Découvrez tous les détails du patch 7.2b sur League of Legends: Wild Rift. Au programme cette semaine : ce patch porte principalement sur des ajustements d'équilibrage complémentaires concernant les champions, les objets, les runes et les systèmes. Riot Games apporte des nerfs à certains champions particulièrement performants, renforçons les champions et les objets moins performants, et continuons à peaufiner les récents changements apportés au gameplay.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GoogleNOTES DE PATCH 7.2b DE WILD RIFT

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
JAYCE
Jayce s'est montré trop résistant en phase de laning grâce à son armure de base élevée, ce qui rendait les échanges de début de partie plus faciles que prévu. Nous réduisons donc son armure de base pour l'aligner davantage sur celle des autres champions à distance. Cela l'obligera à réfléchir davantage au moment opportun pour engager le combat, tout en offrant à ses adversaires des occasions plus nettes de riposter.
Stats de base
- Armure de base : 46 → 37
NIDALEE
Même après les nerfs que nous lui avons apportés il y a quelque temps, Nidalee est toujours trop puissante. Sa vitesse de déplacement et son armure de base importantes lui permettent de dominer la plupart des escarmouches dans la jungle en début de partie, tandis que sa mobilité de fin de partie la rend difficile à atteindre. Nous cherchons donc à rééquilibrer sa durabilité ainsi que sa mobilité.
Stats de base
- Armure de base : 46 → 37
- Résistance magique de base : 40 → 36
Prédateur
- Vitesse de déplacement bonus dans les hautes herbes : 15% → 10%
- Bonus de vitesse de déplacement lorsqu'un ennemi est marqué : 15% → 10%
AMBESSA
L'ultime d'Ambessa lui conférait trop de puissance d'exécution contre tous types de cibles, des carrys plus fragiles aux tanks de première ligne. Comme cette compétence est disponible relativement souvent, nous réduisons ses dégâts d'exécution tout en ajustant certains éléments moins visibles de son kit lui conférant de la puissances.
Exécution publique
- Réduction des dégâts : 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Dégâts de base en fonction des PV perdus : 20/30/40% → 10/17,5/25%
AURORA
Les derniers changements que nous avons apportés aux objets et aux runes ont impacté Aurora plus fortement que nous ne l'avions prévu. Pour l'aider à retrouver un niveau de puissance plus équilibré, nous augmentons les dégâts infligés par sa première et sa troisième compétence.
Maléfice
- Dégâts de la première activation : 35/65/95/125 + 30% de puissance → 40/70/100/130 + 33% de puissance
- Dégâts de la réactivation : 35/65/95/125 + 30% de puissance → 40/70/100/130 + 33% de puissance
Sortilège
- Dégâts : 75/125/175/225 → 80/130/180/230
SONA
Suite aux buffs apportés récemment et aux modifications des objets liés à la Larme de la déesse, Sona apporte plus de puissance à son équipe que prévu. Nous sommes satisfaits de ses performances pour suivre le rythme de ses alliés, mais nous réduisons légèrement les effets de bouclier et de contrôle de foule de son kit afin de diminuer son impact global.
Aria de persévérance
- Soins : 45/60/75/90 → 35/50/65/80
Crescendo
-
Délai de récupération : 80/70/60 sec → 80/75/70 sec
EKKO
Tous les builds d'Ekko sont moins performants depuis le dernier patch. Nous lui apportons donc un large éventail d'améliorations afin de rééquilibrer sa puissance globale et de lui permettre de rester compétitif face aux autres champions.
RéZonance
-
Ratio de puissance des dégâts : 70% → 80%
Convergence parallèle
- Ratio des PV manquants : 2% + 0,015% de puissance → 3% + 0,025% de puissance
KAYLE
Avec le nouveau système de primes, Kayle atteint un peu trop régulièrement ses pics de puissance en fin de partie. Nous réduisons donc une partie de sa récupération de PV et de sa puissance dans les duels en début de partie afin d'offrir à ses adversaires plus d'opportunités de la sanctionner avant qu'elle ne devienne une menace. Par ailleurs, nous ajustons ses coûts en mana afin que les joueurs se concentrent davantage sur l'exécution de son gameplay plutôt que sur la gestion de mana.
Incandescence
- Coût en mana : 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Dégâts : 70/120/170/220 → 60/100/140/180
Bénédiction céleste
- Coût en mana : 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Soins : 95/125/155/185 + 40% de puissance → 60/95/130/165 + 30% de puissance
HECARIM
Hecarim est un peu trop efficace contre les monstres et il prend trop souvent l'avantage. Nous ajoutons donc quelques contraintes afin de freiner sa puissance en début de partie et de donner à ses adversaires davantage d'occasions de le contrer.
