La Lyon e-Sport revient pour une nouvelle édition spéciale entièrement en ligne les 2, 3 et 4 juillet. La rédac' est allée à la rencontre de Nicolas DI MARTINO, le président de l'association Lyon e-Sport, ainsi que de l'entreprise ZQSD Productions.

Bonjour Nicolas Di Martino ! Vous êtes le président de l'association qui organise la Lyon e-Sport. Vous avez annoncé, le 22 janvier dernier, la tenue de la 14ème édition au mois de juillet prochain. À cause de la pandémie mondiale, celle-ci sera 100 % en ligne. Impatient d'y être ? 
Bonjour ! Effectivement le coronavirus nous impose de changer nos habitudes, le format de l’événement et nous sommes bien tristes de ne pas pouvoir accueillir tout le monde sur place. Sans contact avec les joueurs, cela n’a évidemment pas la même saveur. Mais nous sommes quand même impatients d’y être oui ! Nous travaillons sur des défis complètement différents et cette édition est intéressante à organiser ! Nous sommes aussi très contents d’avoir pu maintenir les grandes lignes de la compétition comme le nombre de joueurs ou un cashprize important malgré le contexte de cette année.

Cette édition sera la première organisée en ligne. Comment allez-vous préparer cette échéance ? Quels seront, pour vous, les défis à réaliser et relever ? 
Chaque année nous mettions un petit peu plus d’efforts sur la diffusion en streaming mais notre priorité a toujours été l’événement physique, le public sur place et le contenu disponible pour lui. Cette année sera différente puisque nous consacrerons presque tous nos efforts sur la retransmission. C’est un défi intéressant pour nos équipes et les idées ne manquent pas pour faire vivre ce week-end aux viewers dans de bonnes conditions.

L’autre défi sera d’accompagner au mieux les joueurs malgré la distance, ce contact avec eux va clairement nous manquer. Nous aurons un staff bien plus important que d’habitude sur la partie tournoi pour que tout soit le plus fluide possible.

Cette année, le dispositif de stream sera le cœur principal de l'événement. Qu'avez-vous prévu dans l'optique d'une l'expérience optimale pour les viewers dans le suivi de vos compétitions ? 
Un dispositif très différent de d’habitude ! Comme dit précédemment nous prévoyons bien plus d’efforts sur le stream que les années précédentes avec un staff plus important, plus de matériel et de ressources pour la production d’un stream qualitatif. Nous nous installerons pour l’occasion dans des studios de cinéma (là où est tourné Kaamelott notamment) dans lesquels nous monterons un plateau dédié à chaque jeu. De nombreux casters seront présents avec nous, nous les annoncerons très bientôt :)

Avez-vous prévu d'impliquer personnellement les viewers dans cette édition ? À travers des jeux-concours, des sondages, des cadeaux …
Oui ! Il y aura un peu de tout ça mais pas seulement. Nous prévoyons quelque chose d’assez nouveau pour que les spectateurs participent à l’aventure mais c’est encore un peu tôt pour l’annoncer.

La Lyon e-Sport déploie chaque année un arsenal complet pour doter les joueurs d'un confort optimal (connexion, matériel, etc.). Qu'avez-vous prévu en ce sens pour cette édition ?
C’est effectivement un des défis de cette édition. Nous serons très nombreux pour accompagner les joueurs à la fois côté tournoi mais aussi pour de l’assistance technique si besoin. Bien entendu le contexte est très différent des autres années avec ses avantages et ses inconvénients.

Quatre jeux seront présents : League of Legends, Valorant, TFT et Wild Rift. Des jeux estampillés Riot Games. Pourquoi ce choix ?
Lyon e-Sport s’est avant tout construite autour de League of Legends et ne s’est jamais totalement positionnée comme une LAN multigaming même si, quand l’événement a grandi, nous avions fait un premier pas vers d’autres jeux. Nous avons voulu cette année retourner à nos premières convictions en limitant le nombre d’univers différents.

L’avantage d’un événement multigaming est de rassembler de nombreuses communautés différentes. L’inconvénient sur un événement physique est de diviser le temps alloué à chaque jeu sur la scène mais aussi de réduire considérablement le côté immersif de l’événement en raison de la présence de nombreux univers trop différents. Se limiter aux jeux Riot nous permet de rassembler un nombre important de joueurs/spectateurs sans trop nous disperser. Nous avons voulu profiter de cette année particulière pour faire cette transition et préparer un événement très immersif pour 2022.

Y a-t-il eu une intervention directe ou indirecte de Riot Games ? Si oui, à quel niveau ? 
Pas sur le choix des jeux ou le format de l’événement, non, mais l’éditeur sera comme toujours partenaire avec un soutien précieux sans lequel cette édition n’aurait peut-être pas lieu. Merci à Riot France pour leur soutien :)

Comme chaque année, League of Legends sera le plus gros tournoi de la LAN avec un cashprize de 30 000 euros (sur un total de 50 000 ). Avez-vous prévu un événement/dispositif particulier pour le suivi de celui-ci ?
Nous avons prévu de gros efforts sur tous les jeux. League of Legends et Valorant se taillent la part du lion mais Wild Rift et TFT auront également un beau dispositif !

