Découvrez toutes les informations concernant le patch 25.16 sur League of Legends. Au programme : les mises à jour du gameplay de ce patch ont pour but de secouer un peu la méta, en donnant un coup de pouce à certains junglers et un petit fortifiant aux supports mages les plus faibles, en nerfant quelques-uns des champions qui se démarquent de trop et en ouvrant la voie à quelques builds alternatifs.
NOTES DE LA MISE À JOUR 25.16 sur League of Legends
Temps forts du patch
Corki jouet et Lillia joueuse de bowling seront disponibles le 13 août 2025 à 21h00 CEST.
Modifications du passe de combat
Les passes de combat connaîtront quelques changements à partir de la saison 3. En plus de mises à jour visuelles, nous avons ajusté le nombre total de paliers de 50 à 48, ce qui devrait rendre le passe un peu plus facile à terminer. Le nombre total de récompenses du passe et l'XP nécessaire entre les paliers ne changeront pas, nous avons juste un peu condensé le tout. Nous espérons que vous avez hâte de découvrir les changements que nous vous réservons pour cette saison.
Fin de la saison classée FI 2
La saison 2 de 2025 du mode Classé dans la Faille de l'invocateur finira le dernier jour du patch 25.16, à savoir le 26 août à 23h59 (heure locale).
La saison 3 de 2025 commencera le 27 août à midi (heure locale), ce qui coïncide avec la sortie du patch 25.17. Les récompenses de la saison 2 du mode Classé seront distribuées peu de temps après le début de la saison 3.
Comme pour le début de la saison 2, la saison 3 de 2025 ne réinitialisera pas votre progression de PL ou votre palier, seule la mission à récompense classée (gagner 15 parties classées) sera actualisée.
Champions
Brand
Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été augmentés. La durée de l'étourdissement du A a été augmentée. Le délai de récupération du R a été réduit.
Les derniers nerfs apportés à l'ultime de Brand ont un peu trop étouffé ses flammes, alors nous allons essayer de les raviver. De plus, maintenant que Brand est dans une position où il peut recevoir davantage de puissance, nous ajoutons un buff à la durée de l'étourdissement de sa Brûlure, destiné au niveau de jeu d'élite, et nous lui donnons un coup de pouce dans la jungle, pour qu'il y soit plus viable.
Compétence passive - Flammes
- Dégâts contre les monstres par application : 240% ⇒ 260%
A - Brûlure
- Durée de l'étourdissement contre une cible en flammes : 1,5 sec ⇒ 1,75 sec
R - Pyrolyse
- Délai de récupération : 110 / 100 / 90 sec ⇒ 100 / 90 / 80 sec
Gnar
Le délai de récupération du A a été réduit.
Gnar est une petite boule de poils toute triste sur la voie du haut, ces temps-ci, et il ne s'en sort même pas dans son habitat pro naturel. Pour venir en aide à notre yordle préhistorique préféré, nous améliorons sa capacité de contre-attaque, afin que ses jets de bouts de bois et de cailloux en début de partie soient plus satisfaisants. Et ce n'est pas tout. Dans le fond, notre petit bout n'a que deux compétences au début, donc lui permettre de les utiliser plus souvent devrait lui rendre le sourire.
A - Jet de boomerang / Jet de rocher
- Délai de récupération : 20 / 17,5 / 15 / 12,5 / 10 sec ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sec
Illaoi
Les dégâts du passif ont été augmentés, et le délai de récupération réduit.
Les changements apportés à Illaoi lors du dernier patch l'ont rendue plus faible que ce que nous avions anticipé. Nous aimerions donc rectifier le tir et lui donner les buffs qu'elle mérite. Notre but est de lui permettre de s'installer plus rapidement à de nouveaux endroits, un point noir pour les joueurs d'Illaoi, en plus d'augmenter sa puissance de manière générale vu qu'elle frappe moins souvent depuis les changements apportés à son réceptacle dans le dernier patch.
Compétence passive - Prophétesse d'un dieu ancestral
- Ratio de dégâts d'attaque totaux : 105% ⇒ 110%
- Délai d'apparition : 20 - 7,25 sec (selon le niveau) ⇒ 18 - 7 sec (selon le niveau)
Jarvan IV
La stat de croissance en armure a été réduite.
Sa capacité à bien engager les combats et sa durabilité ont fait de Jarvan IV une étoile montante. Nous voulons remettre un peu d'ordre dans la jungle avec ce patch, nous allons donc réduire son armure sur le long terme pour créer des fenêtres d'opportunité plus claires dont ses ennemis pourront tirer profit.
Stats de base
- Stat de croissance en armure : 5,2 ⇒ 4,6
Kalista
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Le ratio de dégâts du E a été augmenté.
