Riot Games a confirmé le développement d'un mode "Classic" pour League of Legends, après qu'une mise à jour accidentelle sur le serveur de test a révélé l'intégralité du projet. Économie d'époque, progression indépendante et retour aux sources sont au programme.

Les détails du mode Classic révélés par le datamining

Le secret de polichinelle a pris fin. Connu en interne sous le nom de code "Jade", le projet League of Legends Classic s'est matérialisé de manière concrète suite à une erreur technique de l'éditeur, qui a déployé une version préliminaire sur le PBE. Le créateur de contenu spécialisé SkinSpotlights a pu analyser ces fichiers, confirmant que Riot Games ne se contentera pas d'un simple événement temporaire, mais déploiera un véritable écosystème parallèle conçu pour reproduire l'expérience des premières années du MOBA.

Sur le plan structurel, League of Legends Classic fonctionnera de manière totalement autonome vis-à-vis du profil principal des joueurs. Les utilisateurs devront entamer une nouvelle progression à partir du niveau un, avec un plafond historique fixé au niveau trente. L'économie globale opère elle aussi un retour en arrière avec la réintroduction des Points d'Influence (IP), la monnaie historique du jeu, qui servira à acquérir les anciennes runes. L'arbre de maîtrises classique fait son retour complet, permettant de configurer ses profils comme à l'ancienne. Pour moderniser l'engagement, Riot Games intègre toutefois un Battle Pass dédié disposant de sa propre banque de jetons et d'une boutique exclusive, où les récompenses prendront la forme de fragments de champions, de skins, de balises aléatoires ou de jetons de skins.

L'expérience en jeu reposera sur la version d'époque de la Faille de l'Invocateur, accompagnée des objets emblématiques qui avaient disparu de la circulation depuis plusieurs saisons. Au-delà de cette fidélité historique, le datamining met en lumière une mécanique inédite : un système de vote pour des pouvoirs, dont les implications exactes sur le gameplay restent à clarifier par les développeurs. Côté compétition, le code source mentionne déjà l'existence potentielle d'une file classée (Ranked queue) et d'une file contre l'IA (Bot queue), suggérant que Riot Games souhaite proposer une alternative compétitive structurée plutôt qu'un mode de jeu purement récréatif et éphémère.

 

@SkinSpotlights 

La sélection de champions sera quant à elle restreinte à un roster fixe de soixante personnages, basé sur l'état du jeu lors des premières Saisons. Certains personnages majeurs manquent à l'appel, à l'image de Mordekaiser ou de Galio qui ne figurent pas dans les fichiers actuels. La liste confirmée comprend Ahri, Amumu, Annie, Ashe, Blitzcrank, Brand, Cho'Gath, Corki, Dr. Mundo, Evelynn, Ezreal, Fiddlesticks, Gangplank, Garen, Gragas, Heimerdinger, Janna, Jarvan IV, Jax, Karthus, Kassadin, Katarina, Kayle, Kog'Maw, Lee Sin, Leona, Lulu, Lux, Malphite, Malzahar, Master Yi, Miss Fortune, Morgana, Nasus, Nidalee, Nunu, Olaf, Pantheon, Rammus, Ryze, Shaco, Singed, Sion, Sivir, Skarner, Sona, Soraka, Taric, Teemo, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Vayne, Veigar, Warwick, Wukong et Zilean. Ces champions retrouveront leurs kits de sorts et leurs équilibrages graphiques et techniques d'époque.

Concernant le calendrier de déploiement, les données extraites du client indiquent que ce mode de jeu Classic devrait faire son apparition officielle au cours du Split 3 de la saison actuelle. L'officialisation complète, accompagnée des premiers éléments visuels et du calendrier précis de la part de Riot Games, demeure attendue par la communauté pour valider l'ensemble de ces découvertes techniques.