Découvrez le contenu de la mise à jour 14.1 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : 11 nouveaux portails, 16 changements pour les optimisations, plus de 10 ajustements pour les types, une refonte du type HEARTSTEEL, des mises à jour pour plus de 15 objets et, évidemment, plus de 20 ajustements pour les champions.

NOTES DE LA MISE À JOUR 14.1 SUR TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

PREMIER RETOUR D'ENSEMBLE

 Pour la première fois, un ensemble de TFT va bientôt faire son retour. Préparez-vous à repartir dans l'espace avec l'ensemble de mi-parcours Galaxies, Retour aux étoiles. Il s'agit d'un mode de jeu temporaire disponible du patch 14.02 (le 24 janvier) jusqu'à la fin du patch 14.04 (19 mars) pendant l'événement Héritage lunaire ! Pour en savoir plus sur les raisons de ce retour et sur la mise à jour de cet ensemble de mi-parcours, rendez-vous ici

DIVERS

MODE SPECTATEUR DE TFT

 L'une de nos plus grandes réussites de 2023 fera son apparition avec notre premier patch de 2024 : le mode Spectateur ! Nous sommes fiers de pouvoir enfin vous proposer cette fonction, et vous n'aurez plus d'excuses pour ne pas m'inviter lors de vos tournois communautaires ! Plus sérieusement, nous tenons à remercier les équipes qui ont travaillé sur LoL PC et TFT pour réaliser ce que nous pensions impossible, et un grand merci également à notre communauté de passionnés qui organise des tournois communautaires depuis une éternité sans ce mode Spectateur. Ce mode va maintenant faire ses premiers pas, alors n'hésitez pas à nous signaler tout bug que vous pourriez observer. 

  • Le mode Spectateur sortira sur le serveur live avec le patch 14.1, le 9 janvier.
  • Le mode Spectateur aura un délai de 1 minute.
  • Faites un clic droit sur une personne de votre liste d'amis pour la regarder jouer, et préparez-vous à la féliciter pour son top 4... ou à la consoler après sa défaite.
  • Ce patch ne proposera le mode Spectateur que dans les régions Riot.

 

SYSTÈMES

NOUVEAUX PORTAILS

 Du lourd, du moins lourd, des portails très appréciés de retour et des carapateurs qui se rebellent !

Nous avons aussi mis à jour les chances d'apparition des portails rares (tels que Carapateurs à gogo) afin que tous les portails aient les mêmes chances ! 

  • Spatule : vous commencez avec une Spatule.
  • Couronne du tacticien : vous commencez avec une Couronne du tacticien (+1 à la taille de votre équipe).
  • Enclume à objets de soutien : vous commencez avec 1 Enclume à objets de soutien.
  • Crescendo : les optimisations de cette partie seront de palier Argent, Or, puis Prismatique.
  • Decrescendo : les optimisations de cette partie seront de palier Prismatique, Or, puis Argent.
  • Livraison de champion : deux fois par phase, vous gagnez un champion de coût élevé. Le coût augmente avec la durée de la partie.
  • Bénédiction de la lumière : à 40 PV de Tacticien, une bénédiction vous offre du butin puissant. Cela se produit à 10 PV de Tacticien en Hyper Roll.
  • Armurerie précieuse : à la phase 4-7, choisissez un lot de 5 butins puissants. Cela se produit à la phase 8-1 en Hyper Roll.
  • Mannequin emblématique : vous commencez avec un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 3 emblèmes de type.
  • Le très bon coin : à chaque phase, vous gagnez du butin aléatoire issu d'une liste très variée.
  • Panier de crabes : des crabes danseurs remplacent les combats JcE et lâchent du butin bonus, mais ils sont EXTRÊMEMENT DANGEREUX à partir de la phase 5. En Hyper Roll, les joueurs reçoivent du butin une phase sur deux.
  • Tous les portails ont les mêmes chances d'apparition.

