Prévu pour le 13 mai 2026, le patch 26.10 de League of Legends corrige les ajouts récents de la Saison 2. Riot Games rééquilibre les nouvelles runes et items, tout en transformant le mode Arena avec un format inédit de six équipes de trois. Le studio fait aussi le point sur les parties classées.
Patch 26.10 : Statistiques définitives, refonte de Lee Sin et ajustements des objets
Riot Games a publié l'intégralité des changements chiffrés pour le patch 26.10. Cette mise à jour précise les ajustements apportés aux nouveaux objets de la Saison 2 et confirme une modernisation très attendue des mécaniques de Lee Sin.
Ajustements des systèmes et objets
Les développeurs ont affiné les objets introduits récemment pour stabiliser la méta, en buffant les options sous-utilisées et en freinant les plus dominantes.
- Doran's Bow : les dégâts d'attaque (AD) passent de 6 à 8. Riot estime que cet objet est désormais très efficace, mais qu'il expose grandement son porteur aux ganks.
- Doran's Helm : les points de vie conférés passent de 110 à 130 pour encourager son utilisation au-delà de K'Sante.
- Lichbane : pour mieux le différencier de l'objet Dusk and Dawn, son ratio de puissance (AP) est augmenté de 40 % à 45 %. Le bonus de vitesse de déplacement passe quant à lui de 4 % à 6 %.
- Stormraider's Surge : la durée du bonus de vitesse de déplacement est allongée de 3 à 4 secondes. Le montant de la vitesse de déplacement augmente de 40 % à 48 % pour les champions en mêlée, et de 30 % à 36 % pour les champions à distance.
- Deathfire Touch : les dégâts par seconde sont réduits en début de partie, passant de 4-12 à 3-12. À noter qu'une interaction problématique avec le Couperet Noir (Cleaver) recevra un délai de récupération interne, mais ce correctif est repoussé au patch 26.11 car jugé trop risqué pour le moment.
- Gluttonous Greaves : le coût total des bottes augmente de 950 à 1000 pièces d'or. L'omnivampirisme par charge est réduit de 1 % (jusqu'à 6 charges) à 0,6 % (jusqu'à 10 charges), maintenant le maximum à 6 % mais rendant la progression plus lente.
La modernisation de Lee Sin
Lee Sin reçoit une mise à jour d'ergonomie (« Quality of Life ») visant à supprimer des mécaniques restrictives datant d'il y a plus de 10 ans, sans pour autant augmenter sa puissance globale.
- Z : la pénalité lors d'un saut sur une balise ou un sbire est supprimée ; Lee Sin obtient désormais son bouclier, bien que l'entité ciblée n'en reçoive pas. Le délai de récupération est lissé à 7 secondes dans toutes les situations. En contrepartie, le montant du bouclier est légèrement réduit de 70-250 à 60-240.
- E : le ratio d'AD est abaissé de 100 % à 90 %.
- R : le corps de la cible est désormais toujours projeté, même si l'ultime la tue sur le coup.
Les ajustements des champions
Plusieurs champions voient leurs statistiques modifiées, avec une attention particulière portée sur les assassins AD profitant trop des nouveaux objets.
Nerfs notables :
- Zed et Naafiri : ces deux assassins sont indirectement ciblés par la puissance de la Voltaic Cyclosword.
- Pour Zed, les dégâts du E baissent de 70-170 (+80 % bonus AD) à 70-160 (+70 % bonus AD). Les dégâts sur les PV max de son passif sont réduits de 6/8/10 % à 5/7,5/10 %.
- Pour Naafiri, les dégâts du passif sur les monstres passent de 155 % à 145 %. Le coût en mana de son Z (W) augmente de 60 à 85-65 selon le rang.
- Anivia : afin de réduire son oppression sur la toplane, son armure de base est diminuée de 21 à 19. Sonn gain d'armure par niveau passe de 4,5 à 4,1.
- Ashe : le ratio AD de son A est réduit de 110-140 % à 110-130 %.
- Shyvana : ses points de vie par niveau passent de 100 à 95. Le délai de récupération de son Z augmente de 13-9 à 13-10 secondes.
Buffs et ajustements :
- Ambessa : pour compenser les modifications de son ulti au patch précédent, les dégâts de son A (Q1/Q2) sur les PV max augmentent de 2-6 % à 4-6 %. Le soin de son R via ses compétences passe de 10-15 % à 15-20 %. Ses dégâts et soins sur les monstres sont cependant réduits.