Carnage
- Vitesse de déplacement bonus à l'impact : 30% → 18%
LEE SIN
Lee Sin a retrouvé le style de jeu de combattant qu'on attendait de lui. Pour mieux soutenir cette identité, nous lui offrons un peu plus de durabilité afin qu'il puisse rester plus longtemps au cœur du combat.
Rempart/Force d'âme
- Bouclier : 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Omnivampirisme : 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
ZILEAN
Zilean domine la voie du dragon depuis bien trop longtemps, en particulier parmi les joueurs de haut niveau et professionnels. Nous réduisons donc une partie de sa capacité de harcèlement en phase de laning et atténuons l'impact de son ultime en combat d'équipe afin que sa puissance soit plus équilibrée avec celle des autres champions de la voie du dragon.
Bombe à retardement
- Dégâts de base : 70/140/210/280 → 60/125/190/255
Retour temporel
- Délai de récupération : 100/85/70 sec → 110/95/80 sec
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
Gantelet givrant
Le Gantelet givrant est moins performant que prévu, même sur les champions pour lesquels il a été conçu. Afin de rendre cet objet plus intéressant comme premier achat majeur pendant la phase de laning, nous augmentons son rapport statistiques/prix et améliorons son rapport qualité-prix en début de partie.
Stats de base
- Prix : 3100 PO → 3000 PO
- PV max : 250 → 300
Écho de Luden
Nous sommes satisfaits de l'état général des objets de mage de haut niveau, mais Écho de Luden est moins puissant que les autres. Malgré ses bonus de stats solides, cet objet affiche des performances insuffisantes à tous les niveaux. Nous augmentons donc son effet passif afin de renforcer davantage son rôle d'objet pour les mages à burst.
Écho
- Dégâts : 110 + 10% de puissance → 140 + 15% de puissance
- Délai de récupération : 10 → 9
Atomiseur magnétique
Les tireurs axés sur les coups critiques ne sont pas assez puissants. Nous augmentons leurs dégâts d'attaque afin d'améliorer leur scaling, tout en évitant d'ajouter de la vitesse d'attaque ou de la puissance à l'impact qui pourraient avantager de manière disproportionnée tout autre type de build.
Stats de base
Dégâts d'attaque : 25 → 30
Salutations de Dominik
Les tireurs axés sur les coups critiques sont un peu trop faibles dans la méta actuelle, surtout contre les tanks de première ligne. Pour mieux soutenir leur scaling en milieu et fin de partie, nous augmentons les dégâts d'attaque des Salutations de Dominik.
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 25 → 30
Prestelames navori
Les performances des Prestelames navori sont trop faibles par rapport aux attentes des champions à qui elles sont destinées. Pour les aider à être performantes plus tôt dans la partie et à mieux rivaliser avec les autres d'objets, nous réduisons leur coût.
Stats de base
- Prix : 2800 PO → 2700 PO
RUNES
Botaniste
La rune Botaniste a été conçue pour récompenser les joueurs qui exploitent au mieux les plantes présentes dans la Faille. Avec le temps, cependant, elle est devenue une rune de scaling universelle grâce à la quantité de PO qu'elle procure. Nous réduisons donc sa génération de PO afin de lui redonner son rôle initial et de mettre davantage l'accent sur un gameplay axé sur les plantes.
PO obtenues en détruisant des plantes : 30 → 10
AUTRES AJUSTEMENTS
Ajustements du système de prime de champion
Nous avons constaté une baisse significative du nombre de matchs déséquilibrés, tandis que le taux de victoires suite à un retour en force après un retard n'a que légèrement augmenté. C'est un résultat globalement satisfaisant, mais les primes gagnées via le farming et les éliminations sont un peu trop importantes, ce qui donne l'impression que les équipes qui ont l'avantage sont trop pénalisées pour avoir bien joué. Nous réduisons l'accumulation de primes afin que les équipes en tête puissent exploiter leur avantage plus sereinement.
- Prime positive/neutre : PO provenant des sbires, monstres, objets de support, Châtiment et autres sources similaires requis pour chaque prime : 20 → 25
- Tous les états : PO requis provenant des éliminations de champions et assistances pour obtenir 1 prime : 3 → 3,5
MISES À JOUR DES MODES DE JEU
AAA ARAM
Ajustements de champions
Bard
- Soins octroyés : 100% → 120%
Rakan
- Dégâts infligés : 100% → 105%
- Dégâts subis : 95% → 90%
- Ce changement s'applique également à l'ARAM.