PO DE SÉRIE

 Nous avons vu que la stratégie « open fort » (vendre tout le plateau pour accumuler plus de PO) était plus prisée que le fait d'alterner VDVDV (victoire/défaite/victoire/défaite/victoire) et de préserver les PV de Tacticien. Un joueur VDVDV obtient 0 PO de série, tandis qu'un joueur DDDDD obtient 10 PO, ce qui peut être beaucoup quand on considère l'importance de l'économie en début de partie. Nous réduisons donc la valeur de l'économie en début de partie en retardant l'accès aux PO de série durant la phase 2 ; désormais, les joueurs DDDDD n'obtiendront que 6 PO (et perdront toujours beaucoup de PV). Ces 6 PO valent-elles vraiment que l'on se lance dans un « open fort » ? Peut-être, mais nous ne pensons pas que cette stratégie en vaille la peine avant d'avoir vu l'issue de la phase 2-2, voire 2-3. 

  • Vous devez désormais réussir des séries plus longues pour obtenir des PO.
  • 1 PO : 2 - 3 ⇒ 3 - 4 victoires/défaites
  • 2 PO : 4 ⇒ 5 victoires/défaites
  • 3 PO : 5 ⇒ 6 victoires/défaites

AJUSTEMENTS D'EMBLÈMES

 Nous facilitons l'accès à Country (7) pour que vous puissiez réaliser vos rêves de cow-boy. Nous ajusterons bien sûr la puissance de ce type en conséquence (voir la partie TYPES de la section CHANGEMENTS MINEURS).

Le meilleur jazz est celui qu'on improvise ; les recettes que l'on suit à la lettre n'ont pas la même saveur. Maintenant que l'Emblème de Jazz ne peut plus être fabriqué, nous allons augmenter la puissance de ce type (voir TYPES). 

  • L'Emblème de Country peut désormais être fabriqué avec Spatule + Manteau de Négatron.
  • L'Emblème de Jazz ne peut plus être fabriqué.

RÈGLES DES TÊTES D'AFFICHE

 Nous ajustons les règles des Têtes d'affiche qui apparaissent dans votre boutique afin d'éviter ces moments gênants où vous ne pouvez pas faire passer à 3 étoiles votre carry reroll, tout en compliquant le passage à 3 étoiles des champions à 4 et 5 PO via cette mécanique. L'ancienne règle était également confuse parce qu'elle entraînait des situations étranges où les champions dans les boutiques adverses pouvaient contribuer à ne pas faire apparaître une Tête d'affiche qui vous intéressait. 

  • Les Têtes d'affiche à 1/2/3 PO ne sont pas restreintes par le nombre d'exemplaires que vous possédez.
  • Une Tête d'affiche à 4 PO ne peut pas apparaître si vous possédez plus de 4 exemplaires de ce champion.
  • Une Tête d'affiche à 5 PO ne peut pas apparaître si vous possédez plus de 3 exemplaires de ce champion.

 

CHANGEMENTS MAJEURS

 Des changements aussi importants que mes 8 heures de sommeil par nuit. Pour passer une bonne journée, il faut d'abord passer une bonne nuit. 


TYPES

 Si l'on compare le gain potentiel de dégâts d'attaque d'un type comme Big Shot (40%/72%/120%) à celui des 8 bits (45%/75%/120%) qui nécessite du temps pour être cumulé, on constate que les 8 bits sont assez désavantagés. Malgré cela, ce type n'est pas trop faible pour autant, car il a de puissants champions, tels que Caitlyn et Corki. Nous allons donc renforcer le type 8 bits tout en affaiblissant un peu ses carrys.

Actuellement, EDM (5) est trop puissant et Jax en est la version la plus puissante. Affaiblir EDM (5) nous permet aussi de renforcer EDM (3) et (4), ainsi que d'autres champions EDM.

Jouer avec les Emos donnait envie de pleurer, et pas pour les raisons auxquelles on s'attendait. Désormais, à mesure que vous montez dans les paliers du type Emo, vous pourrez lancer plus de compétences et plus souvent. Cela devrait essentiellement aider les compos verticales d'Emos centrées sur Poppy et Vex, car nous ajusterons Annie spécifiquement pour équilibrer les choses.

La façon dont les chances de coup critique des Exécuteurs augmentaient avec les PV manquants des ennemis n'était pas très satisfaisante, surtout aux paliers 4 et 6. À présent, les Exécuteurs infligeront aux ennemis à bas PV des coups critiques plus fréquents et plus puissants, ce qui devrait bien arranger leur compo verticale.

