Découvrez toutes les informations concernant le patch note 9.11. Mise à jour de Janna, Akali et Gragas, et retour à l'ancien ultime de Zac.


Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 9.11. Au programme, les mises à jour habituelles, le skin Tristana diablotin et quelques corrections de bugs.

Bonjour à tous ! Comment ça va ? Il fait beau par chez vous ? Bien. 

Dans ce patch, nous avons de petits équilibrages pour quelques champions, mais nous avons aussi de grosses mises à jour pour Janna et Yuumi, un retour partiel au Zac d'avant le patch 7.9 et des changements complémentaires pour Maître Yi. 

Le skin choisi par les joueurs est enfin prêt à faire les quatre cents coups dans la Faille ! Tristana diablotin sortira au cours du cycle de ce patch. L'icone Arc-en-ciel en peluche sera quant à lui disponible pendant un peu plus longtemps dans la boutique, et ses interactions spéciales seront donc encore visibles dans le jeu ! 

Pour finir, à partir du patch 9.11, les Challengers pourront bénéficier du tant attendu Rappel doré dans les files non classées et dans les files classées où ils ont atteint le palier Challenger. 

À vous de jouer 

 

Champions

 Akali

L'énergie rendue par la compétence passive a été réduite en fin de partie, le ratio de dégâts a été réduit.

Nous diminuons la capacité d'Akali à infliger des dégâts importants et constants, car cela joue un rôle trop important dans la différence de puissance entre les joueurs de haut niveau et les autres.


 Compétence passive - Marque d'assassin
ÉNERGIE RENDUE 10/20/30 ⇒ 10/15/20
RATIO DE DÉGÂTS 0,9 dégâts d'attaque supplémentaires et 0,7 puissance ⇒ 0,6 dégâts d'attaque supplémentaires et 0,5 puissance

 

 Amumu

Les dégâts bruts supplémentaires de la compétence passive ont été réduits.

Nous revenons sur le buff apporté à la compétence passive d'Amumu lors du patch 9.8. Nous avons pris cette décision car sa force était trop liée à sa compétence passive et nous voulions que ses autres compétences restent puissantes et satisfaisantes.


 Compétence passive - Doigt de malédiction
DÉGÂTS BRUTS SUPPLÉMENTAIRES SUR LES CIBLES MAUDITES 13% ⇒ 10%

 

 Ekko

Les attaques de base après l'utilisation du E ne sont plus retardées en raison de l'animation.

Un petit changement pour le confort des joueurs d'Ekko.


 E - Rush déphasé
ATTAQUES FLUIDES Les attaques de base d'Ekko continuent à leur rythme normal après que vous avez utilisé Rush déphasé, au lieu d'attendre la fin de son animation.

 

 Galio

Les dégâts de base du Z ont été réduits et le ratio de dégâts a été augmenté. Les dégâts du E ont été réduits.

Nous transférons une partie des dégâts de base de Galio sur le ratio de son Z afin de réduire ses dégâts en tant que support et de récompenser davantage ceux qui le jouent sur la voie du milieu avec des objets de puissance.


 Z - Bouclier de Durand
DÉGÂTS MINIMUM 20/30/40/50/60 (+0,2 puissance) ⇒ 10/20/30/40/50 (+0,3 puissance)
DÉGÂTS MAXIMUM 60/90/120/150/180 (+0,6 puissance) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0,9 puissance)


 E - Horion de la justice
DÉGÂTS 100/135/170/205/240 ⇒ 80/120/160/200/240

 

 Gragas

Les PV de base, la stat de croissance en PV et les dégâts d'attaque ont été augmentés.

Nous améliorons la résistance de Gragas et sa vitesse d'élimination des monstres de la jungle en début de partie.


Stats de base
PV 583,5 ⇒ 600
STAT DE CROISSANCE EN PV 89 ⇒ 95
DÉGÂTS D'ATTAQUE 61,4 ⇒ 64

 

 Janna

Le délai de récupération du Z varie désormais selon le rang de la compétence ; les dégâts de base ont été réduits en fin de partie. Le délai de récupération du E est désormais réduit lorsque Janna inflige un contrôle de foule à un ennemi ; le délai de récupération a été réduit en début de partie, augmenté en fin de partie ; les PV du bouclier ont été augmentés.

