Découvrez le contenu de la mise à jour 13.21 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : une série de buffs et nerfs visant à équilibrer le jeu en préparation du tournoi Runeterra Reforged Championship.

NOTES DE LA MISE À JOUR 13.21 SUR TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

CHANGEMENTS MAJEURS

PORTAILS

  • Carapateurs à gogo : les Carapateurs dragon (XL) octroient désormais plus de PO, ainsi qu'une Enclume à objets complets.

TYPES

 Challengers ⇒ Vrais challengers

Le saut de Multimage (3) à Multimage (4) est trop important, comparé aux autres types. Les Multimages ont un problème : ils burstent le plateau trop vite ET ils peuvent le faire encore plus rapidement avec le bonus de mana de Multimages (4). En nerfant légèrement le palier (3), et davantage le palier (4), nous pouvons ralentir le rythme du combat tout en adoucissant le saut de puissance. Multimage (3) représente désormais le gros des dégâts et Multimage (4) a pour fonction de permettre à vos autres Multimages de lancer plus souvent leurs compétences. 

  • Challenger - Vitesse d'attaque : 30/60/95/140 ⇒ 30/65/105/150
  • Multimage - Efficacité réduite du lancement bonus : 55/30/25% ⇒ 55/35/35%

UNITÉS : PALIER 2

 Twisted Fate est la seule unité de palier 2 à qui nous infligeons un nerf, et il est de taille. Même après nos nerfs de la mise à jour de mi-patch 13.20, Twisted Fate continue d'avoir les faveurs des decks. Il est temps de rebattre les cartes. Twisted Fate sera également touché par nos nerfs aux Multimages (voir ci-dessus) et au Buff bleu (voir les objets). De plus, les meilleurs amis de Twisted Fate reçoivent également des nerfs plus légers.

Vous risquez de trouver extrêmes les modifications tournant autour de Twisted Fate, mais elles ne sont pas plus extrêmes que les performances de ce champion, qui survole avec deux étoiles en phase 3 la plupart des compositions avec une unité 4 PO à deux étoiles. 

  • Twisted Fate - Dégâts de zone (retardés) de Paquet : 185/275/435% de sa puissance ⇒ 155/235/380% de sa puissance

UNITÉS : PALIER 3

 Notre buff de ratio de dégâts d'attaque pour Darius a échoué à faire de lui un carry de relance fiable. Nous ajustons la chute de ses dégâts lors des réinitialisations pour remettre le dunk au goût du jour comme si on était en 1996 (oui, la sortie du Space Jam original).

Miss Fortune est une autre carry de relance qui ne touche pas totalement sa cible (c'est un comble). Nous avions déjà l'intention de la buffer, mais c'est d'autant plus vital maintenant que nous nerfons son objet essentiel (le Buff bleu).

Même après le buff d'armure bonus et de résistance magique de Nautilus dans la 13.20, les joueurs ne lui donnent toujours pas de Cotte de mailles ou de Manteau de Négatron. Au lieu de le laisser couler dans les profondeurs, nous augmentons ses stats défensives de base et l'amplification de sa compétence passive. Alors n'hésitez plus à lui fournir cet objet de tank dont il a vraiment envie. Je m'inquiète un peu pour lui.

Sona et Vel'Koz reçoivent des nerfs plus modestes pour compenser la puissance que la refonte des Multimages leur a octroyée lors du dernier patch. Pour plus de contexte sur leurs nerfs, vous pouvez remonter à la section précédente (PALIER 2). 

  • Darius - Efficacité de réactivation de Guillotine noxienne : 82/85/90% ⇒ 90/95/100%
  • Miss Fortune - Dégâts de Pluie de balles : 225/340/550% de sa puissance ⇒ 240/360/580% de sa puissance
  • Miss Fortune - Mana max (buff) : 10/60 ⇒ 0/50
  • Nautilus - Armure/résistance magique : 35 ⇒ 40
  • Nautilus - Amplification des résistances bonus : 35% ⇒ 40%
  • Sona - Dégâts de Crescendo : 180/270/440% de sa puissance ⇒ 170/255/420% de sa puissance
  • Taric - Mana max (nerf) : 0/65 ⇒ 15/85
  • Vel'Koz - Dégâts de Fission du plasma : 245/365/600% de sa puissance ⇒ 220/330/550% de sa puissance

UNITÉS : PALIER 4

 Nous nous assurons que toutes les unités de palier 4 ont des possibilités de carry viables pour que chaque style de jeu soit compétitif lors du championnat.

