La pré-saison promet d'être folle avec des équilibrages en tout genre. Rien n'est définitif, mais sur le serveur PBE, les changements vont bon train. La rédaction vous aide à y voir plus clair, notamment au niveau des Dragons.


Rise of the Elements

Faille élémentaire

Le troisième Dragon élémentaire de chaque partie modifiera la carte dans la durée, et tous les Dragons élémentaires qui apparaîtront ensuite seront du même élément.

 

Infernal DrakeSquare Dragon Infernal

Création de nouveaux chemins menant aux buffs et brûlure des buissons à proximité. La fosse du Dragon entre également en ébulition, ce qui émiette les murs autour et offre des nouvelles opportunités de flanking.

Bonus : gain d'un pourcentage d'AD et d'AP.

 

Ocean DrakeSquare Dragon des Océans

Extension des buissons et apparition de nouveaux dans la rivière. De plus, dans chaque quart de map vont pousser des fruits de regénération.

Bonus : regénération d'un pourcentage de vie manquante.

 

Cloud DrakeSquare Dragon des Nuages

Des bourrasques de vent soufflent dans la jungle et à proximité de la fosse du Dragon, augmentant la vitesse de déplacement des champions à proximité. 

Bonus : réduction des délais de récupération de votre ultimate.

 

Mountain DrakeSquare Dragon des Montagnes

À cause d'un séisme, le paysage de la Faille se retrouve chamboulé, surtout autour de la fosse du Dragon. Création de nouveaux endroits parfaits pour des embuscades ou pour se cacher.

Bonus : gain d'un pourcentage d'armure et de résistance magique.

 

Âme du Dragon

Lorsqu'une équipe tue son 4e Dragon, un bonus spécial est offert et est fonction de son élément. Lorsqu'une équipe reçoit une Âme de Dragon, le prochain Dragon à apparaître sera un Dragon Ancestral. Il n'est possible d'avoir qu'une seule Âme de Dragon élémentaire par partie. 

Âme du Dragon Infernal : toutes les 3 secondes, votre prochaine attaque ou compétence blessant un ennemi bénéficie d'une petite explosion en zone pour infliger des dégâts supplémentaires. Les dégâts sont adaptatifs et augmentent en fonction de votre attaque, puissance ou vie max.

Âme du Dragon des Océans : infliger des dégâts vous offre un bonus important en regénération de vie et de mana. Infliger des dégâts aux sbires offre une regénération moindre.

Âme du Dragon des Vents : toucher vos ennemis avec vos attaques ou compétences réduit le délai de récupération de celles-ci OU vous obtenez un gain de vitesse de déplacement pendant 3 secondes après avoir lancé votre ultimate. Les annonces de Riot ont été contradictoires pour le moment et il faudra attendre afin d'avoir la réponse définitive.

Âme du Dragon des Montagnes : ne pas prendre de dégâts pendant 5 secondes vous procure un bouclier. La valeur du bouclier augmente en fonction de votre AD, AP et vie max.


Elder DragonSquare Dragon Ancestral

Le Dragon Ancestral offre toujours des bonus en statistiques pour le combat. Mais sa puissance ne va plus augmenter en fonction du nombre de Dragons Élémentaires tués au cours de la partie, ce qui équilibre un peu sa puissance.

Un nouvel effet apparaît : l'Immolation du Dragon Ancestral. Lorsqu'un ennemi tombe sous un certain seuil de vie, il est automatiquement exécuté par l'Immolation du Dragon Ancestral. Il existe un très léger délai, suffisant pour bloquer l'Immolation notamment avec un Zhonya. Mais en sortant de celui-ci, si la joueur est encore au niveau du seuil, il sera quand même immolé après un nouveau bref délai.

 

Alcôves et buissons sur les sidelanes

Sur les sidelanes, des alcôves et de nouveaux buissons vont apparaître. Sans révolutionner le gameplay, cela peut permettre de nouvelles stratégies pour contourner les adversaires et les surprendre, notamment avec l'apport des junglers.

 

Équilibrage de l'expérience et de la toplane

Pour donner plus d'impact à la toplane, l'expérience des sololanes va être augmentée (+2 %) là ou celle des duolanes va diminuer (-2,4 %).

De plus, le Héraut de la faille va apparaître plus tôt (8 min au lieu de 10 min), ce qui peut inciter les équipes à jouer plus rapidement autour de la toplane. D'autant plus que s'il est tué tôt, il pourra ressusciter 6 minutes après sa première mort. Le temps nécessaire pour incanter le Héraut une fois capturé diminue de 4 à 1 seconde.