HEARTSTEEL reçoit une refonte, mais avant d'entrer dans le détail, notez que nous nerferons aussi le type de base, car il est un peu trop fort. Nous ajoutons une option permettant de relever les enjeux (« Enjeux considérables ») au lieu de déclencher automatiquement l'encaissement après quatre combats contre un joueur. De cette manière, les joueurs peuvent tenter de décrocher des gains considérables, bien que ce soit risqué : vous devrez retarder vos récompenses ET toute victoire pendant ce temps vous pénalisera.

Sentinelle (6) et (8) peuvent temporiser plus que prévu. Nous nerfons donc légèrement Sentinelle (6), mais Sentinelle (8) va recevoir un nerf plus sévère en raison des emblèmes disponibles grâce aux nouveaux portails.

Tisseur de sorts (10) était pratiquement impossible à atteindre, c'est pourquoi nous le faisons passer d'un palier Prismatique à un palier Or. Avec l'aide de nos nouveaux portails, Tisseur de sorts (9) devrait désormais être un objectif atteignable. 

  • 8 bits - Dégâts d'attaque par effet cumulé : 4,5/7,5/12% ⇒ 5/9/14%
  • Crowd surfeur - Dégâts supplémentaires : 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
  • Envoûteur - Réduction des dégâts ennemis : 15% ⇒ 10%
  • EDM - Fréquence de la compétence de Jax : 7 sec ⇒ 8 sec
  • EDM - Efficacité de la compétence : 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
  • EDM - Variation de la fréquence : 0/0/1/2 sec plus fréquemment ⇒ 0/0/1/1 sec plus fréquemment
  • Emo - Réduction du mana : 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
  • Emo - Mana à la mort d'un allié : 10/20/25 ⇒ 20/30/40
  • Emo - Puissance bonus à 6 unités : 20 ⇒ 10
  • Exécuteur - Dégâts de coup critique de base : 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
  • Exécuteur - Chances de coup critique max : 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
  • Gardien - Ratio de PV max du bouclier : 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
  • (NOUVEAU) HEARTSTEEL - Enjeux considérables : toutes les 4 manches, vous pouvez encaisser normalement OU choisir de relever les enjeux. Si vous relevez les enjeux, votre malle devient dorée et vous entrez dans un mode à hauts risques. Vous gagnez deux fois plus de cœurs, mais si vous gagnez un combat, vous perdez 50% de votre total actuel. Si vous parvenez à perdre 8 fois d'affiliée, vous gagnez 80 cœurs de plus.
  • HEARTSTEEL - Taux de base des cœurs : 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
  • Hyperpop - Mana par compétence lancée : 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
  • Jazz - PV max par type : 1,5/2/3% ⇒ 1,5/2,5/4%
  • Sentinelle - Armure et résistance magique de base : 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
  • Tisseur de sorts : le palier à 10 unités (Prismatique) passe à 9 unités (Or).
  • Tisseur de sorts - Puissance de base : 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
  • Tisseur de sorts - Puissance par compétence lancée : 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4

UNITÉS : PALIER 1

 Annie s'en sort bien quand elle a les objets précis qui lui permettent de lancer plein de compétences, mais quand elle n'a pas ce qu'elle veut, elle pique une crise et termine dans les 4 derniers. Sa dépendance à ces objets vient de la puissance de sa Désintégration renforcée. Nous améliorons donc la version de base de sa compétence et affaiblissons la version renforcée afin de contenir ses crises de colère et, peut-être, lui donner envie d'essayer d'autres objets.

Nami lancera désormais sa compétence plus fréquemment, ce qui lui permettra d'infliger plus de dégâts tout au long des combats, mais son étourdissement durera moins longtemps. Cela dit, cette baisse devrait être compensée par le plus grand nombre de bulles qu'elle pourra lancer.

En ce qui concerne les autres buffs : nous donnons un coup de pouce aux unités 1 PO les plus faibles pour qu'elles puissent elles aussi avoir une chance de devenir des carrys reroll. Mention spéciale au buff de Taric, qui devrait faire de ce tank chamarré un Disconaute 3 étoiles absolument fabuleux. 

