Arrivée par surprise en 2019 en remplacement de Cache, la carte Vertigo a depuis eu le temps de subir des correctifs, d'être prise en main par les joueurs et d'être rodée en tournoi. Alors aujourd'hui que pouvons-nous en dire ?

Des statistiques loin d’être vertigineuses

Il y a deux ans maintenant, dans sa mise à jour du 19 mars 2019, Valve annonçait du changement dans son catalogue de cartes compétitives. Tout d’abord la bonne vieille Cobblestone rendait son tablier en basculant dans le groupe de réserve et Vertigo arrivait devenant la nouvelle carte du mode compétitif. Sans concertation avec les équipes et les joueurs professionnels donc, l’éditeur décidait de modifier totalement les habitudes de tout le monde en obligeant les compétiteurs à apprendre une nouvelle carte par forcement désirée (en tout cas pas sous cette forme). Ce n’était pas la première fois que cela arrivait, et on peut d’ores et déjà dire sans trop se mouiller que ce ne sera certainement pas la dernière. Toutefois il serait peut-être intéressant pour les gens de Seattle (maison mère de Valve) de commencer à travailler en amont avec les structures afin d’élaborer les prochains changements compétitifs. La professionnalisation de la scène est telle aujourd’hui que l’expertise des acteurs aurait très certainement du sens, tout en faisant gagner pas mal de temps dans la conception en évitant un grand nombre d’allers-retours. Quoi qu’il en soit aujourd’hui il est l’heure du bilan pour Vertigo et son intégration, ainsi que sur le nouveau mappool qui aura donc vu Cobblestone, mais également Cache disparaitre.

Commençons donc par un peu d’histoire, la map Vertigo est apparue pour la première fois sur Counter-Strike en 1999 sur la version 1.1 du jeu, pas franchement populaire elle n’a jamais fait partie des cartes privilégiées pour jouer des matchs compétitifs. C’est finalement le 1er octobre 2012 que Vertigo fait son retour, cette fois sur Counter-Strike: Global Offensive. Encore une fois la map n’était pas parmi les premières à apparaitre dans le jeu, mais elle aura rapidement fait son apparition moins de deux mois après la sortie officielle du FPS. En revanche dès le départ elle ne rencontre pas un franc succès, elle ne semblait est effet pas franchement adapté à la compétition et demeurait impopulaire auprès de toute la communauté des joueurs. Valve prendra donc la décision le 13 novembre 2017 de tout simplement la supprimer suite à une mise à jour. Les développeurs annonceront dès lors qu’une refonte complète est prévue avant une réintroduction qui aura lieu plus tard (aucune date n’étant communiquée). Le temps passe, les tournois et les matchs amicaux (ou pas) se jouent sur les serveurs et tout le monde oublie Vertigo. Elle se rappellera à nous le 24 janvier 2019 réapparaissant via une nouvelle mise à jour, petite nouveauté toutefois on ne peut y jouer que depuis le mode Wingman. Une nouvelle étape sera franchie le 7 mars où seul le site bombe A devient disponible, puis l’aventure s’accélère avec le 19 mars une nouvelle refonte ainsi que l’intégration dans le catalogue des cartes compétitives, ce qui envoie Cobblestone dans le groupe de réserve. Puis la dernière étape sera franchie le 28 mars 2019 lorsque Cache est retirée des compétitions de manière à subir une refonte, Vertigo devient officiellement la septième carte du mappool des tournois.

Cette introduction de force n’a pas forcément été bien accueillie puisque Vertigo connaissait pas mal de problèmes de conception qui devront être corrigés au fil du temps. Pas moins de cinq interventions auront lieu sur la map, plus ou moins importante, la dernière ayant eu lieu le 23 avril 2020. Après ces quelques rappels historiques, il est désormais l’heure de faire un comparatif avec ses deux concurrentes aujourd’hui oubliées et voir si ce changement a eu l’effet escompté par Valve. Si certains joueurs étaient satisfaits de voir de la nouveauté, la perte de Cache aura malgré tout été difficile à accepter. Il s’agissait d’une carte très populaire où des actions mythiques ont eu lieu. On pense notamment à celle d’Oleksandr "s1mple" Kostyliev à l’AWP qui lui a valu d’ailleurs d’avoir son propre tag commémoratif sur le lieu où s’est passé ce moment d’anthologie. Concernant Cobblestone les défenseurs étaient clairement moins nombreux, cette map était de toute manière la moins jouée de tout l’ancien catalogue et cela que ce soit par les amateurs ou les professionnels. Il faut dire que la mise à jour Halloween du 23 octobre 2018 a complètement dénaturé la bonne vieille de_castle (premier nom de Cobblestone à sa création).

Factuellement en termes d’équilibrage Vertigo est la moins équitable des trois. Sur 2153 matchs joués en compétition les terroristes se sont imposés 52,1% du temps contre 47,9% pour les contre terroristes. À titre de comparaison, sur Cache sur 8947 matchs les terroristes l’on emporté 51,5% du temps tandis que sur Cobblestone (sur 5797 rencontres) on était quasiment à l’équilibre avec toute de même un léger avantage pour les poseurs de bombes à 50,7%. Il faut nuancer ce petit problème d’équilibrage, car parmi tout le mappool actuel Vertigo est loin d’être la pire des cartes. Celle qui a toujours connu un problème à ce niveau-là, et cela depuis sa création durant la bêta de Counter-Strike lors de l’été 1999, c’est Train qui avantage toujours trop les contre terroristes avec un pourcentage de victoires pour eux de 54,7%, donnant clairement un plus non négligeable à ceux qui commencent la partie dans le camp des démineurs.

Finalement là où le bât blesse vraiment pour Vertigo c’est dans le désamour chronique que rencontre cette carte vis-à-vis des joueurs. Sur l’ensemble de l’année 2020 elle a par exemple été jouée 1255 fois (sachant que parfois les équipes n’avaient pas le choix), alors qu’à titre de comparaison pour Cache en 2018 on était à 2219 et Cobblestone 2393. La map au gratte-ciel est de plus, en prenant en compte l’intégralité du mappool actuel, la moins populaire et cela même en 2021 où elle se retrouve avec un triste 10,5% du total. À titre de comparaison en 2018 Cache et Cobblestone étaient respectivement les quatrièmes (14,68%) et cinquièmes (14,32%) cartes les plus jouées en tournois.

Finalement deux ans après son introduction on ne peut donc pas dire que le changement opéré par Valve aura été payant, il serait d’ailleurs peut-être plus judicieux aujourd’hui de réintégrer à la fois Cobblestone et Cache pour sortir Vertigo et Overpass. Concernant Vertigo même avec des refontes son succès risque d’être limité, la carte n’ayant jamais marqué les esprits par son univers, ses actions ou même son ambiance. En revanche Overpass a le potentiel pour s’imposer, il faudrait toutefois corriger certains bugs et faire participer à ces correctifs les équipes. Une carte en collaboration avec les professionnels de sa communauté, pourquoi est-ce que ce ne serait pas une bonne idée ?