Kalista a enfin perdu en popularité au niveau de jeu pro, ce qui nous donne une occasion de la buffer pour qu'elle ait la cote aux autres niveaux de jeu. Nous ne touchons pas à ses 3 premiers niveaux, puisque son ancienne capacité à dominer sa voie est ce qui avait posé problème à l'origine. Au lieu de ça, nous améliorons la fin de sa phase de laning, le pic de puissance de son second objet dans l'espoir qu'elle ait une chance de s'en sortir en jeu solo tout en donnant une chance de survie à ses adversaires de voie. Bien qu'un buff de puissance puisse sembler étrange pour elle, ça représente entre 9 à 13,5 de dégâts supplémentaires par effet d'Extirpation grâce aux 30 de puissance de la Guinsoo. En plus, n'oubliez pas que le récent buff de la Lame du roi déchu lui a aussi été bénéfique. Donc si vous n'avez pas joué Kalista depuis un moment, vous ne pensez pas qu'il est temps de vous y remettre ?
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 4 ⇒ 4,25
E - Extirpation
- Ratio de puissance initial : 20% ⇒ 65%
- Ratio de puissance des dégâts consécutifs : 20% ⇒ 50%
Lulu
Le délai de récupération du E a été augmenté et les dégâts et le bouclier ont été réduits.
Lulu a prouvé qu'elle était capable d'encaisser les nerfs, et est toujours un support de choix. Nous aimerions créer plus de faiblesses dans le début de sa phase de laning grâce à ces nouveaux nerfs, pour que les joueurs agressifs aient davantage d'occasions de se démarquer avant que Lulu ne gagne en puissance.
E - Pix à la rescousse !
- Délai de récupération : 8 sec ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sec
- Dégâts de base : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
- Bouclier : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 55% de la puissance) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50% de la puissance)
Maître Yi
Le A cumule désormais les effets de Tueur de krakens et de Terminus
Lorsque le Tueur de krakens est sorti en jeu, nous avons empêché Assaut éclair de cumuler ses effets. Mais comme ce n'est plus un objet fantastique, les dégâts instantanés qu'il pouvait causer ne sont plus aussi effrayants. Nous permettons donc la synergie entre la compétence et cet objet. Et tant qu'on y est, ajoutons aussi Terminus à la liste.
A - Assaut éclair
- Synergie à l'impact : Assaut éclair cumule désormais les effets de Tueur de krakens et de Terminus
Mordekaiser
Un ratio de dégâts d'attaque a été ajouté au A.
Pour permettre à Mordekaiser de bénéficier de plus d'options de builds, nous lui octroyons des ratio de dégâts d'attaque bonus destinés à ceux qui le jouent en se concentrant sur ses dégâts en mêlée. Ce changement devrait lui octroyer un buff direct à chaque fois qu'il utilise son ultime, mais le but est de le rendre plus compatible avec certains builds de dégâts d'attaque et certaines options comme le Gage de Sterak. Pour faire court, le bonus de dégâts d'attaque rendra ses coups de masse encore plus douloureux.
A - Oblitération
- Ratio de dégâts d'attaque : 0% des dégâts d'attaque bonus ⇒ 120% des dégâts d'attaque bonus
Morgana
Les dégâts du Z ont été ajustés.
Morgana est d'humeur maussade en ce moment, et elle ne dirait pas non à un petit power up pour chacun de ses trois rôles. Nous voudrions que sa compétence de dégâts principale soit plus fiable en lui permettant de réduire les PV des cibles les plus coriaces. C'est un changement risqué, qui pourrait ne pas avoir les effets désirés. Donc si Morgana ne devient pas plus forte après cette modification, nous reviendrons vite avec des buffs plus concrets.
Z - Tourment ténébreux
- Dégâts minimums : 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 85% de la puissance) ⇒ 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 100% de la puissance)
- Dégâts maximums : 162 / 310,5 / 459 / 607,5 / 756 (+ 229,5% de la puissance) ⇒ 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+ 200% de la puissance)
Nautilus
Les dégâts du E contre les monstres ont été augmentés.
Nous buffons Nautilus jungle dans l'espoir de faire de lui un jungler tank viable comme il l'était autrefois. Nous altérons les dégâts qu'il inflige aux monstres en particulier en le rendant moins dépendant de l'optimisation de Répliques, ce qui devrait également le rendre plus approchable et demander moins de maîtrise pour ceux qui veulent juste l'essayer, tout en nous assurant que maximiser les coups à répétition reste bénéfique pour ceux qui se sont entraînés à éliminer les camps.
E - Répliques
- Modificateur de dégâts contre les monstres : 150% ⇒ la première vague du E infligera 125 / 165 / 205 / 245 / 285 (+ 50% de la puissance) pts de dégâts bonus aux monstres
Nocturne
La stat de croissance en armure a été réduite. Les dégâts d'attaque bonus du A ont été réduits.
Nocturne est l'un des meilleurs junglers du moment, on a donc un petit nerf pour lui dans ce patch. Avec les améliorations de l'Hexplaque expérimentale, nous nous permettons d'être plus agressifs que nous le serions en d'autres circonstances, et nous lui retirons une quantité modérée de dégâts et de durabilité.