  • Annie - Dégâts de Désintégration : 195/295/440 ⇒ 220/330/495
  • Annie - Gain de vitesse d'attaque via Désintégration : 50% ⇒ 40%
  • Annie - Dégâts du lancer bonus de Désintégration : 115/170/255 ⇒ 80/120/180
  • Nami - Mana (buff) : 15/75 ⇒ 15/60
  • Nami - Durée de l'étourdissement de Prison disco : 1,5 sec ⇒ 1,25 sec
  • Après le lancement de Prison disco, le mana de Nami est désormais verrouillé un peu moins longtemps afin d'éviter que ses attaques ne lui rendent pas de mana quand sa vitesse d'attaque est très élevée (une petite Lame enragée avec votre Nami Disco ?).
  • Olaf - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Olaf - Ratio de PV de la vitesse d'attaque de Rage du berzerker tous les 1% de PV manquants : 0,12% ⇒ 0,15%
  • Tahm Kench - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 70
  • Tahm Kench - Armure et résistance magique : 35 ⇒ 40
  • Taric - Dégâts de Bastion de la boule à facettes : 100/150/225 ⇒ 250/375/565
  • Vi - Pourcentage de dégâts d'attaque de Plus dure sera la chute : 220% ⇒ 330%
  • Vi - Pourcentage renforcé de dégâts d'attaque de Plus dure sera la chute : 320% ⇒ 450%
  • Les objets conseillés de Vi sont désormais ceux d'un combattant physique.
  • Yasuo - Dégâts d'attaque par élimination de Coup de synthé : 1% ⇒ 1,5%

UNITÉS : PALIER 2

 Les notes blessantes de Bard (les Doots) ont plus d'impact que ses notes soignantes (les carillons), c'est pourquoi nous faisons en sorte qu'il doote plus qu'il ne carillonne, afin d'augmenter sa puissance de base. Si l'on ajoute à cela un buff des dégâts des Doots, Bard ne va pas tarder à décrocher une collab avec Desperado.

Bien que Garen Tête d'affiche ait eu son petit succès, sa forme de base a bien besoin d'un Power-Up ! Nous transférons donc une partie de la puissance de sa version Tête d'affiche vers sa version de base pour qu'il gagne en constance.

Kai'Sa survit très facilement et elle se sert très bien du déclenchement de Big Shot pour terminer les combats, mais elle aurait bien besoin de meilleurs ratios pour devenir un carry plus fiable. Nous buffons donc ses ratios de dégâts d'attaque et de puissance, afin qu'elle profite davantage des objets de dégâts d'attaque, mais aussi de la puissance de son type K/DA, du Buff bleu et de la Lance de Shojin.

Avec le nerf de Crowd surfeur (6), la puissance de Katarina reroll a été réduite ; nous lui offrons donc une petite compensation sous forme de vitesse d'attaque. 

  • Bard - Dégâts des Doots d'Impro : 190/285/430 ⇒ 200/300/450
  • Bard : Impro lancera toujours 3 notes blessantes (Doots) et 1 note soignante (carillon) s'il y a une cible valide pour les soins.
  • Garen - PV : 750 ⇒ 800
  • Garen - Gain de PV de Power-Up : 200/215/230 ⇒ 215/230/245
  • Gragas - Dégâts de Boogie-woogie : 160/240/360 ⇒ 190/285/440
  • Kai'Sa - Pourcentage de dégâts d'attaque de Got the Boom : 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
  • Kai'Sa - Pourcentage de puissance de Got the Boom : 30/45/65% ⇒ 40/60/90%
  • Katarina - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
  • Kayle - Dégâts bonus des attaques renforcées de Feux de l'ascension : 35/50/75 ⇒ 35/55/80
  • Kayle - Dégâts finaux des attaques renforcées de Feux de l'ascension : 210/315/475 ⇒ 240/360/540

UNITÉS : PALIER 3

 Pour moi, Ekko est l'unité la plus difficile à trouver à chaque partie. Et je sais que ça n'arrive pas qu'à moi ! Son effet utilitaire, sa résistance et ses types en font une unité de première ligne de choix dans de nombreuses compos. Nous réduisons donc son effet utilitaire en nerfant la durée de son étourdissement. J'espère que cela le rendra un peu plus facile à trouver... 