Comme Miss Fortune, Silco reçoit un buff un peu plus important pour compenser le nerf de son objet de prédilection, le Buff bleu. En ce qui le concerne, réduire son mana max de 5 rapproche la Lance de Shojin du Buff bleu dans les situations où vous ne disposez que d'une Larme de la déesse. 

  • Fiora - PV : 850 ⇒ 950
  • Kai'Sa - Dégâts de Pluie d'Icathia : 75/111/240% de sa puissance ⇒ 80/120/240% de sa puissance
  • Nasus - Armure/résistance magique : 50 ⇒ 55
  • Sejuani - Ratio des PV en dégâts bruts au moment de l'attaque de la propriété passive de Fureur du nord : 1,5/1,5/10% des PV ⇒ 1/1/10% des PV
  • Silco - Dégâts de Flacon de luminance : 75/115/425% de sa puissance ⇒ 85/125/425% de sa puissance
  • Silco - Mana : 0/50 ⇒ 0/45

UNITÉS : PALIER 5

 Les stratégies d'économie pour atteindre rapidement les niveaux 8/9 sont un tout petit peu trop faibles, notamment parce que quelques-unes de nos unités à 4 et 5 PO manquent légèrement de puissance. 

  • Ahri - Dégâts de Vol essentiel : 90/135/1000% de sa puissance ⇒ 105/150/1000% de sa puissance
  • Bel'Veth - Dégâts d'un coup de Maelström impérial : 70% de ses dégâts d'attaque ⇒ 85% de ses dégâts d'attaque
  • Bel'Veth - Armure/résistance magique : 50 ⇒ 60
  • Ryze (Bilgewater) - Mana (buff) : 30/100 ⇒ 30/90
  • Ryze (Piltover) - Mana (buff) : 30/100 ⇒ 30/90

OPTIMISATIONS

 Nous supprimons l'offre de Tous différents lors de la phase 3-2, car vous avez généralement déjà quelques types actifs, mais nous augmentons un peu les PV octroyés par l'optimisation pour qu'elle soit intéressante.

Difficile d'encenser Encensoir ardent dans son état actuel. Malgré tout, nous allons le buffer prudemment pour être sûrs que les compos Targon/Canonnier ne bénéficient pas soudain d'une puissance aussi élevée que le mont Targon.

Le plus amusant dans TFT, c'est de trouver des synergies entre les objets, les champions et les types d'unité pour permettre à quelques champions d'être les stars de votre compo. Fardeau allégé est l'antithèse de tout cela, comme le confirment les données de jeu recueillies et les commentaires des joueurs. Au lieu de buffer ou de revoir totalement cette optimisation que les joueurs n'apprécient pas, nous avons décidé de la retirer du jeu et de vous faire économiser une relance d'optimisation.

Bien que nous ayons évoqué l'idée de nerfer la Légende Twisted Fate (notamment son optimisation Objets de Pandore), nous avons constaté que le succès de cette Légende était lié au succès d'autres éléments problématiques que nous avons nerfés de différentes manières. En conséquence, nous allons attendre de voir l'impact des autres changements avant de retoucher Objets de Pandore. 

  • Largage binaire n'apparaît plus à la phase 2-1.
  • Tous différents II - PV : 225-475 ⇒ 250-500
  • Tous différents II n'apparaît plus à la phase 3-2.
  • Tous différents III - PV : 300-550 ⇒ 300-600
  • Tous différents III n'apparaît plus à la phase 3-2.
  • Sangsue cybernétique III - PV : 225 ⇒ 250
  • Hordes sans fin+ - PO : 12 ⇒ 14
  • Ticket doré - Chances d'actualisation gratuite : 50% ⇒ 45%
  • Cadeaux d'adieu - Pourcentage de PV max du bouclier : 40% ⇒ 50%
  • Fissure - Puissance : 35 ⇒ 38
  • Soutien stationnaire I : toutes les récompenses (le mannequin d'entraînement et l'objet de soutien) sont désormais octroyées après 8 combats contre un joueur.
  • Encensoir ardent (Targon) - Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 40%
  • Fardeau allégé I et Fardeau allégé II ont été retirées du jeu.
  • Mannequin emblématique - PO : 4 ⇒ 6

OBJETS

 Nous revoyons les objets de mana, car ils accélèrent beaucoup trop les combats. Le Buff bleu et le Vœu du protecteur sont censés permettre à leur porteur de lancer rapidement sa première compétence, mais nous repoussons ce premier lancement en réduisant le mana de départ à 30 (le Buff bleu réduit le mana max de 10, son mana de départ est aussi de 30). Pour finir, le Buff bleu et le Vœu du protecteur sont trop puissants depuis un long moment, et les champions qui les utilisent en profitent bien plus que les champions qui ont de fortes synergies avec d'autres objets. Cet équilibrage fait partie d'un rééquilibrage mineur visant les champions qui dépendent de ces objets.