Stats de base
- Croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,2
A - Crépuscule
- Dégâts d'attaque bonus : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55
Qiyana
Les dégâts du A ont été augmentés. Le bonus en vitesse d'attaque du Z a été augmenté.
Qiyana est déjà plus qu'assez puissante chez ceux qui la maîtrisent, mais elle n'est pas très populaire, et n'est pas bannie aussi souvent qu'une reine de son calibre devrait l'être. Pour l'aider, nous augmentons les dégâts de son A en début de partie, et nous améliorons sa capacité à éliminer les camps de la jungle et à placer des auto attaques entre ses compétences en augmentant la vitesse d'attaque de son Z.
A - Lame d'Ixtal / Courroux élémentaire
- Dégâts de base : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
Z - Terraforce
- Vitesse d'attaque bonus : 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
Rek'Sai
Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Diverses corrections de bugs.
Les changements de Rek'Sai lors du dernier patch l'ont enterrée plus que prévu, et nous revenons avec des buffs qui devraient l'aider avec les camps de la jungle en début de partie, ce qui n'est pas son fort en ce moment. Nous corrigeons aussi un vieux bug lié à ses tunnels qui pouvait la faire apparaître loin de l'endroit désiré, ainsi qu'un bug plus récent qui pouvait faire échouer l'attaque de son A.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 58 ⇒ 62
Corrections de bugs
- A - Courroux de la reine : la compétence ne manque plus d'infliger des dégâts si elle est lancée vers la fin du buff.
- E - Tunnel : ne se rend plus à un autre endroit que celui de la sortie du tunnel.
Rell
Les PV du bouclier du Z ont été réduits.
Les nerfs du dernier patch n'ont pas été très efficaces sur Rell, nous en avons donc une deuxième fournée visant à diminuer le temps qu'elle peut passer en combat.
Z - Ferromancie : Descendre en piqué
- Bouclier : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 13% des PV max) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 11% des PV max)
Rumble
Les dégâts du A ont été réduits. Amélioration du R et du A, et correction de bugs liés à ses dégâts.
Dans ce patch, nous nous attaquons à quelques problèmes qui ne datent pas d'hier, et à cause desquels Rumble infligeait moins de dégâts aux champions lorsqu'il était dans l'équipe rouge. Nous renvoyons également son Lance-flammes à l'usine pour qu'il inflige mieux ses dégâts sur la durée. Chaque coup mettra le feu à la cible, qui subira deux applications supplémentaires des dégâts quelle que soit la situation, ce qui devrait être un buff sur la fin de la compétence. Nous altérons aussi la durée d'Éradication pour que chaque zone reste brûlante aussi longtemps que les visuels sont sur la carte. Son ultime devrait donc être plus réactif au début de la compétence, et sa fin devrait être plus dangereuse pendant plus longtemps.
Comme ces changements amélioreront grandement Rumble de manière globale, nous lui apportons un nerf préventif en diminuant les dégâts de son Lance-flammes. Par conséquent, il devrait toujours être dans une position plus confortable qu'avant, tout en étant plus fiable lorsque vous le jouez.
A - Lance-flammes
- Dégâts en 3 secondes : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% de la puissance) (+ 6 / 6,8 / 7,6 / 8,4 / 9,2% des PV max de la cible) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 100% de la puissance) (+ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% des PV max de la cible)
- Durée max de la brûlure : 3 sec ⇒ 3,5 sec
- La durée totale du debuff devrait maintenant être appliquée à chaque fois.
- Rumble dans l'équipe rouge n'inflige désormais plus de dégâts à retardement et/ou moins de dégâts aux champions.
- Le debuff ne cherche plus à cibler avant d'infliger des dégâts.
- Le debuff ne cherche plus à trouver un ennemi à moins de 700 unités de Rumble avant d'infliger des dégâts.
R - Éradication
- Fréquence d'application : 0,5 sec ⇒ 0,25 sec
- Dure désormais toute la durée partout dans la zone de dégâts.
- Inflige désormais davantage de dégâts lors du largage initial.
- Rumble dans l'équipe rouge n'inflige désormais plus de dégâts à retardement et/ou moins de dégâts aux champions.
Shaco
Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts du A ont été réduits et le délai de récupération a été augmenté.
Shaco est banni de plus en plus souvent, nous allons donc l'affaiblir à quelques niveaux pour réduire la frustration ressentie par ceux qui l'affrontent (on pense à l'invisibilité de son A, entre autres). Pour l'instant, ses builds AP s'en tirent mieux que ses builds AD, mais les dégâts d'attaque restent sa marque de fabrique, nous allons donc devoir ajuster les deux.