  • Ekko - Durée de l'étourdissement de Scratch : 1,5 sec ⇒ 1 sec
  • Lux - Dégâts de Spectacle laser : 230/345/550 ⇒ 250/375/550
  • Mordekaiser - Dégâts en 3 sec de Heavy Metal : 200/300/480 ⇒ 220/330/525
  • Mordekaiser - Burst de dégâts finaux de Heavy Metal : 200/300/480 ⇒ 220/330/525

UNITÉS : PALIER 4

 Ahri envoie des baisers à la cantonade. Il est temps de calmer ses ardeurs en réduisant sa vitesse d'attaque pour ralentir la cadence à laquelle elle lance sa compétence.

Les ajustements apportés à Karthus devraient lui permettre d'expédier les combats avec peu d'ennemis restants, mais le rendre un peu moins puissant au début du combat.

Twisted Fate se débrouille déjà assez bien lorsqu'il récupère les bons objets et lorsque vous réussissez à atteindre rapidement le niveau 8 à l'aide d'une bonne première ligne. En permettant à sa vitesse d'attaque de créer encore plus de cartes, nous souhaitons permettre à Twisted Fate de pouvoir utiliser une plus grande variété d'objets. Si vous avez une puissante première ligne et d'autres sources de dégâts magiques, optez pour plus de vitesse d'attaque afin de réduire la résistance magique des ennemis et prendre le contrôle du combat. Si vous cherchez à augmenter vos dégâts de burst, le buff du ratio de puissance peut vous sembler faible, mais rappelez-vous qu'il s'applique à chaque carte et que la compétence en lance 21 de base ! 

  • Ahri - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,75
  • Karthus - Mana de départ (nerf) : 40/120 ⇒ 30/120
  • Karthus - Nombre de cibles de Rappel mortel : 5 ⇒ 4/4/6
  • Karthus - Dégâts de Rappel mortel : 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
  • Twisted Fate - Vitesse d'attaque nécessaire pour lancer 1 carte bonus de Battage promotionnel : 40% ⇒ 20%
  • Viego - Pourcentage de dégâts d'attaque de l'écrasement de Riff du Roi déchu : 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
  • Zac - Mana (buff) : 60/130 ⇒ 60/120
  • Zac - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 70
  • Zac - Soins par rebond de Boing ! : 100/150/800 ⇒ 120/160/800

UNITÉS : PALIER 5

 Le nombre de tirs de la compétence Arpège de Lucian ne variait pas correctement selon sa vitesse d'attaque. Mais malgré cela, nous n'oublions pas son autre grande faiblesse. Avec plus de dégâts d'attaque et un meilleur ratio de dégâts d'attaque, ce champion Jazz légendaire devrait enfin mériter de porter 3 objets.

L'important plafond de puissance de Qiyana (créer des objets tout en étant une unité très puissante) existait grâce à ses puissants ratios de dégâts. Nous réduisons ces derniers, et nous préservons sa capacité à copier plusieurs objets à la fois (mais seulement pour sa version 3 étoiles).

Bien souvent, lorsque nous créons un champion à multiples formes, l'une d'elles devient plus puissante que les autres et nous devons modifier les plus faibles pour qu'elles soient au niveau. Ce cas vient de se reproduire. Notre but est de vous faire choisir la Sona qui correspond vraiment à votre compo, et non pas la Sona la plus puissante en termes de stats. Si vous avez besoin d'une première ligne plus résistante, choisissez Drop cinétique. Si vous souhaitez renforcer vos alliés orientés dégâts d'attaque, choisissez Drop éthéré pour le gain de vitesse d'attaque. Si vous avez besoin de faire plus de dégâts ou de renforcer vos unités orientées puissance, choisissez Drop percutant. 

  • Lucian - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 70
  • Lucian - Pourcentage de dégâts d'attaque par tir d'Arpège : 55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
  • Lucian : Arpège est désormais correctement renforcé par la vitesse d'attaque.
  • Qiyana - Pourcentage de dégâts d'attaque de Sample et remix : 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000%
  • Qiyana - Dégâts bruts supplémentaires de Sample et remix contre une cible sans objet : 75% ⇒ 60%
  • Qiyana - Nombre d'objets copiés de Sample et remix : 1/2/3 ⇒ 1/1/3
  • Sona - Soins par attaque de base de Drop cinétique (forme de soins) : 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
  • Sona - Bonus en vitesse d'attaque par attaque de base de Drop éthéré (forme de vitesse d'attaque) : 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
  • Sona - Bonus en vitesse d'attaque à l'incantation de Drop éthéré (forme de vitesse d'attaque) : 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
  • Sona - Bonus en puissance par attaque de base de Drop percutant (forme de dégâts) : 2/3/100 ⇒ 3/4/100
  • Ziggs - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,85
  • Ziggs - Dégâts des petites bombes de Théorie du chaos : 70/105/400 ⇒ 90/135/500