En ce moment, Janna fait plus penser à un mage avec une bonne capacité de harcèlement qu'à un support capable de protéger les champions alliés. Nous effectuons ces changements pour encourager une plus grande variété d'interactions avec tout le monde, afin que Janna ne se contente pas de harceler ses ennemis simplement en leur cliquant dessus. Nous voulons qu'elle puisse exploiter ses compétences au maximum, notamment pendant la phase de laning.


 Z - Alizé
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 8 secondes ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondes
DÉGÂTS DE BASE 55/100/145/190/235 ⇒ 55/90/125/160/195


 E - Œil du cyclone
NOUVEAU
PROPRIÉTÉ PASSIVE Toute compétence qui ralentit ou repousse un champion ennemi réduit le délai de récupération d'Œil du cyclone de 20%.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
BOUCLIER 70/105/140/175/210 ⇒ 80/115/150/185/220

 

 Jayce

Les dégâts de base du A ont été réduits en fin de partie ; le ratio de dégâts a été réduit.

Jayce est un champion trop fiable au niveau professionnel. Au vu de sa force en début de partie, nous réduisons l'augmentation de ses dégâts au cours de la partie pour donner une chance à ses adversaires au terme de la phase de laning.


 A - Orbe électrique
DÉGÂTS DE BASE 70/120/170/220/270/320 ⇒ 70/115/160/205/250/295
RATIO DE DÉGÂTS 1,2 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,0 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 Karthus

Les dégâts de base et le ratio du R ont été réduits.

Karthus est toujours une présence écrasante dans la jungle simplement parce qu'il élimine les monstres avec une grande facilité. Mais ce sont les dégâts de sa compétence ultime qui lui donnent un réel avantage et font de lui un jungler aussi redoutable.


 R - Requiem
DÉGÂTS 250/400/550 (+0,75 puissance) ⇒ 200/350/500 (+0,65 puissance)

 

 Maître Yi

Le bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 a été supprimé. Les dégâts du A sur une cible isolée ont été réduits.

Au patch 9.10, nous voulions diminuer la puissance de Maître Yi dans les parties classiques pour améliorer la satisfaction des joueurs, en augmentant les chances de réussir de belles actions. Toutefois, ces changements étaient plutôt neutres, et nous pensions qu'ils auraient un impact plus important associés aux modifications de la Lame enragée de Guinsoo et de la rune Conquérant. Par conséquent, nous supprimons le bonus en vitesse d'attaque en début de partie et une partie des dégâts de l'Assaut éclair sur une cible isolée. Nous voulons ainsi diminuer sa vitesse tout en conservant la fiabilité de sa capacité à être impossible à cibler lorsqu'il utilise son A.


Stats de base
SUPPRIMÉ
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 Le bonus de 8% en vitesse d'attaque au niveau 1 a été supprimé.


 A - Assaut éclair
DÉGÂTS SUR UNE MÊME CIBLE 25% des dégâts d'attaque par coup supplémentaire ⇒ 15% des dégâts d'attaque par coup supplémentaire

 

 Rammus

Les dégâts d'attaque de base du passif ont été lissés. Les dégâts du R ont été réduits.

Rammus fait trop de dégâts lors des combats d'équipes. Mais pour ne pas en faire une boule de poussière, nous lui retirons spécifiquement de la force dans son ultime et sa compétence passive, afin qu'il puisse toujours blesser les ennemis via Démolisseur et Provocation frénétique, et continuer à renvoyer des dégâts avec des builds chargés en armure.


 Compétence passive - Carapace cloutée
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 8-20 (selon le niveau) ⇒ 10 à tous les niveaux


 R - Secousses
DÉGÂTS PAR SECONDE 40/80/120 ⇒ 30/60/90

 

 Warwick

Les soins du A ont été augmentés en fin de partie.

Nous laissons un peu plus de temps à Warwick pour profiter de son goût pour les sports de contact. Traque sanguinaire est toujours le meilleur choix de compétence à maximiser en premier, mais les joueurs prêts à tout risquer avec Dents de la bête ont désormais de quoi festoyer eux aussi.


 A - Dents de la bête
SOINS 30/40/50/60/70% des dégâts infligés ⇒ 30/45/60/75/90% des dégâts infligés

 

 Yuumi

La luminosité de l'indicateur de portée du A a été ajustée. S'attacher avec le Z suffit désormais pour obtenir des assistances. La décroissance du bonus en vitesse de déplacement du E a été lissée. Des tas de corrections de bugs.