L'écart de puissance entre le Buff bleu et la Lance de Shojin est trop important pour la plupart des champions. Le nerf du Buff bleu va ainsi rapprocher ces deux objets, mais nous renforçons aussi la Lance de Shojin pour les champions orientés dégâts d'attaque qui dépendent de leur compétence. 

  • Couronne de la reine - Puissance à l'expiration du bouclier : 40 ⇒ 35
  • Lithoplastron de gargouille - Armure et résistance magique de base : 25 ⇒ 30
  • Lithoplastron de gargouille - Armure et résistance magique par ennemi : 15 ⇒ 10
  • Lance de Shojin - Dégâts d'attaque : 15% ⇒ 25%
  • Buff bleu - Mana de départ : 40 ⇒ 20
  • Vœu du protecteur - Mana de départ : 45 ⇒ 30

 

CHANGEMENTS MINEURS

 Des petits changements... et un petit rappel : Ribamboule de Poros n'est disponible que jusqu'à la fin du cycle de ce patch. À partir du patch 13.22, c'est DRX Aatrox chibi qui prendra sa place ! 

TYPES

 Au palier Ionia (9), ce sont souvent les Ioniens les plus faibles qui profitent du bonus de transcendance, ce qui peut être très décevant pour vos Xayah et Ahri à qui vous avez confié des objets. En renforçant le bonus de transcendance, nous faisons en sorte que vos unités à 1 PO puissent elles aussi devenir des menaces ! 

  • Ionia - Bonus d'Ionia : 100/200/380% ⇒ 100/200/425%

OPTIMISATIONS

 Trop de chaînes, trop de flibusterie et de trop fabuleux fourbis. 

  • Chaînes de pétricite n'octroie désormais que 2 Demaciens.
  • Flibusterie n'octroie désormais que 2 Bilgewateriens.
  • Fabuleux fourbi I - PV par composant : 80 ⇒ 70

OBJETS DE LA LUMIÈRE

  • Buff bleu clair - Mana de départ : 40 ⇒ 20
  • Serment du sauveur - Mana : 60 ⇒ 30
  • Serment du sauveur - Armure : 20 ⇒ 40
  • Lithoplastron resplendissant - Armure et résistance magique de base : 25 ⇒ 30
  • Lithoplastron resplendissant - Armure et résistance magique par ennemi : 25 ⇒ 20
  • Canon de lumière ultrarapide - Vitesse d'attaque de base : 70% ⇒ 50%
  • Lance d'Hirana - Dégâts d'attaque : 30% ⇒ 45%

BULLES D'AIDE

  • Mini-Tacticien : nous avons mis à jour la bulle d'aide pour clarifier que les soins et les gains de PO ne se déclenchent qu'après les manches contre des joueurs.
  • Don du gardien : la bulle d'aide indique désormais que vous gagnez immédiatement un exemplaire du champion de palier 2.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Je n'aime pas le sable : Remixage ne peut plus être offert aux côtés de Sables mouvants et Nouvelles recrues.
  • Les unités qui apparaissent pendant les prolongations reçoivent désormais des buffs de prolongation.
  • Le Creux de Valar a retrouvé sa bulle d'aide.
  • Si Aatrox porte un objet de la lumière de Demacia, il le garde désormais bien à sa réapparition.
  • Aatrox ne peut plus transférer l'Épée des Darkin à un allié marqué pour résurrection par Ryze (Îles obscures).
  • Fiora saute désormais toujours vers la cible la plus proche quand sa compétence tue quelqu'un.
  • La cible de Fiora n'est plus incapable d'attaquer pendant sa compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel les animations de blague (Ctrl+1) et de provocation (Ctrl+2) cessaient de fonctionner quand un joueur lançait ces emotes en boucle pendant une partie d'Hyper Roll.
  • La jauge de PV d'Ombra (tous paliers et variantes confondus) ne bloque plus l'animation de blague (Ctrl+1).
  • Correction d'un bug à cause duquel les flammes de l'Arène de l'Ordalie ne se déclenchaient pas quand un joueur cliquait sur l'élément interactif, alors même que l'effet sonore était joué.
  • Il voyait flou : le modèle de Goupireuil attrape-nuage (palier 1) porte désormais ses lunettes, comme sur son illustration.
  • L'animation de provocation (Ctrl+2) de PROJET : Abyssia n'est plus précédée d'un petit délai.
  • Les dégâts d'Épée des Darkin (boum d'Aatrox chibi) ne se déclenchent plus avant que le boum ait frappé l'adversaire.