TÊTES D'AFFICHE

 Nous tentons à nouveau de renforcer les Têtes d'affiche qui ont le plus de mal, et nous nerfons également Garen et Yasuo pour compenser les buffs que leurs formes de base reçoivent.

L'effet de Tête d'affiche de Gnar lui permettait de se transformer dès le début du combat, de bondir sur l'équipe ennemie et de se faire cibler par tout le monde. En retardant son bond, ce ciblage instantané devrait être empêché, ce qui permettra aux compos Gnar carry de profiter de la puissance d'attaque de cette unité. 

  • Evelynn : +100 PV et +15 puissance ⇒ +100 PV et +20 puissance
  • Olaf : +150 PV et +10 armure/résistance magique ⇒ +150 PV et +15 armure/résistance magique
  • Tahm Kench : +225 PV ⇒ +300 PV
  • Taric : +100 PV et +15 armure ⇒ +150 PV et +15 armure
  • Vi : +150 PV et +20% de dégâts d'attaque ⇒ +250 PV et +15% de dégâts d'attaque
  • Yasuo : +100 PV et +15% d'omnivampirisme ⇒ +200 PV et +10% d'omnivampirisme
  • Aphelios : +20% de dégâts d'attaque ⇒ +25% de dégâts d'attaque
  • Garen : +400 PV ⇒ +350 PV
  • Gnar : le bond s'effectue juste après le ciblage initial des ennemis.
  • Gragas : +15% de dégâts et +10% de réduction des dégâts ⇒ +18% de dégâts et +10% de réduction des dégâts.
  • Neeko : +200 PV et +20 mana à l'allié copié ⇒ +200 PV et +40 mana à l'allié copié
  • Zac : +200 PV et +15 puissance ⇒ +300 PV et +20 puissance
  • Kayn : +5% de puissance et récompenses améliorées ⇒ +10% de puissance et récompenses améliorées

OPTIMISATIONS

 Avec les changements apportés aux PO de série, Constance a reçu un énorme nerf, à tel point que nous avons décidé de complètement désactiver cette optimisation plutôt que de chercher à la buffer.

Bien que la durée de l'étourdissement de Mannequins de choc ait été réduite, le délai de leur bond initial fera désormais que les unités sur lesquelles les mannequins bondissent les cibleront une fois remises de leur étourdissement (puisque les mannequins sont les ennemis les plus proches à l'origine).

C'est l'heure du pogo reçoit une refonte qui la rend plus pertinente (c'est mieux de faire du pogo avec ses amis), mais également moins maladroite à cause des stats qui variaient constamment. 

  • Protection cybernétique I/II/III - PV : 222/333/555 ⇒ 200/300/500
  • Meilleurs amis I - Vitesse d'attaque et armure : 10 ⇒ 12
  • Constance n'est plus disponible.
  • Les secours arrivent - Nombre de combats contre un joueur : 6 ⇒ 8
  • Jour de relance I - Relances octroyées : 8 ⇒ 9
  • Jour de relance I peut désormais apparaître lors des phases 3-2 et 4-2.
  • Soutien stationnaire - Nombre de combats contre un joueur : 7 ⇒ 8
  • Mannequins de choc - Durée de l'étourdissement : 2 sec ⇒ 1,25 sec
  • Mannequins de choc : le bond se déclenche désormais après le ciblage initial des ennemis.
  • Faiblesse exposée (Exécuteur) - Scission magique et scission : 40% ⇒ 30%
  • Punks étoilés octroie désormais 2 PO à chaque fois qu'un de vos champions Punk passe à 2 étoiles.
  • Besace héroïque - PO : 2 ⇒ 4
  • Choristes - PV : 90 ⇒ 75
  • Rythme croissant (Ultrarapide) - Effets cumulés de départ : 3 ⇒ 4
  • Retour sur investissement - Nombre de relances requises : 18 ⇒ 16
  • (REFONTE) C'est l'heure du pogo octroie désormais ses bonus en fonction du nombre d'alliés proches au début du combat. +5 stats ⇒ +3 stats.
  • Cours de soutien II apparaît désormais uniquement à la manche 4-2.
  • Le pouvoir des trois - PV par unité de palier 3 : 80 ⇒ 75
  • Largage binaire indique désormais qu'elle octroiera un objet recommandé (fonctionnement inchangé).
  • Mini-Tacticien+ - PO : 8 ⇒ 15