Nous avons amélioré le confort de jeu pour les fans de Yuumi et corrigé quelques bugs. Ces mises à jour devraient aider à lisser la différence entre les bons et les mauvais joueurs de Yuumi sans augmenter l'autorité d'un bon joueur de Yuumi.


 A - Tête chat-sseuse
JE VOIS LA LUMIÈRE L'indicateur de portée de Yuumi est bien plus lumineux quand Tête chat-sseuse est lancée, puis diminue en intensité sur la durée pour Yuumi et l'allié auquel elle est attachée.


 Z - Félin pour l'autre !
MON AIDE EST PRÉCIEUSE Si l'allié auquel Yuumi est attachée participe à l'élimination d'un champion, une assistance est désormais octroyée à Yuumi même si elle n'a rien fait d'autre que de s'attacher à cet allié.


 E - Zouuu !
MISE À JOUR VROUM VROUM La décroissance du bonus en vitesse de déplacement a été lissée pour Yuumi et pour l'allié auquel elle est attachée, selon la puissance.


Corrections de bugs
MINICARTE Correction d'un bug qui empêchait parfois l'icone de Yuumi d'apparaître sur la minicarte quand elle était attachée à un allié.
STATS Correction de l'affichage des stats de Yuumi sur le diagramme de ses forces et faiblesses (dans le client).
INVOCATION D'AERY Correction d'un bug qui empêchait Yuumi d'envoyer Aery quand elle bondissait d'allié en allié avec Félin pour l'autre !
VITESSE D'APPROCHE Correction d'un bug qui permettait à l'allié de Yuumi de profiter du bonus en vitesse de déplacement de Vitesse d'approche quand Yuumi était attachée.
ULTIME DE POPPY Yuumi est désormais correctement repoussée vers sa base si elle est touchée par le R - Verdict de la gardienne de Poppy pendant qu'elle canalise R - Chat-pitre final ou A - Tête chat-sseuse.

 

 Zac

Le ralentissement du A a été réduit ; le délai de récupération a été diminué en début de partie. Les dégâts du Z selon les PV max sont désormais renforcés par la puissance. Le R est à nouveau celui d'avant le patch 7.9.

Nous avons suivi quelques discussions très productives au sujet de l'état de Zac après sa refonte de 2017. Après avoir évalué les retours des joueurs, nous sommes d'accord pour dire que nous lui avons retiré trop de dégâts, dans notre initiative d'en faire un tank orienté sur le contrôle de foule. Une partie du gameplay de Zac consiste à plonger dans la ligne arrière et à infliger des dégâts. Malheureusement, ses plus fervents joueurs estiment qu'ils sont tout au mieux capables de bousculer leurs adversaires, sans toutefois causer des dégâts. En gardant cela à l'esprit, nous allons annuler les changements apportés à son ultime et à son Z.


 A - Étirements
RALENTISSEMENT 60% ⇒ 40%
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 secondes


 Z - Matière instable
NOUVEAU
RATIO DE DÉGÂTS 2% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance

 MISE À JOUR R - Boing !
SUPPRIMÉ JAMAIS À PLAT Zac ne s'aplatit plus pendant la charge pour une durée allant jusqu'à 2,5 secondes, ce qui le rendait impossible à arrêter et lui permettait de ralentir les ennemis qui le surplombaient.
SUPPRIMÉ J'AI ARRÊTÉ LES CRÈMES GLACÉES Zac ne repousse plus les ennemis et n'inflige plus de dégâts magiques quand vous relâchez le R rapidement, et il ne s'empare plus des ennemis pour les blesser et les transporter vers une destination cible quand vous relâchez le R après avoir chargé.
NOUVEAU FLUBBER Zac rebondit désormais 4 fois avec un délai de 1 seconde entre chaque rebond.
NOUVEAU DÉGÂTS Chaque rebond inflige 140/210/280 (+0,4 puissance) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant 1 seconde. Les rebonds secondaires sur une même cible infligent 50% des dégâts magiques et ne la projettent pas dans les airs.
NOUVEAU PLUS VITE Zac peut se déplacer pendant Boing et augmente progressivement sa vitesse de déplacement sur la durée de la compétence, jusqu'à bénéficier d'un bonus de +50% en vitesse de déplacement.