Découvrez le contenu de la mise à jour 13.5 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : de gros changements ergonomiques dédiés aux systèmes de jeu, avec des améliorations pour la distribution des objets et la distribution des optimisations héroïques, préparation du terrain pour Glitch dans la matrice, ce qui explique que les équilibrages soient plus légers que d'habitude.

Notes de la mise à jour 13.5 sur Teamfight Tactics

TEMPS FORTS DU PATCH

SYSTÈMES MIS À JOUR

REFONTE DE LA DISTRIBUTION DES OBJETS

 En bref : la distribution des objets a été ajustée afin de rendre le jeu plus équitable pour l'ensemble des joueurs, tout en conservant le caractère unique de chaque partie.

POURQUOI : notre système de distribution du butin a été mis à jour pour la dernière fois lors du patch 9.18, avec la sortie de l'ensemble et l'introduction du Duplicateur de champion (ou Coup de main de Neeko). Ce système est donc en place depuis longtemps (près de 8 ensembles) et seuls des ajustements numériques mineurs lui ont été apportés au fil du temps. Toutefois, nos connaissances des systèmes et le niveau de maîtrise des joueurs d'élite (et moyens) ayant grandement augmenté, il nous apparaît clairement que ce système a bien besoin d'une petite mise à jour pour préserver l'aspect compétitif de TFT. Ainsi, même si ces changements sont principalement tournés vers la scène pro, il s'agit d'ajustements ergonomiques majeurs qui devraient avoir un impact sur tous les rangs.

COMMENT : comme dans l'ancien système de distribution, les objets seront sélectionnés aléatoirement et chaque joueur recevra un butin légèrement différent de celui des autres. Cependant, la valeur du butin des joueurs sera plus équitable pour que tout le monde ait sa chance, tout en conservant un certain degré d'aléatoire pour que TFT reste un jeu d'adaptation. Par exemple, si vous possédez sept composants après la phase des loups, vos adversaires auront un nombre très similaire. Nous calculerons également la valeur des orbes bonus (qui contiennent des PO, des champions ou d'autres choses) selon leur utilité plutôt que leur quantité. Tous les joueurs d'une même partie recevront désormais des orbes bonus de valeur à peu près égale. Si vous recevez moins d'objets (un ou deux d'écart au maximum), vous recevrez des orbes bonus bien plus équitables en compensation.

Pour finir, nous avons apporté un changement ergonomique supplémentaire. À présent, vous recevrez toujours un orbe bonus à la phase 1-2. Ainsi, vous devriez avoir assez de PO pour utiliser la boutique à la phase 1-3 et prendre des décisions plus stratégiques en début de partie. Cela devrait être plus intéressant que devoir attendre la fin de la phase 1-4 de JcE pour recevoir vos 6 PO. 

  • Vous recevrez toujours un orbe bonus à la phase 1-2.
  • Vous n'aurez jamais plus de 2 composants de moins que les autres joueurs pendant plus d'une manche, qu'importe le moment de la partie. Vous recevrez également des orbes bonus pour compenser dans ces cas-là.
  • La valeur des orbes bonus est maintenant prise en compte à la place de leur quantité lors de la distribution.
  • Certaines variations uniques peuvent survenir lors de la distribution du butin.

DISTRIBUTION DES OPTIMISATIONS HÉROÏQUES

 En bref : nous rendons la distribution des optimisations héroïques plus claire, plus simple et plus précise afin que vous puissiez profiter au maximum de vos quatre relances d'optimisations héroïques.

POURQUOI : quand nous avons sorti le système des optimisations héroïques, celui-ci était assez vague pour que ses faiblesses passent globalement inaperçues. Mais depuis que nous avons introduit l'option des quatre relances, les défauts sautent un peu aux yeux et causent pas mal de déception chez les joueurs lorsque le système ne tient pas ses promesses. Par exemple, pourquoi est-il impossible d'obtenir l'optimisation de Samira avec le type Gangster ? Nous avons donc apporté des améliorations au système. Vous trouverez ci-après le fonctionnement détaillé de la nouvelle version.

COMMENT : dans le patch 13.4, nous avions déjà corrigé les problèmes d'apparition de certaines optimisations. Parmi celles-ci se trouvaient l'optimisation de support de Samira et les optimisations de Sona et Janna. Désormais, toutes les optimisations héroïques sont bien rattachées aux types de leur unité afin qu'elles soient proposées au joueur de façon logique.