OBJETS

 Avec ce long patch plein de données, de retours et d'expériences en parties classées, l'équipe live a décidé de se pencher sur une grande partie de nos objets. Presque tous les objets de puissance reçoivent un buff, tandis que nombre d'autres objets reçoivent des changements qui devraient les rendre plus souples.

Le Buff bleu et le Buff rouge sont des objets essentiels très puissants qui ont permis aux meilleurs carrys de ce patch (13.24) de briller. Nous réduisons leur niveau de puissance afin de permettre aux champions qui en profitaient le plus d'échapper aux nerfs (à l'exception d'Ahri, qui a reçu un petit nerf de vitesse d'attaque).

Enfin, l'Emblème de True Damage a grandement augmenté le niveau de puissance et l'attrait des Spatules, ce qui a notamment renforcé les stratégies d'open fort pour avoir la priorité lors des premiers carrousels. Nous retirons son bonus de bling-bling octroyant des dégâts bruts supplémentaires. Toutefois, le porteur bénéficiera toujours des bonus de base du type. 

  • Casque adaptatif - Armure et résistance magique sur les premières rangées : 35 ⇒ 40
  • Casque adaptatif - Puissance bonus sur les dernières rangées : 15 ⇒ 20
  • Bâton de l'archange - Puissance toutes les 5 sec : 25 ⇒ 30
  • La Soif-de-sang octroie désormais également +15 puissance.
  • Buff bleu - Dégâts supplémentaires lors d'une élimination : 10% ⇒ 8%
  • Volonté du dragon (Griffe de dragon) - Augmentation des PV : 5% ⇒ 10%
  • Linceul de la congruence - Armure et résistance magique pendant 10 sec : 20 ⇒ 25
  • Le Lithoplastron de gargouille octroie désormais également +100 PV.
  • Pistolame Hextech - Dégâts d'attaque et puissance de base : 10 ⇒ 15
  • L'Étincelle ionique octroie désormais également +200 PV.
  • Gantelet précieux - Puissance : 30 ⇒ 35
  • Le Morellonomicon octroie désormais également +15% de vitesse d'attaque.
  • Coiffe de Rabadon - Puissance : 60 ⇒ 50
  • Coiffe de Rabadon - Dégâts supplémentaires : 8% ⇒ 20%
  • Buff rouge - Dégâts supplémentaires : 8% ⇒ 6%
  • Emblème de True Damage : bonus de bling-bling supprimé

OBJETS DE LA LUMIÈRE

  • Jak'Sho le Protéiforme (Casque adaptatif) - Armure et résistance magique : 45 ⇒ 60
  • Bâton de l'Urf-ange (Bâton de l'archange) - Puissance toutes les 4 sec : 35 ⇒ 40
  • Soif-de-sang luminescente octroie également +30 puissance
  • Volonté du dragon (Griffe de dragon) - Augmentation des PV : 8% ⇒ 18%
  • Lithoplastron resplendissant octroie désormais également +250 PV.
  • Lithoplastron resplendissant - Armure et résistance magique de base : 30 ⇒ 50
  • Lame de vie Hextech (Pistolame Hextech) - Dégâts d'attaque : 10 ⇒ 30
  • Lame de vie Hextech (Pistolame Hextech) - Puissance : 40 ⇒ 50
  • L'Étincelle brillante (Étincelle ionique) octroie désormais +400 PV.
  • Gantelet diaphane (Gantelet précieux) - Puissance : 55 ⇒ 65
  • Le Luminorellonomicon octroie également +25% de vitesse d'attaque.
  • Coiffe exaltée de Rabadon - Puissance : 110 ⇒ 70
  • Coiffe exaltée de Rabadon - Dégâts supplémentaires : 12% ⇒ 50%
  • Cimier de cendres (Buff rouge) - Vitesse d'attaque : 70% ⇒ 60%
  • Cimier de cendres (Buff rouge) - Dégâts supplémentaires : 10% ⇒ 8%
  • Couronne radieuse de la reine (Couronne de la reine) - Bouclier de départ : 40% ⇒ 50%
  • Héritage du colosse (Cœur intrépide) - Réduction des dégâts de base : 9% ⇒ 12%

 

CHANGEMENTS MINEURS

 Mineurs, comme mes chances d'atteindre Tisseur de sorts (10). 