Compétence passive - Traîtrise
- Ratio de dégâts d'attaque bonus : 30% ⇒ 25%
A - Tromperie
- Ratio de dégâts d'attaque bonus : 65% ⇒ 60%
- Délai de récupération : 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sec ⇒ 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sec
Singed
Fréquence d'actualisation du A améliorée. Correction de bug lié aux dégâts.
Comme nous l'avons fait pour Rumble, nous corrigeons un bug à cause duquel Singed infligeait des dégâts à retardement ou moins importants lorsqu'il était dans l'équipe rouge. Et tant que nous y sommes, nous augmentons la fréquence d'actualisation de son debuff, afin qu'il inflige en moyenne plus de dégâts, comme Singed est plus susceptible d'actualiser la durée du poison sur ses ennemis.
A - Piste empoisonnée
- Lorsqu'il est du côté rouge, Singed n'inflige désormais plus de dégâts à retardement et/ou moins de dégâts aux champions.
- Fréquence d'actualisation du poison : 0,5 sec ⇒ 0,25 sec
Sion
La perte de PV de la compétence passive a été réduite. La réduction d'armure du E a été augmentée. Les dégâts du R ont été augmentés.
Sion AD ne s'en sort pas très bien pour l'instant. Et on voudrait l'aider. Pour commencer, nous rétablissons la fréquence d'application du passif de Sion à la valeur qu'elle avait avant notre nerf, ce qui lui donnera plus de temps pour tabasser des gens, en plus d'augmenter les dégâts qu'il peut infliger grâce à son E. Ensuite, nous aimerions que l'impact de son R soit plus explosif, et nous augmentons donc le ratio de dégâts d'attaque bonus de son R. Nous savons que ces changements vont le rendre plus fort d'une manière générale, mais nous ciblons des aspects qui devraient rendre Sion AD plus vivant.
Compétence passive - Gloire posthume
- Perte de PV par application : 2,3 - 24,4 (selon le niveau) ⇒ 2 - 19 (selon le niveau)
E- Cri du tueur
- Réduction d'armure : 20% ⇒ 25%
R - Assaut inarrêtable
- Ratio de dégâts d'attaque bonus (selon la durée du trajet) : 40 - 80% ⇒ 60 - 120%
Sylas
Le passif inflige désormais des dégâts supplémentaires contre les monstres.
Sylas est un jungler assez populaire, même s'il n'est pas des plus efficaces dans la jungle. Pour aider les joueurs qui veulent le jouer de cette façon, nous améliorons sa capacité à vider les camps de la jungle.
Compétence passive - Volée de pétricite
- Modificateur de dégâts aux monstres : 100% ⇒ 150%
Trundle
La vitesse d'attaque du Z a été réduite en fin de partie, et le délai de récupération a été augmenté.
Trundle brutalise les autres junglers à tous les niveaux de jeu, en plus d'être très présent sur la scène pro. Il a besoin d'être un peu affaibli en combat. Le délai de récupération de Royaume gelé est augmenté pour que les moments où vous pouvez et où vous ne pouvez pas vous en prendre à lui soient plus définis, et nous diminuons ses gains de vitesse d'attaque lorsqu'il améliore la compétence.
Z - Royaume gelé
- Vitesse d'attaque bonus : 30 / 50 / 70 / 90 / 110% ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
- Délai de récupération : 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sec ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sec
Varus
Les dégâts du A ont été réduits. Les dégâts du Z ont été augmentés en fin de partie. Les dégâts du E ont été réduits. Correction de bug.
Nous modifions Varus pour le rendre plus puissant entre les mains des joueurs moyens, tout en le rendant un peu moins performant au niveau professionnel. Pour ce faire, nous diminuons son potentiel de létalité, comme c'est son build principal en pro, et nous améliorons ses builds basés sur les dégâts à l'impact en contrepartie.
A - Flèche perforante
- Dégâts de base : 90 / 160 / 230 / 300 / 370 ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360
Z - Carquois meurtri
- Dégâts magiques bonus à l'impact : 6 / 12 / 18 / 24 / 30 ⇒ 6 / 14 / 22 / 30 / 38
E - Pluie de flèches
- Dégâts : 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 100% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% des dégâts d'attaque bonus)
Correction de bug
- Les cibles subiront désormais à nouveau les dégâts des effets de Meurtrissure lorsque le R de Varus les atteint après avoir touché sa première cible.
Viego
La stat de croissance en vitesse d'attaque a été réduite. Le A a été affaibli contre les monstres et renforcé contre les autres cibles.
Grâce aux modifications apportées au Tueur de krakens, Viego est redevenu le roi de la jungle. Au lieu de lui apporter un nerf pur et dur, nous allons transférer une partie de son potentiel dans la jungle vers les voies en solo, un endroit où il était très populaire à sa sortie. À cet effet, nous rendons son A plus efficace contre les champions et les sbires et un peu plus faible contre les monstres.