OPTIMISATIONS ADAPTÉES : bien, parlons maintenant du système. La phase 2-1 continuera à proposer n'importe quelle optimisation héroïque de manière aléatoire, mais les phases 3-2 et 4-2 proposeront à présent des optimisations héroïques plus adaptées à votre compo. Premièrement, le troisième emplacement ne contiendra plus seulement des optimisations de support (qui rendaient les chances de tomber sur une optimisation de carry presque nulles). Deuxièmement, les optimisations héroïques fonctionneront un peu comme le Tome des emblèmes : plus vous aurez de types actifs, moins les optimisations proposées seront aléatoires (cf. la liste ci-dessous). L'appellation « type actif » englobe ici n'importe quel type : Menace, As, Arsenal, etc. Par exemple, avec un Fiddlesticks et un Aphelios sur le plateau, vous avez 3 types actifs. 

  • Le nombre d'optimisations adaptées étant proposées à chaque relance dépend de votre nombre de types actifs (Menace et As inclus). L'emplacement aléatoire change à chaque relance.
  • 0 type actif ⇒ 0 emplacement adapté
  • 1 type actif ⇒ 1 emplacement adapté
  • 2 types actifs ⇒ 2 emplacements adaptés
  • 3 types actifs ou plus ⇒ 3 emplacements adaptés
  • Le troisième emplacement n'est plus réservé aux optimisations de support.
  • Les optimisations du type Menace ont plus de chances d'apparaître si vous possédez une unité de ce type sur le plateau.
  • Les optimisations héroïques proposées aux phases 3-2 et 4-2 ne peuvent plus correspondre à un seul et même palier. (Plus de 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4 ou 5/5/5.)
  • Les chances de voir apparaître des optimisations héroïques pour des unités à 3 PO à la phase 4-2 ont été réduites.
  • Chances d'apparition d'une optimisation héroïque à la phase 4-2 : 65/30/5 ⇒ 40/55/5
  • Chances que les optimisations pour des unités à 2 PO passent à 3 PO à la phase 2-1 : 15% ⇒ 5%

CHANGEMENTS MAJEURS

 Ce patch étant le dernier avant la mise à jour de mi-parcours, nous apportons une poignée de changements majeurs à TFT pour bouger un peu les choses avant Glitch dans la matrice. 

TYPES

 Le type Bagarreur a droit à quelques buffs sous la forme de PV bonus accrus aux paliers supérieurs.  Les casses du type Gangster sont ajustés. Les unités de ce type obtiendront un butin moyen plus faible aux premiers niveaux de casse, et plus important aux niveaux supérieurs. Si vous réussissez un casse de niveau 7, vous ne le regretterez pas. 

  • Bagarreur - PV bonus : 20/45/70/99% ⇒ 20/45/75/110%
  • Super-ado - Dégâts et réduction des dégâts par objet : 3/12% ⇒ 3/10%
  • Gangster : le butin moyen des casses de niveau 1/2/3 est réduit.
  • Gangster : le butin moyen des casses de niveau 4/5/6/7 est augmenté.

UNITÉS : PALIER 1

 La concentration d'Ashe s'est améliorée au cours de L'Attaque des monstres ! Sa Concentration du ranger dure maintenant une seconde de plus ! 

  • Ashe - Durée de Concentration du ranger : 4 secondes ⇒ 5 secondes
  • Blitzcrank - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 65
  • Blitzcrank - Mana : 45/90 ⇒ 40/80

UNITÉS : PALIER 2

 En garde ! Fiora frappe plus fort à tous les niveaux d'étoiles. 

  • Fiora - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Fiora - Pourcentage de dégâts d'attaque d'En garde ! : 225/225/235 ⇒ 250/250/260%
  • Vi - Bouclier de Bouclier antichoc : 275/350/450 ⇒ 270/330/400
  • Yasuo - Mana : 0/90 ⇒ 0/80

UNITÉS : PALIER 3

 Les soins de Nilah perdent en puissance, surtout à 2 et 3 étoiles. 

  • Nilah - Soins d'Apothéose : 250/300/400 ⇒ 235/270/330

UNITÉS : PALIER 4

 Aurelion Sol était si lent qu'on aurait pu l'appeler Aurelion Slow. Désormais, il attaque un peu plus vite. 

  • Aurelion Sol - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75

UNITÉS : PALIER 5

 Le contrôle de foule de la Tornade ! de Janna perd en efficacité au bénéfice des dégâts. Le Temps venteux se calme un peu. 

  • Janna - Dégâts de Tornade ! : 50/75/1000 ⇒ 65/95/1000
  • Janna - Durée de l'étourdissement de Tornade ! : 1,25/2/10 secondes ⇒ 1,25/1,5/8 secondes
  • Janna - Dégâts d'attaque et puissance toutes les 5 sec de Temps venteux (type Miss météo) : 10/20/99 ⇒ 8/15/99
  • Syndra - Dégâts de Force de la volonté : 100/300/2000 ⇒ 250/375/2500
  • Syndra - Durée de l'étourdissement de Force de la volonté : 1/1/8 secondes ⇒ 1/1,5/8 secondes
  • Urgot - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65
  • Urgot - Mana : 100/175 ⇒ 75/175

OBJETS

 La Force de l'infini est un poil moins infinie maintenant qu'elle a perdu ses chances de coup critique. Plusieurs objets de la lumière sont revus afin qu'ils restent lumineux sans pour autant être éblouissants. 