TYPES

 Les types prismatiques sont super forts, et c'est une bonne chose vu leur rareté. Cela étant dit, les nouveaux portails les rendent moins difficiles à atteindre. Nous devons donc réduire leur puissance pour compenser cela. Mais ne vous inquiétez pas, ils seront toujours bien puissants !

Maintenant que l'Emblème de Country peut être fabriqué, nous nerfons les résistances de base du Destrier d'effroi (Hecarim). 

  • Country - Armure et résistance magique bonus d'Hecarim : 0/20/60 ⇒ 0/15/50
  • K/DA - PV max bonus et puissance/dégâts d'attaque bonus : 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
  • Pentakill (10) - Dégâts supplémentaires : 110% ⇒ 99%
  • Ziggs Tête d'affiche - Objet octroyé par Superfan : Bâton de l'archange ⇒ Lance de Shojin
  • True Damage (9) - Dégâts bruts supplémentaires : 125% ⇒ 99%

UNITÉS : PALIER 1

 Vu que 8 bits reçoit de beaux buffs, nous octroyons un léger nerf à Corki pour compenser. 

  • Corki - Pourcentage de dégâts d'attaque de Pixellisation : 320% ⇒ 300%
  • Evelynn - Gain de vitesse d'attaque à l'incantation de Coup de fouet : 120% ⇒ 150%
  • K'Santé - Réduction des dégâts de base d'Anti-haters : 30% ⇒ 25%
  • Lillia - Mana (buff) : 70/140 ⇒ 70/130

UNITÉS : PALIER 2

 Twitch a un certain succès dans des compos très spécifiques. Nous l'ajustons donc pour qu'il soit un peu plus puissant dans sa compo d'origine (Punk reroll). Pour cela, nous améliorons son ratio de dégâts d'attaque. 

  • Pantheon - Pourcentage de puissance de la réduction des dégâts de Résistance à toute épreuve : 15% ⇒ 20%
  • Twitch - Pourcentage de dégâts d'attaque d'Anarchie : 225% ⇒ 250%
  • Twitch - Nombre de fragments de l'explosion secondaire d'Anarchie : 6 ⇒ 4

UNITÉS : PALIER 3

 Les changements apportés à Lulu donnent des nombres bien ronds à sa compétence, c'est très satisfaisant ! 

  • Lulu - Dégâts principaux de Ça avait un goût de paillettes : 240/360/575 ⇒ 250/375/600
  • Miss Fortune - Pourcentage de dégâts d'attaque de Double croche : 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
  • Neeko - Ratio des PV de l'allié pour le bouclier de Cosplay : 5% ⇒ 6%

UNITÉS : PALIER 4

 En gagnant plus de dégâts d'attaque avec 8 bits, Caitlyn aura le potentiel de devenir un puissant carry.

Poppy martèle un peu trop fort. 

  • Caitlyn - Pourcentage de dégâts d'attaque de Chasse aux champions : 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
  • Caitlyn - Pourcentage de puissance de Chasse aux champions : 25/40/120% ⇒ 40/60/200%
  • Poppy - Soins par coup de Martèlement : 6% des PV max ⇒ 5% des PV max
  • Thresh - PV : 1000 ⇒ 1050

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Hordes syllogomanes : Hordes sans fin ne supprimera plus les objets portés par les mannequins d'entraînement.
  • Correction d'un bug à cause duquel Karthus pouvait cibler des éléments impossibles à cibler (comme les clones de Zed).
  • En Double Up, les emblèmes pouvant être fabriqués ne se transformeront plus en Masque abyssal à cause de l'optimisation Objets de Pandore ou des Reforgeurs.