Stats de base
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2,5% ⇒ 2,25%
A - Lame du roi déchu
- Dégâts : 15 / 30 / 45 / 60 / 75 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
- Multiplicateur de chances de coup critique : 100% ⇒ 75%
- Dégâts bonus contre les monstres : 15 ⇒ 0
- Soins sur les sbires marqués : 50% ⇒ 100%
- Soins sur les monstres marqués : 145% ⇒ 125%
- Soins sur les champions marqués : 135% ⇒ 150%
Warwick
Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Les dégâts de la compétence passive ont été réduits en début de partie.
Warwick est facile à prendre en main et à jouer, ce qui se voit dans ses taux de victoires relativement élevés, typiques d'un jungler grand public. En revanche, il est trop fort sur la voie du haut, ce qui peut créer des scénarios frustrants dans lesquels il faut une équipe entière pour l'abattre ou alors il se régénère en restant hors de portée. Nous transférons un peu de la puissance de début de partie de son passif vers ses dégâts d'attaque de base, afin d'affaiblir ses soins en début de partie, tout en laissant ses dégâts et les soins de son A intacts, voire améliorés dans certains cas. Nous espérons que ces changements l'affaibliront sur la voie du haut mais ne l'affecteront pas dans la jungle.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 60 ⇒ 65
Compétence passive - Soif inextinguible
- Dégâts à l'impact bonus : 12 - 46 (selon le niveau) ⇒ 6 - 46 (selon le niveau)
Xin Zhao
Les PV de base ont été réduits. Les dégâts du A ont été réduits.
Xin Zhao est sur le podium des meilleurs junglers du jeu, nous allons donc retirer une partie de ses dégâts contre les champions et contre les monstres, en plus d'une partie de sa durabilité cachée.
Stats de base
- PV de base : 640 ⇒ 620
A - Frappe des trois serres
- Dégâts bonus fixes par coup : 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75
Yuumi
Les dégâts du A ont été réduits. L'efficacité des soins et boucliers et les soins à l'impact du Z ont été diminués.
Yuumi continue de résister aux nerfs qu'elle a reçus, nous envisageons donc de prendre son livre pour lui taper sur la tête. Mais comme nous ne cautionnons pas la violence animale, nous allons plutôt l'affaiblir en diminuant son potentiel de fin de partie.
A - Tête chat-sseuse
- Dégâts de base renforcés : 80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355
Z - Félin pour l'autre !
- Efficacité des soins et boucliers : 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15% ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8%
- Soins à l'impact : 3 / 5 / 7 / 9 / 11 (+ 4% de la puissance) ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+ 3% de la puissance)
Zyra
Le délai de récupération du E a été réduit. Les dégâts du R ont été augmentés.
Comme une fleur qui se fane, Zyra semble se flétrir. Nous allons l'arroser avec quelques buffs qui visent à renforcer ses racines et ses ronces, pour nous assurer qu'elle continue de réaliser les exploits en combats d'équipe dont on sait qu'elle est capable. Le buff visant son R en fin de partie a pour but de l'améliorer un peu sur la voie du milieu, mais nous savons qu'il faudra davantage d'engrais pour qu'elle puisse pleinement s'y épanouir.
E - Racines fixatrices
- Délai de récupération : 12 secondes ⇒ 11 secondes
R - Ronces étrangleuses
- Dégâts de base : 180 / 265 / 350 ⇒ 200 / 300 / 400
Objets
Hexplaque expérimentale
L'Hexplaque expérimentale est un objet de niche qui semble exclusif à certains champions (coucou Nocturne). Dans l'idéal, nous voudrions qu'il soit plus accessible, et nous allons donc buffer la surcharge.
- Vitesse d'attaque de la surcharge : 30% ⇒ 50%
- Vitesse de déplacement de la surcharge : 15% ⇒ 20%
Baron Nashor
Lorsque nous avons supprimé la régénération des PV du baron dans le dernier patch, nous avions oublié la régénération supplémentaire qu'il reçoit pour chaque minute passée en jeu. Nous avons trouvé cette petite stat sournoise et l'avons enlevée, pour que le baron arrête vraiment de se régénérer en milieu de combat. Et comme la dernière fois, nous compensons en lui donnant des PV pour que les combats contre lui durent tout aussi longtemps.
- PV de base : 11 500 ⇒ 11 800
- PV par minute : 180 ⇒ 190
- Régénération des PV par seconde gagnée par minute en jeu : 0,375 ⇒ 0
Arena
Notre objectif pour ce patch est de donner à nos combattants l'attention qu'ils méritent, en commençant par leurs objets, en réduisant la vitesse de déplacement excessive et en retravaillant les tristement célèbres Coups accélérants. Nous apportons également quelques changements ergonomiques que les joueurs nous ont demandés.
Phase d'achat
Nous avons entendu que beaucoup d'entre vous ont l'impression de ne pas avoir assez de temps pour tabasser notre pauvre mannequin d'entraînement, et nous sommes là pour vous aider à le faire. À partir de ce patch, le mannequin d'entraînement apparaîtra plus tôt durant la phase d'achat, et lui infliger des dégâts ne vous empêchera plus d'annuler les achats que vous avez réalisés.