  • Bâton de l'archange - Mana de départ : 15 ⇒ 30
  • Mercure - Durée de l'immunité contre les contrôles : 15 secondes ⇒ 18 secondes
  • Canon ultrarapide - Vitesse d'attaque : 50% ⇒ 55%
  • Force de l'infini - Chances de coup critique : 25% ⇒ 0%
  • Soif-de-sang dentelée (objet de Super-ado) - Dégâts d'attaque : 10% ⇒ 30%
  • Soif-de-sang dentelée (objet de Super-ado) - Omnivampirisme : 20% ⇒ 25%
  • Bâton de l'Urf-ange (objet de la lumière) - Mana de départ : 15 ⇒ 30
  • Bâton de l'Urf-ange (objet de la lumière) - Puissance de départ : 40 ⇒ 50
  • Soif-de-sang luminescente (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque : 30 ⇒ 40
  • Soif-de-sang luminescente (objet de la lumière) - Omnivampirisme : 35% ⇒ 40%
  • Soif-de-sang luminescente (objet de la lumière) - PV max en bouclier : 35% ⇒ 40%
  • Armure d'épines sacrées (objet de la lumière) - Armure : 160 ⇒ 120
  • Brise-volonté (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque et puissance : 30 ⇒ 40
  • Poing de l'équité (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque et puissance : 40 ⇒ 50
  • Lame zénith (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Médaillon de Targon Prime (objet de la lumière) - PV bonus : 200 ⇒ 125
  • Canon de lumière ultrarapide (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque : 75% ⇒ 99%
  • Vœu du titan (objet de la lumière) - Armure de base : 20 ⇒ 30
  • Vœu du titan (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque de base : 10% ⇒ 30%
  • Invitation de Zz'Rot (objet de la lumière) - Multiplicateur de PV du portail : 200% ⇒ 180%

OPTIMISATIONS HÉROÏQUES

 En plus des changements apportés à la distribution des optimisations héroïques dont nous avons parlé plus haut, nous continuons à ajuster certaines optimisations héroïques afin qu'elles soient au même niveau que les autres. 

  • Camille - Dégâts d'attaque en bouclier de Protection modulable : 600% ⇒ 500%
  • Draven - Pourcentage de dégâts d'attaque bonus de League of Draven : 35% ⇒ 25%
  • Soraka - Régénération du mana toutes les 5 sec de Protocole cybernétique : 15 ⇒ 20
  • Zac - Durée de l'étourdissement de Fronde : 3 secondes ⇒ 4 secondes
  • Nunu - Puissance de départ de La boule magique : 20 ⇒ 15

OPTIMISATIONS

 Évidemment, les héros ne sont pas les seuls à avoir des optimisations ! Les optimisations prismatiques à Emblème ont un peu trop dominé le patch précédent. Nous réduisons donc les objets offerts avec ces Emblèmes (les objets complets seront désormais des composants) afin de faire de ces optimisations des choix moins évidents face aux autres optimisations prismatiques. 

  • AFK - PO octroyées : 20 ⇒ 18
  • Tous différents II - PV : 175/225/275/325 ⇒ 190/245/300/355
  • Tous différents III - PV : 250/350/450/550 ⇒ 270/380/490/600
  • Carapace cybernétique I/II/III - Armure : 20/30/50 ⇒ 30/40/60
  • Électrocharge III - Dégâts : 100/135/170/205 ⇒ 115/155/195/235
  • Flambeur - PO : 3 ⇒ 5
  • Écho de Luden III - Dégâts : 80/115/150/185 ⇒ 90/130/170/210
  • Œuf d'or - Nombre de tours avant l'éclosion : 10 ⇒ 11
  • Couronne de Section Anima - Objet : Vœu du protecteur ⇒ Larme de la déesse
  • Couronne de Farceur - Objet : Morellonomicon ⇒ Ceinture du géant
  • Couronne de Super-ado - Objet : Étincelle ionique ⇒ Manteau de Négatron
  • Couronne d'Éclaireur - Objet : Objet : Main de la justice ⇒ Arc courbe
  • Couronne de Lanceuse de sorts - Objet : Main de la justice ⇒ Larme de la déesse

 

INTERFACE

ORGANISATEUR D'ÉQUIPE

 L'organisateur d'équipe, un élément de jeu essentiel pour les joueurs sur mobile, arrive enfin pour tous les joueurs PC ! Pour rappel, remplir votre organisateur d'équipe d'unités à 5 PO ne changera pas leurs chances d'apparition dans votre boutique (mais on peut toujours rêver). 

