « puissance invisible ».
Objets et changements de builds
Les objets anti-tank, comme les Salutations de Dominik et le Rappel Mortel, verront leur pénétration d’armure renforcée. Par ailleurs, les rôles de Yun Tal et du Percepteur seront davantage différenciés. Yun Tal sera orienté vers des dégâts soutenus, tandis que le Percepteur se concentrera sur des dégâts explosifs. Cette approche vise à distinguer les builds intégrant Yun Tal, Lame d’Infini et Salutations de Dominik, pour les rendre significativement plus efficaces contre les tanks que les builds sans Salutations de Dominik.
Exploits de Force
Les Exploits de Force évoluent : la récompense du « Premier Sang » devient désormais un « Premier à 3 éliminations ». Un test visant un seuil à 5 éliminations avait été mené, mais il soulevait des problèmes de suivi visuel et de compréhension pour les joueurs.
Changements sur les sbires
Les récentes modifications des vagues de sbires continuent d’être étudiées. À ce jour, il n’y a pas de différence significative en termes de gains d’or par rapport au patch précédent. À 20 minutes de jeu, les joueurs ont en moyenne 3 CS de moins, un écart marginal. Les joueurs des niveaux élevés cherchent encore à optimiser la gestion des vagues.
Champions : Tahm Kench, Cassiopeia et Viktor
Tahm Kench, dont le taux de victoire dépasse les 50 %, sera nerfé pour réduire la frustration qu’il peut engendrer. Cassiopeia, qui avait reçu un buff pour compenser son incapacité à utiliser les Exploits de Force, verra cette amélioration ajustée pour un meilleur équilibre. Viktor subira également une réduction de ses dégâts, car ses performances globales restent trop élevées malgré l’arrivée de nombreux nouveaux joueurs.
Riot Games a récemment dévoilé un aperçu des modifications incluses dans le patch 25.S1.2 de League of Legends, actuellement en phase de test sur le PBE et dont sa mise en ligne est prévu le jeudi 23 janvier. Ces ajustements visent à affiner l’équilibre du jeu, avec des ajustements notables sur les champions, systèmes et objets.
Ajustements sur les systèmes
- Atakhan Vorace : Riot souhaite augmenter la fréquence d’apparition de l’Atakhan Vorace, qui se manifeste actuellement dans moins de 15 % des parties. Cependant, pour éviter que son impact devienne excessif, l’effet de l’Atakhan sera légèrement réduit. Riot espère ainsi permettre aux joueurs d’explorer des stratégies de counter play, comme le trading d’objectifs ou des approches plus passives. Bien qu’il soit déjà perçu comme fort dans certaines parties compétitives, Riot adopte une approche prudente pour équilibrer son influence.
- Runes Domination : Plusieurs champions utilisant cette branche ont vu leur puissance diminuer avec les récents changements. Pour répondre à cela, une amélioration des runes secondaires est prévue, mais sans restaurer entièrement la puissance perdue. Riot incite également les joueurs à expérimenter d'autres options, comme la branche Sorcellerie ou l’utilisation de First Strike.
- Objets ADC et anti-tanks : Avec la montée en puissance des tanks, les objets conçus pour les contrer, comme Yun-Tal Wildarrows et Lord Dominik’s Regards, recevront des ajustements pour mieux remplir leur rôle. Cela inclut une optimisation pour améliorer leur efficacité contre les tanks, tout en les différenciant des objets comme The Collector, plus adaptés aux cibles fragiles.
Buffs et nerfs de champions
- Buffs : Evelynn, Game Master Yi, Blue Kayn, Smolder et Yuumi bénéficieront d’ajustements positifs. Ces buffs visent à rééquilibrer leur impact après avoir été indirectement affectés par les récents changements de systèmes ou d'objets.
- Nerfs : Cassiopeia, qui avait reçu un buff préventif pour compenser son incapacité à utiliser les nouveaux objets basés sur les "Feats", sera ajustée à la baisse après s’être révélée trop puissante. Tahm Kench, quant à lui, verra ses performances réduites, car il est jugé frustrant à affronter lorsqu’il dépasse un taux de victoire de 50 %, notamment dans les parties compétitives.
Ajustements spécifiques pour les Parties accélérées
- Atakhan Vorace : Contrairement au mode classique, Atakhan apparaît bien plus fréquemment dans Swiftplay. Sa fréquence sera donc réduite de manière modérée pour éviter un déséquilibre majeur.
- Récompenses Champion Kit Gold : Les récompenses spécifiques à certains champions (Pyke, Gangplank, Twisted Fate) ne seront plus affectées par les mécanismes de rubber banding, afin d’éviter des pénalités injustes par rapport à d’autres types de récompenses (comme les statistiques bonus).
- Buffs : Qiyana, Sivir et Rengo (Rengar Knife Cat) recevront des buffs pour renforcer leur pertinence dans ce mode rapide, où leur potentiel peut parfois être sous-exploité.
- Nerfs : Plusieurs champions, tels que Kayle, Malzahar, Nilah, Singed, et Trundle, subiront des ajustements à la baisse pour équilibrer leurs performances jugées trop dominantes dans ce mode.