- Les mannequins d'entraînement apparaîtront désormais après 5 secondes au cours de la phase d'achat, que l'équipe ait terminé ses achats ou non.
- Vous pouvez désormais annuler des achats à n'importe quel moment de la phase d'achat, mais une fois que le combat commence, vous devrez vendre vos objets de manière normale si vous désirez acheter autre chose.
- Viser des champions ennemis durant la phase d'achat mettra également à jour l'onglet des scores pour inspecter leur équipe. Inspecter via les panneaux d'équipe sur la droite ciblera automatiquement le premier joueur de cette équipe.
Départ précipité
Parfois, les gens perdent, on est tous passés par là (enfin, moi non). Et parfois, on veut passer rapidement à la prochaine partie sans prendre le temps de voir ce que font les autres. Désormais, lorsque votre équipe sera éliminée, vous aurez l'option de ne pas attendre que les autres combats se terminent. Sachez toutefois que vos statistiques d'après combat pourraient être inexactes jusqu'à ce que les combats se terminent, et vous devrez également attendre pour recevoir votre renommée. Nous supprimons également l'onglet de progression de votre écran d'après partie afin que vous arriviez directement au classement, pour vous permettre d'économiser un clic supplémentaire avant de retourner dans une file d'attente.
- Lorsque votre combat se termine et que votre équipe est éliminée, vous pouvez désormais partir directement.
Champions (Arena)
Braum
Braum a l'air un peu faiblard, nous allons donc l'aider à frapper un peu plus fort lorsque son passif étourdit une cible.
- Passif - Augmentation des dégâts : 20% ⇒ 25%
- A - Augmentation du ratio de PV max : 2,5% ⇒ 5%
Kled
Kled a le moral dans les chaussettes depuis un moment, surtout depuis que Skaarl a trop peur de rejoindre le combat. Nous espérons que ces quelques changements pourront les aider.
- Gagne désormais 15 points de Courage grâce aux Fleurs de puissance.
- Passif - Délai de récupération : 30 secondes ⇒ 15 secondes
- Passif - Bonus d'armure et de résistance magique : 30% par champion ennemi à proximité ⇒ 40% par champion ennemi à proximité
- R - Puissance max atteinte après 3 secondes ⇒ 1,5 seconde
Ezreal
Ezreal a mauvaise mine comparé aux autres ADC, nous allons donc augmenter ses dégâts pour lui donner un coup de main. En parallèle, nous allons aussi affaiblir certaines des optimisations prismatiques pour ADC les plus extrêmes.
- A - Ratio de dégâts d'attaque : 140% ⇒ 150%
- A - Ratio de puissance : 20% ⇒ 30%
Orianna
Nous avons pour objectif de réduire un peu la puissance d'Orianna en Arena. Rien de dramatique, mais ça devrait être assez pour diminuer ses dégâts.
- Passif - Ratio de puissance à l'impact : 25% ⇒ 15%
Rakan
Rakan dépend beaucoup de ses alliés, et nous voulons nous assurer qu'il ne les décevra pas. Ces changements devraient le mettre au même niveau que ses amis (mais pas que Xayah).
- Passif - Réduction du délai de récupération octroyée par les attaques de base et les compétences : 1 seconde ⇒ 2 secondes
- A - Ratio de puissance des dégâts : 70% ⇒ 80%
- A - Ratio de puissance des soins : 55% ⇒ 60%
Renata Glasc
Le passif de Renata lui permet d'avoir des builds intéressants, nous pensons donc que ce potentiel devrait être égal à travers les différents modes de jeu. Nous savons que la situation pourrait rapidement déraper, et nous garderons donc ces changements à l'œil au cas où un correctif est nécessaire.
- Passif - Ratio de puissance : 1% tous les 100 pts de puissance ⇒ 2% tous les 100 pts de puissance (comme dans la Faille)
Qiyana
Maîtriser Qiyana demande un peu de savoir-faire, mais elle est en difficulté lorsqu'elle ne peut pas abattre sa cible avec ses dégâts instantanés. Nous voudrions ajuster ses outils pour les combats qui s'étendent sur la durée. Elle devrait toujours être capable d'abattre une cible fragile, tout en étant capable de se défendre face à des cibles plus résistantes.
- Z - Ratio de dégâts d'attaque à l'impact : 20% bonus ⇒ 35% bonus
- R - Dégâts de base : 100 / 200 / 300 ⇒ 150 / 300 / 450
Ziggs
Ziggs donne souvent l'impression d'être insaisissable et nous voudrions atténuer cette frustration sans pour autant lui faire perdre trop de son piquant.