  • Servez-vous de l'organisateur d'équipe avant de lancer une partie en cliquant sur l'icône en forme de casque, à droite du bouton « Trouver un match » dans votre salon ou dans l'onglet TFT de l'accueil.
  • Imaginez, formez et enregistrez l'équipe de vos rêves (ou de vos cauchemars) à l'aide de cet organisateur !
  • Vous pouvez ensuite cliquer sur la même icône une fois en jeu pour avoir accès à vos plans !

 

OBSOLESCENCE DU CLIENT 32 BITS

 À partir du 4 avril 2023, la version 32 bits du système d'exploitation Windows ne sera plus recommandée pour jouer au jeu et à terme ne sera plus compatible avec le jeu. Passé cette date, nous vous recommandons fortement d'utiliser une version 64 bits de Windows pour jouer à League of Legends et Teamfight Tactics avant que la version 32 bits ne soit définitivement pus compatible. Pour plus de détails, veuillez consulter notre configuration minimale requise.

Qu'est-ce que ça signifie ? Dois-je faire quelque chose ?!

Si vous utilisez déjà un système d'exploitation 64 bits et du matériel compatible (soit environ 99,9% des joueurs), vous ne verrez aucune différence et vous n'aurez rien à faire. Mais si vous utilisez un système d'exploitation 32 bits, à compter du patch 13.7, un message dans le client vous avertira que vous risquez bientôt de ne plus pouvoir jouer. Nous communiquons à ce sujet dans les notes de patch et dans le client bien avant que les systèmes d'exploitation 32 bits cessent d'être compatibles. Cela dit, à terme, vous devrez utiliser un système d'exploitation 64 bits et du matériel compatible pour pouvoir continuer de jouer à League of Legends.

Pourquoi faire ça ?

À l'instar d'autres décisions que nous avons dû prendre par le passé, comme abandonner XP et Vista, continuer de publier de nouveaux contenus tout en conservant un équipement plus âgé demande un investissement de développement et de tests conséquent. En supprimant une partie de ces barrières, nous pouvons continuer de repousser le champ du possible tout en vous assurant une expérience de jeu satisfaisante. Bien que nous n'ayons aucune amélioration directe liée à ce changement à vous communiquer pour l'instant, tout cela bénéficiera à nos investissements futurs pour League of Legends et TFT.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • À cheval sur les principes : H4ckerr!m est désormais impossible à cibler sur les plateaux des autres joueurs.
  • Les Hackers ne devraient plus pouvoir cibler d'unités impossibles à cibler.
  • Quand Jax est équipé d'un Emblème de Lanceuse de sorts, ses attaques sont désormais correctement renforcées.
  • Fini les lots de consolation : les objets ne peuvent désormais plus être équipés sur les Mascottes en train d'encourager leur équipe.
  • Le Blason de Super-ado et la Couronne de Super-ado ne pourront plus être proposés en dehors de la phase 2-1 si vous ne jouez aucun Super-ado.
  • La boule magique (optimisation de carry de Nunu) octroie désormais le bon montant de puissance.
  • Les Farceurs de mêlée ne se déplaceront désormais plus vers les coins du plateau lorsque le type s'active alors qu'ils sont entourés d'autres unités.
  • Le pourcentage de dégâts magiques de Lame de fond d'Urgot 3 étoiles est désormais correct (75%).
  • Correction d'un bug à cause duquel les pourcentages de certains effets de génération de PO des Programmes étaient trop élevés.
  • Correction d'un bug à cause duquel les Gants de vaurien pouvaient être équipés sur une unité possédant déjà des objets.
  • Correction d'un bug à cause duquel la valeur de réduction d'armure de Vi n'était pas la même que celle affichée dans sa bulle d'aide.
  • Ajout de textes indiquant le type de dégâts infligés par les compétences d'Ekko, Lux et Lulu.
  • Leona 2 étoiles inflige désormais le montant correct de dégâts aux cibles secondaires.
  • Nunu est désormais impossible à cibler lorsqu'il est affecté par Zéphyr.
  • Jinx devrait désormais correctement étourdir les cibles adjacentes, même si sa cible principale est trop grande.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du bouclier octroyé par l'optimisation Mercenaire lagomorphe de Miss Fortune restaient visibles même après la fin de l'effet.
  • Correction d'un bug à cause duquel Urgot ne bénéficiait pas des effets de l'optimisation Vitalité animale de Fiora.
  • Correction d'un bug à cause duquel les météorites d'Aurelion Sol amplifiées par Extinction massive n'étaient pas visuellement plus grandes.
  • Correction de divers bugs mineurs liés aux textes.
  • Le Linceul d'apaisement suprême (objet des Super-ados) octroie désormais correctement +250 PV.