Riot Games a publié en avance un extrait d’un Dev Update où Meddler écarte l’idée d’un « LoL 2 ». L’éditeur prépare un chantier post-2026 mêlant nouveau client intégré, refonte de la Faille, ajustements des systèmes pré-game et onboarding, avec plus de détails annoncés entre MSI et Worlds, pour un déploiement mentionné en 2027.
Une annonce anticipée, et un cap affiché pour l’ère post-2026
Riot Games a partagé en avance un extrait de Dev Update pour évoquer ses plans pour l'après 2026, avec des mises à jour visées pour 2027. Plusieurs chantiers majeurs sont annoncés.
- Riot Games écarte l’idée d’un League of Legends 2 : « la réponse a été et reste non ».
- Nouveau (refonte) client “autour du jeu”, pensé pour être intégré directement à l’expérience in-game, au lieu d’une application séparée.
- Refonte visuelle complète de la Faille de l’invocateur.
- Changements de gameplay liés à cette refonte visuelle.
- Évolutions des runes et, plus largement, des systèmes pré-game.
- Amélioration de l’expérience des nouveaux joueurs, avec une refonte de l’onboarding.
- Plus d’informations doivent être partagées en 2026 entre le MSI et les Worlds, avec une indication sur quand en 2027 Riot vise l’arrivée de ces changements.
— Andrei van Roon (@RiotMeddler) December 18, 2025
Alors que les festivités de Noël approchent, Riot Games a choisi de diffuser plus tôt que prévu un extrait d’une future “Dev Update” consacrée aux plans de long terme pour League of Legends. Le studio explique qu’une partie de ces informations devait initialement s’inscrire dans un moment de communication plus large au début de l’année 2026, mais que des spéculations ayant commencé à circuler, l’équipe a préféré partager ce passage dès maintenant, indiquant qu’elle « comptait vous partager cette vidéo début janvier » avant de décider de « la partager plus tôt ». Le segment, présenté comme une section d’un Dev Update à venir après la pause des fêtes, sert surtout à poser un cadre et à lister les grands chantiers qui occuperaient désormais une part importante des équipes League.
Le point d’entrée du message est volontairement simple, car il répond à une question récurrente dans la communauté. Meddler le formule explicitement, rappelant qu’« on nous demande souvent si nous allons faire un League of Legends 2 un jour ». La réponse est sans ambiguïté, puisqu’« elle a été et reste non ». À la place, Riot Games réaffirme sa logique historique d’évolution continue, avec un jeu mis à jour régulièrement, des ajustements d’équilibrage fréquents, des évolutions de champions et l’ajout périodique de nouveaux contenus, résumés par l’idée de « constamment améliorer et mettre à jour League ».
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Là où le discours bascule, c’est sur l’idée qu’une partie des évolutions envisagées ne se prête pas à des retouches isolées. Riot Games présente un “bundle”, un paquet de changements plus large, conçu pour être déployé de manière cohérente plutôt que morceau par morceau, en expliquant que « certaines choses ont le plus de sens dans un ensemble plus large de changements ». L’éditeur précise aussi ne pas être prêt à montrer d’images ou de travail en cours, affirmant que « nous ne sommes pas tout à fait prêts à vous montrer notre travail en cours », même si « ça avance bien ». À ce stade, Riot parle d’un chantier sur lequel « la majorité de l’équipe League » travaillerait désormais, sans donner d’éléments chiffrés.
Un nouveau client “autour du jeu”, intégré à l’expérience in-game
Le premier élément mis en avant concerne le client, ou plus précisément ce que Riot Games appelle l’“around-game client”, tout ce qui entoure la partie jouée : navigation, progression, collecte d’informations, gestion des contenus et des choix avant match. Riot annonce travailler sur « un tout nouveau client autour du jeu » qui serait « entièrement intégré à l’expérience en jeu », au lieu de fonctionner « comme une application séparée comme aujourd’hui ».
Sans détailler la forme exacte que prendra cette intégration, la formulation choisie indique une volonté de rapprocher l’avant, le pendant et l’après-match dans un même ensemble, plutôt qu’un passage permanent entre deux environnements. Pour Riot Games, il s’agit d’un chantier de fond, présenté comme une réponse aux limites structurelles de l’architecture actuelle. À ce stade, aucun impact concret n’est chiffré, aucune interface n’est montrée, et l’éditeur ne s’engage pas sur des améliorations précises de performance ou de fonctionnalités, mais le positionnement est clair : le client fait partie du même plan de transformation que le reste.