- A - Délai de récupération : 4 secondes ⇒ 6-4 secondes (comme dans la Faille)
- E - Durée : 10 secondes ⇒ 7 secondes
Zilean
Zilean a commencé en bas de l'échelle, et regardez-le maintenant. Lorsque nous avons retravaillé sa compétence passive pour Arena, nous ne nous attendions pas à ce qu'il passe d'un des champions les plus faibles à un des plus puissants. Mais n'importe qui ayant joué avec ou contre un joueur qui maîtrise Zilean pourra vous le confirmer : c'est un allié de taille. Nous pensons affaiblir un petit peu son passif pour voir les effets que ça aura.
- Passif : octroie un niveau tous les 2 rounds ⇒ octroie un niveau tous les 3 rounds
Optimisations et enclumes
Coups accélérants
Coups accélérants est parmi les optimisations préférées des joueurs, et nous aimons son fonctionnement sur la plupart des champions. Toutefois, lorsqu'elle devient une optimisation qui permet à plusieurs champions de remporter la partie seuls, il est temps d'intervenir. Ces changements devraient toujours permettre de créer de bonnes synergies basées sur les dégâts à l'impact, tout en diminuant les cas les plus extrêmes lorsqu'elle est utilisée avec un contrôle de foule au délai de récupération très court.
- Réduit de 1,25 seconde le délai de récupération de toutes les compétences à l'impact ⇒ Réduit de 15% le délai de récupération restant de toutes les compétences à l'impact.
Force brute
Lorsque nous avons buffé Conversion physique, Force brute s'est retrouvée sur le banc de touche. Nous sommes là pour lui permettre de revenir sur le terrain.
- Amplification des dégâts d'attaque : 15 ⇒ 20%
Quête : Les trois trésors sacrés
Yunara est un PETIT PEU trop forte quand elle termine cette quête. Il faut que ce soit satisfaisant pour elle de la terminer, c'est sûr, mais là, on est allés trop loin. Nous diminuons une partie des bonus qu'elle lui octroie, et faisons en sorte qu'elle ne soit plus disponible en fin de partie.
- Ratio de dégâts d'attaque : 100% ⇒ 75%
- Ratio de puissance : 75% ⇒ 60%
- Désormais uniquement proposée durant les 5 premiers rounds.
Fragment de stat prismatique de vitesse de déplacement
Nous cherchons à arrondir les extrêmes de la vitesse de déplacement qui peut rendre Arena un peu trop chaotique. Une vitesse très élevée doit rester atteignable, mais elle devrait être moins courante (vous l'avez ?).
- Vitesse de déplacement : 22,5% ⇒ 18%
- Réduit la taille de 10%
Objets
Cape du pyromancien
Étincelle est l'attrait principal de cet objet, alors que ça ne devrait être qu'un effet secondaire.
- Étincelle - Dégâts par niveau : 200 - 450 ⇒ 100 - 350
Créateur de trous noirs
Créateur de trous noirs donne l'impression d'être un incontournable pour les tanks, et leur octroie trop de dégâts gratuitement, en plus d'être frustrant pour les adversaires. Nous voulons réduire les dégâts des tanks, et ça nous semble être l'endroit parfait pour commencer.
- Ralentissement : 35% ⇒ 30%
- Ratio de PV en dégâts par seconde : 6,5% ⇒ 5%
Cape solaire
La Cape solaire est aussi une des stars des champions ayant beaucoup de PV. Nous ne voulons pas supprimer les tanks, et la cape doit rester une incontournable des sources de dégâts, mais nous voulons qu'elle le soit de manière plus raisonnable.
- Dégâts de zone : 4% des PV totaux ⇒ 4% des PV bonus
Rayonnement du vide
Nous alignons le Rayonnement du vide avec la Cape solaire, mais la distinction entre armure et résistance magique est un peu moins importante, et l'effet qu'il déclenche lors d'une élimination n'est pas l'élément dont les joueurs abusent le plus. Ces deux objets devraient donc être un peu plus similaires.
- 3% des PV totaux ⇒ 4% des PV bonus (comme la Cape solaire)
Améliorations d'objets de combattant
Arena offre beaucoup de multiplicateurs, et les dégâts et la durabilité peuvent atteindre des hauteurs vertigineuses. Les combattants ont tendance à peiner car ils ont besoin d'un bon cocktail de stats différentes. Et nous pensons que leurs objets devraient leur procurer ce dont ils ont besoin.
- Gage de Sterak - Bouclier : 60% des dégâts d'attaque bonus ⇒ 70% des dégâts d'attaque bonus
- Armure sanguine - Dégâts d'attaque bonus en fonction des PV manquants : 15% ⇒ 17,5%
- Éclipse - Pourcentage des PV max en dégâts physiques : 6% ⇒ 8%
- Éclipse - Bouclier : 40% des dégâts d'attaque pour les champions de mêlée ⇒ 50% des dégâts d'attaque pour les champions de mêlée
- Danse de la mort - Réduction des dégâts : 30% / 10% ⇒ 35% / 10%
- Hexplaque expérimentale - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 30%
- Éviscérateur : +10% d'omnivampirisme
Tribut du faucheur
Tribut du faucheur est super pour les champions qui veulent une vitesse d'attaque élevée, mais nous trouvons qu'il va quand même un peu trop loin. En réduisant ses multiplicateurs de vitesse de déplacement et de vitesse d'attaque, nous espérons qu'il sera plus en harmonie avec les autres objets prismatiques, sans pour autant perdre sa raison d'être.
