À l'approche du Major des IEM Cologne 2026, Valve déploie une mise à jour pour Counter-Strike 2. L'éditeur abandonne les traditionnelles capsules aléatoires au profit d'un achat direct basé sur l'offre et la demande. Le système d'obtention des armes Souvenirs subit également une refonte totale.

Une refonte économique majeure pour les objets virtuels du tournoi

Les 32 équipes qualifiées peaufinent leurs ultimes stratégies avant de fouler la scène de la Lanxess Arena. Pour marquer le coup d'envoi imminent de ce Major très attendu, Valve a officiellement ouvert sa boutique en ligne dédiée au tournoi. L'éditeur a décidé de bouleverser ses codes, répondant aux contraintes légales de certaines régions vis-à-vis des mécaniques de hasard (lootbox), tout en proposant un modèle économique inédit.

La disparition des capsules constitue le changement central de cette mise à jour. Les joueurs ont désormais la possibilité d'acheter directement le sticker de leur choix via un nouveau système de tokens virtuels. Le tarif d'entrée est fixé à 0,99 $ pour 100 tokens. Cette boutique repose sur un principe de tarification dynamique dicté par l'offre et la demande. Lorsqu'un sticker spécifique fait l'objet d'achats massifs de la part de la communauté, son prix augmente automatiquement, faisant mécaniquement chuter la valeur des autres stickers disponibles. Pour protéger les acheteurs contre l'extrême volatilité de ce marché, Valve a intégré un mécanisme de remboursement automatique. Si la valeur d'un sticker fraîchement acquis chute de plus de 25 tokens dans un délai de 24 heures, le système crédite la différence directement sur le solde de l'utilisateur la semaine suivante.

 

Le craft des Souvenirs et le nouveau partage des revenus

L'autre innovation de taille concerne les armes Souvenirs, qui ne s'obtiennent plus via l'ouverture de Packages. Valve introduit le « Souvenir-O-Matic », un outil de craft permettant de transformer n'importe quelle skin de son inventaire en version Souvenir. Il suffit de sélectionner un match terminé et le joueur de son choix pour que le système efface les anciens stickers de l'arme et y appose les versions dorées officielles du Major (équipe, joueur et map). Le coût de l'opération varie en fonction de la rareté de l'arme sacrifiée et de la demande globale pour les stickers appliqués.

En marge de ces nouveautés, le traditionnel Viewer Pass reste de mise. Son achat débloque la Médaille de l'événement et l'accès aux pronostics du Pick'Em Challenge. Chaque upgrade de médaille (de Bronze à Diamant) octroie désormais 300 tokens à dépenser dans la boutique du Major.

Enfin, le modèle de redistribution des revenus (royalties) évolue. Valve maintient le reversement de 50 % des recettes globales aux acteurs de l'événement, avec une règle stricte : chaque part est divisée équitablement, soit 50 % pour la structure et 50 % répartis entre les cinq joueurs du roster. La nouveauté réside dans le calcul des parts. Avant la grande finale, les pourcentages s'appuient sur le ranking mondial VRS des équipes. Une fois le tournoi achevé, ils s'ajusteront définitivement selon le classement final du Major.