- Galio : le coût en mana de son A baisse de 70-90 à 60-80. Les dégâts de son E augmentent de 90-250 (+90 % AP) à 100-240 (+100 % AP). Les dégâts de son ultime s'échelonnent désormais avec 100 % de sa résistance magique bonus.
- Wukong : les dégâts du clone (Z) augmentent de 30-50 à 40-60. Sa durée passe de 3,25 à 4 secondes. La vitesse d'attaque bonus du E passe de 35-55 à 40-60.
- Zeri : les dégâts de base de son A augmentent de 21-33 à 22-38. La conversion de sa vitesse d'attaque excédentaire en AD passe de 50 % à 60 %. Un bug a également été corrigé : ses attaques sous ultime étendent désormais bien la durée du sort de 2,5 secondes (au lieu de 1,5 seconde).
- Quinn : son passif inflige désormais 50 dégâts supplémentaires aux monstres. Son A inflige 50 % de dégâts en plus aux monstres. Enfin, le coût en mana de son ultime est considérablement réduit, passant de 100/50/0 à 50/25/0.

L'après-Saison 2 : Correction de tir et évolution des modes de jeu
Actuellement en phase de test sur le PBE, le patch 26.10 se présente comme une mise à jour d'ajustement. Après les bouleversements introduits par la Saison 2 (patch 26.09), l'équipe d'équilibrage de Riot Games analyse les premières données pour affiner les nouvelles mécaniques de jeu. Outre l'équilibrage traditionnel, cette mise à jour s'attaque à la structure du mode Arena et clarifie le fonctionnement actuel du matchmaking à haut niveau.
Mode Arena en 6v3 et bilan des nouveaux builds
L'innovation majeure de ce patch concerne le mode Arena. Riot Games modifie la structure même du mode de jeu, qui passera désormais à un format de six équipes composées de trois joueurs. Les développeurs attendent avec impatience les retours de la communauté sur cette nouvelle dynamique d'affrontement.
Concernant la Faille de l'invocateur, Riot Games a observé avec attention les expérimentations des joueurs suite au patch 26.09. Si des tentatives créatives comme Xin Zhao AP avec le Poignard de Statikk ou Ezreal AP ont émergé, le studio concède que ces builds alternatifs demeurent globalement trop faibles pour être véritablement viables sur le long terme.
Équilibrage des systèmes : Runes et objets
Les débats communautaires se sont beaucoup concentrés sur les nouveaux ajouts systémiques, forçant Riot Games à intervenir.
- Deathfire Touch : La rune s'est avérée trop oppressante, particulièrement en phase de lane. Un micro-patch a déjà permis de réduire sa puissance, et ce patch 26.10 apportera un nerf supplémentaire pour la stabiliser.
- Gluttonous Greaves : Ces nouvelles bottes ont rapidement été adoptées par les combattants et les assassins AD cherchant une option offensive. Jugées trop puissantes sur les rôles autres que la midlane, elles subiront une réduction de statistiques.
- Stormraider's Surge : À l'inverse, cette rune a eu un impact trop faible depuis son introduction. Elle bénéficiera d'un buff lors de ce cycle.
- Lichbane : Afin de mieux le différencier de l'objet Dusk and Dawn, le Fléau de la liche recevra également une amélioration.
Champions : La liste préliminaire
Bien que les détails chiffrés seront communiqués ultérieurement, Riot Games a dévoilé les champions ciblés par ce cycle.
- Buffs prévus : Ambessa, Galio, Wukong et Zeri verront leurs statistiques revues à la hausse.
- Nerfs prévus : Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana et Zed perdront en puissance lors de cette mise à jour.
- Ajustements : Lee Sin et Quinn recevront des modifications neutres pour rééquilibrer leur kit de compétences.
Point sur le matchmaking classé (Apex)
Enfin, Riot Games s'est exprimé sur les plaintes concernant la présence de joueurs classés Émeraude dans des parties de niveau Master. Après investigation, le studio justifie ces situations par trois scénarios précis :
- Des joueurs inactifs avant la réinitialisation, dont le MMR reste très élevé malgré un rang visuel rétrogradé en Émeraude.
- Des comptes secondaires avec un taux de victoire extrêmement élevé, dont le MMR se rapproche de celui des Masters.
- Des joueurs Émeraude jouant en duo avec des joueurs Diamant dotés d'un MMR élevé.
Riot Games assure que ces parties restent équilibrées tant sur le plan du MMR que des gains/pertes de LP, malgré des disparités visuelles sur les rangs affichés. Le studio attendra de voir les MMR se stabiliser lors de ce patch avant d'évaluer la réactivation de la duo queue à très haut niveau.