Une refonte complète de la Faille, avec des changements de gameplay associés
Le deuxième axe annoncé est une refonte visuelle complète de la Faille de l’invocateur. Riot Games parle d’une refonte « avec des visuels entièrement nouveaux » et ajoute qu’elle viendra avec « un peu de nouveau gameplay ». Dans le message qui accompagne la publication de la vidéo sur les réseaux sociaux, Riot évoque aussi des « changements de gameplay liés à cette mise à jour visuelle », ce qui ancre l’idée d’un chantier pensé comme un tout, pas comme une simple modernisation graphique.
Ce point est important dans la manière dont Riot Games cadre l’annonce : il ne s’agit pas uniquement d’un lifting destiné à actualiser l’apparence de la map, mais d’un chantier qui peut aussi toucher la manière dont le jeu se lit et se joue. Riot ne donne pas d’exemples, ne mentionne pas de zones spécifiques, et ne décrit ni l’ampleur ni la nature des changements de gameplay. En revanche, l’association explicite “visuel + gameplay” signale que l’éditeur veut préparer les joueurs à autre chose qu’une évolution purement esthétique.
Runes et systèmes pré-game : Riot Games vise plus large que des ajustements isolés
Le troisième bloc concerne l’avant-partie. Dans l’extrait, Meddler annonce « des changements sur les runes » et précise que cela touche aussi « la façon dont vous faites certains choix gratuits avant la partie ». Le texte de publication élargit encore le périmètre en mentionnant des « changements sur les runes et les systèmes pré-game », un vocabulaire qui englobe l’organisation des décisions avant lancement d’une game.
Là encore, le propos reste volontairement général. Riot Games ne dit pas si ces évolutions se concentreront sur l’équilibrage, sur la structure des pages, sur l’ergonomie, ou sur la logique même des décisions pré-game. Mais l’annonce ne se limite pas aux runes : elle englobe les “pré-game systems”, une manière d’indiquer que le sujet touche à l’ensemble du parcours avant la game, pas seulement à une couche de réglages.
Pour la scène compétitive comme pour le jeu classé, tout ce qui concerne l’avant-partie a un effet direct sur la préparation, les habitudes et la standardisation des choix. Riot ne traite pas cet aspect dans l’extrait, mais le fait de placer le pré-game dans le même paquet que la refonte de la Faille et le nouveau client montre que l’éditeur vise une cohérence d’ensemble : interface, préparation et environnement de jeu.
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Une expérience nouveaux joueurs revue, avec l’objectif de relancer l’entrée dans le jeu
Le dernier pilier annoncé porte sur l’onboarding. Meddler parle d’une refonte de l’expérience nouveaux joueurs, expliquant que « nous remanions l’expérience des nouveaux joueurs », avec une promesse simple : une fois le travail terminé, « ce devrait être le meilleur moment de tous les temps pour faire venir vos amis sur League ». Le texte de publication reprend la même direction en annonçant « une expérience nouveaux joueurs améliorée ».
Là encore, aucune mécanique n’est détaillée, aucun dispositif n’est décrit, et aucun calendrier fin n’est donné. Mais l’intention est intégrée au même chantier global que les autres sujets. Riot Games relie aussi ce plan à une orientation plus générale : ce travail s’inscrit dans un effort pour « se recentrer sur ce qui, selon nous, compte le plus pour vous ». L’entreprise ajoute que cette dynamique aurait déjà commencé à se ressentir via les changements opérés sur l’année écoulée, et présente la phase suivante comme une continuité destinée à « poser les fondations de la prochaine ère de League ».
Un calendrier en deux temps, avec un déploiement en 2027
Sur le timing, Riot Games donne deux repères sans aller plus loin. D’abord, l’éditeur promet de partager davantage d’informations plus tard en 2026, entre le MSI et les Worlds, en précisant qu’il y aura « plus à partager » dans cette fenêtre. Meddler précise également que Riot indiquera « approximativement quand en 2027 » l’éditeur prévoit de déployer ces mises à jour. À ce stade, l’horizon 2027 est donc évoqué, sans calendrier détaillé, ni répartition par split, et sans préciser si ces changements arriveront d’un bloc ou progressivement tout au long de l’année. À court terme, Riot Games maintient le rythme habituel des Dev Updates sur les autres sujets. Le projet post-2026, lui, restera pour l’instant au stade des grandes lignes.
Au final, Riot Games ferme la porte à un “LoL 2” avec une formule destinée à couper court au débat, tout en confirmant qu’un ensemble de transformations majeures est en préparation. Le studio met en avant un nouveau client intégré, une refonte de la Faille, des ajustements pré-game et une refonte de l’expérience pour les nouveaux joueurs. Le prochain rendez-vous est posé entre le MSI et les Worlds, et un déploiement est évoqué pour 2027, sans autre précision à ce stade.
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