- Bonus de vitesse d'attaque : 25% ⇒ 15%
- Bonus de vitesse de déplacement : 10% ⇒ 5%
Réduction de vitesse de déplacement
Comme mentionné plus haut, nous allons retirer une partie de la vitesse de déplacement excessive des objets prismatiques. Voici les objets concernés :
- Sculpteur de rune - Vitesse de déplacement : 8% ⇒ 4%
- Lame des mirages - Vitesse de déplacement : 12% ⇒ 6%
- Force du vent - Vitesse de déplacement : 12% ⇒ 6%
- Guillotine - Vitesse de déplacement : 12% ⇒ 6%
- Serres de sombracier - Vitesse de déplacement : 10% ⇒ 5%
Corrections de bugs d'Arena
- Désormais, si vous vendez un des objets de la Quête : Les trois trésors sacrés, vous perdrez votre progression de la quête.
- Éviscérateur a désormais un temps d'incantation correct.
- Vœu du chevalier ne perd plus son lien lors de certaines manches.
- Les interactions de Mel avec sa Réfutation (Z) et l'optimisation Érosion ne réduisent désormais plus les résistances de l'ennemi à 0.
Clash d'ARAM
La Coupe d'ARAM se déroulera lors de ce patch ! Rassemblez votre équipe de 5 et préparez-vous !
- Début des inscriptions : 11 août à 11h00 (heure locale)
- Jours du tournoi : 16 et 17 août (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
Si vous avez des questions ou si vous cherchez le programme complet du Clash 2025, consultez l'article de support suivant : FAQ Clash.
Corrections de bugs et améliorations
Améliorations
- Amélioration de la sélection des champions : les échanges seront désactivés pendant les 5 dernières secondes de la sélection des champions (avant le début de la partie). Le but est d'éviter les erreurs et les choix accidentels à la dernière seconde.
- La compétence passive de Vladimir restaure désormais aussi les PV gagnés grâce à son passif s'il est à la fontaine.
- Les icônes des compétences de Rumble affichent désormais la chaleur générée dans l'interface lorsque la fonctionnalité « Afficher le coût des compétences » est activée.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel Viego recevait une notification à chaque fois qu'il possédait un champion qui recevait des notifications, comme Kai'Sa ou Graves Sentinelle.
- Correction d'un bug à cause duquel Sixième sens arrêtait parfois de fonctionner si le joueur était mort pendant que la rune arrivait au bout de son délai de récupération.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets du rappel de Vladimir étaient audibles peu importe l'emplacement de la caméra.
- Correction d'un bug à cause duquel le E de Wukong annulait parfois les attaques en cours des ennemis.
- Correction d'un bug à cause duquel le A de Yunara appliquait les effets du Sceptre de Rylai à la cible principale.
- Correction d'un bug à cause duquel Mel gagnait les avantages de plusieurs buffs d'un dragon si elle en avait tué un avec un sort ou une compétence renvoyé par son Z.
- Correction d'un bug à cause duquel la zone de soin de l'ultime de Fiora n'était pas créée lorsque des dégâts infligés par Brillance avaient éliminé un ennemi.
- Correction d'un bug à cause duquel Viego gardait les bonus d'armure et de résistance magique de Kled (à pied) une fois que la possession était terminée.
- Correction d'un bug à cause duquel le bouclier renforcé du Z de Séraphine la rendait invincible ainsi que ses alliés si la valeur totale du bouclier correspondait au double des dégâts reçus.
- Correction d'un bug à cause duquel l'ancienne icône du passif de Janna apparaissait dans l'écran de récap. des morts.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du A de Yunara étaient affectés lorsqu'elle attaquait certaines unités.
- Correction d'un bug à cause duquel les larves du Néant n'étaient pas comptabilisées par Festin si la dernière larve était volée.
- Correction d'un bug à cause duquel Gwen était attirée dans le Z de Yorick si elle lançait son propre Z pour éviter d'être repoussée.
- Correction d'un bug à cause duquel les dégâts infligés aux tourelles par les larves du néant empêchaient Viego de devenir invisible dans son E.
- Correction d'un bug à cause duquel le R de Sion pouvait être arrêté par le R de Sett.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Corki jouet

Lillia joueuse de bowling

Fiora héroïne de guerre
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Corki jouet

Lillia joueuse de bowling

Fiora héroïne de guerre