Le cashprize de cette édition est sensiblement identique à celui de l'an dernier. Avez-vous eu des difficultés à récolter cet argent, de par sa modalité online, ou pas du tout ?  
Oui cette édition est très difficile à ce niveau, on ne va pas le cacher. Nous tenons à prévoir un dispositif de stream plutôt ambitieux avec la location de studios professionnels comme je le disais plus haut et cela a un coût très important. Maintenir le cashprize était également très important pour nous, nous ne voulions pas que les joueurs soient pénalisés par la situation actuelle. Mais en face de ces coûts il y a très peu de recettes puisque le tournoi est gratuit, il n’y aura évidemment pas de billetterie spectateur ni de stands, probablement peu de vente de t-shirts etc. Il ne reste que le sponsoring. Maintenir l'événement à flot est un énorme défi cette année mais nous sommes confiants, on ne lésine pas sur les efforts.

On peut noter la présence de Wild Rift, le tout nouveau jeu « mobile » de Riot Games. Vous serez la première LAN européenne à organiser une grande compétition sur ce jeu avec une dotation de 5000 euros : quel dispositif sera mis en place pour ce jeu mobile ? 
L’approche est assez similaire à celle des autres jeux sur une édition online mais nous entendons bien accueillir Wild Rift sur les éditions suivantes également et un dispositif différent est à prévoir pour l’installation des joueurs et la scène.

Le fait que l'édition soit 100 % en ligne cette année rend-il parfaite la diffusion et l'organisation de ce jeu ? 
Au niveau technique une édition online est beaucoup plus simple oui mais nous préférons quand même retrouver les joueurs sur place le plus tôt possible.

Parmi les grands absents on note Trackmania, un jeu pourtant habitué du Online, notamment via la TMGL. Pouvez-vous nous expliquer sa non présence ? 
Comme expliqué plus haut, nous avons souhaité rendre l’événement plus immersif pour cette édition et surtout celles à venir. Cela passe par le fait de limiter le nombre d’univers graphiques différents. Cela dit, il n’est pas impossible que nous trouvions d’autres occasions de proposer du Trackmania dans l’année car c’est clairement un de nos jeux préférés !

Autre absent aussi, Fortnite. Un jeu qui avait bien marché l'an dernier notamment avec le dispositif mis en place par Doigby. Trop compliqué à caster, à diffuser pour cette édition spéciale ?
Réponse à peu près similaire si ce n’est que Fortnite a peu de chances d’être inclus à nouveau à nos événements. Nous étions ravis de proposer ce jeu lors de sa sortie et nous savions qu’il était très attendu. Mais pour être honnête, nous avons pris très peu de plaisir à organiser des tournois Fortnite ces dernières années. Le jeu est très instable, le mode obs également. Son format à ~100 joueurs ne permet pas d’installer les participants sur scène. Il est rare d’avoir des infos sur les formats officiels/disponibles en jeu à l’avance, le planning des tournois officiels changent énormément… Il y a une longue liste de raisons qui limitent la capacité à rendre le tournoi spectaculaire ou à le cadrer autant que nous le voudrions.

Pour rappel, tout le monde est bénévole chez Lyon e-Sport et prendre du plaisir à l’organisation est primordial pour nous. Si tout n’était pas noir, ce n’est pas le jeu sur lequel nous nous exprimions le plus.

Peut-on s'attendre à d'autres surprises ? Est-ce que des partenariats, des émissions sont à attendre de la part de certains influenceurs ?
Nous n’avons pas d’accord particulier avec les influenceurs pour des émissions mais nous sommes toujours ravis lorsqu’il parlent de l’événement. De notre côté nous en accueillerons un maximum pour commenter et présenter les tournois. Nous avons également prévu quelques belles surprises pour les spectateurs, nous en parlerons un peu avant l’événement !

Dans la même idée, peut-on s'attendre à des showmatchs entre streamers, influenceurs tout au long de l’événement ? Des animations seront-elles également présentes pour les viewers ? 
La Lyon e-Sport est avant tout une compétition. Cela a toujours été le principal élément et n’est pas amené à changer. Nous privilégions toujours la compétition aux showmatchs et avec 4 tournois nous aurons largement de quoi nous occuper du vendredi au dimanche soir… et peut-être même un peu plus :)

Outre les matchs à suivre sur les différents streams, les spectateurs auront leur lot d’animations cette année. C’était également un des défis de cette édition, en l’absence d’événement physique et de stands. Nous pensons avoir trouvé une réponse intéressante à ce problème et avons hâte de révéler le dispositif prévu mais il faudra patienter encore un peu !

Un dernier mot ?
Merci à toi et à toute l’équipe *aAa* ! Merci également aux joueurs qui nous suivent d’éditions en éditions, on a hâte de vous revoir IRL !