Irelia
- Dégâts infligés : 110% → 115%
- Ce changement s'applique également à l'ARAM.
Nocturne
- Dégâts subis : 85% → 75%
- Ce changement s'applique également à l'ARAM.
Diana
- Dégâts infligés : 110% → 115%
- Dégâts subis : 110% → 115%
Riven
- Dégâts infligés : 110% → 115%
Vex
- Dégâts infligés : 100% → 110%
Kennen
- Dégâts subis : 100% → 85%
- Ce changement s'applique également à l'ARAM.
Zilean
ARAM :
- Dégâts subis : 100% → 110%
- Dégâts infligés : 100 % → 85 %
AAA ARAM :
- Dégâts subis : 100% → 85%
Xin Zhao
- Dégâts subis : 105 % → 115 %
Jarvan IV
- Dégâts infligés : 100% → 85%
- Ce changement s'applique également à l'ARAM.
Ahri
- Dégâts subis : 100% → 90%
Galio
- Dégâts subis : 100% → 90%
Lissandra
- Dégâts infligés : 100% → 105%
ARAM :
- Dégâts subis : 100 % → 90 %
Pyke
- Dégâts subis : 110% → 120%
Nasus
- (1) Effets cumulés obtenus en éliminant un sbire : 8 → 18
- (1) Effets cumulés obtenus en éliminant un sbire canon ou un champion : 32 → 24
- Ce changement s'applique également à l'ARAM.
Mutation magique
- Taux de conversion : 240% → 270%
Cycle de la vie
- Durée du bouclier : 6 sec → 10 sec
Pacte de l'alliance
- Vitesse de charge augmentée de 40%.
Valeur sanguine
- Effet par effet cumul : doublé. Nombre d'effets cumulés max réduit de moitié.
- Durée : 12 sec → 20 sec
Tempête de flèches : brume
- Le temps de préparation avant le premier étourdissement est réduit, mais la durée de l'étourdissement est également réduite.
Vent du Samadhi
- Attire désormais les ennemis vers le centre, ce qui permet de déclencher Débris instables.
Éclair
- Durée de l'effet amélioré après avoir lancé l'ultime : 12 sec → 20 sec
Refroidissement rapide
- Réduction du délai de récupération : 1,5 sec → 2 sec
La force par l'acier
- Accélération de compétence par point d'armure et de résistance magique : 0,2 → 0,3
- Taille gagnée tous 20 points d'armure et de résistance magique : 1% → 2%
- Accélération de compétence max : 100 → 150
- Taille max : 50% → 100%
Contrôles de foule amplifiés
- Efficacité des soins et boucliers permanente : 0,4% → 1%
- PV max permanents : 4 + 1000% d'efficacité des soins et boucliers → 10 + 2000% d'efficacité des soins et boucliers
- Délai de récupération : 0,5 sec → 1 sec
Détonation lente
- Dégâts : 15 + 5/niveau → 20 + 8/niveau
Combo calamiteux
- Force adaptative permanente : 0,2 → 0,4
Afflux de mana
- Soins : 150% du mana dépensé → 200% du mana dépensé
Pacte de sang : armure
- Hâte d'objet par pourcentage de PV manquants : 0,8 → 1,2
Pacte de sang : calcination
- Dégâts d'attaque bonus max : 60 → 80
- Puissance bonus max : 120 → 180
Corrections de bugs
- Correction d'un problème à cause duquel les stats des composants de certains objets exclusifs étaient légèrement supérieures à celles de l'objet terminé. En conséquence, les stats ou les constructions des objets concernés ont été ajustées.
- Correction d'une incohérence dans la description des Serres de sombracier.
- Correction d'un problème à cause duquel il était impossible d'activer Lame spectre après avoir utilisé une Potion de légionnaire.
- Correction supplémentaire d'un problème à cause duquel certains champions de mêlée pouvaient obtenir de manière aléatoire Dégainez votre lame.
Frénésie déchaînée
T-Hex du Jugement dernier
Piétinement sauvage
- Dégâts de base : 50/75/100/125
- Ratio de puissance : 0,2 → 0,1
- Ratio de PV max : 3% → 2%
(2)Balayage de queue de T-Hex
- Armure et résistance magique bonus : 2/3/4/5% → 1,5/2/2,5/3%
- Ratio du bouclier selon les PV max : 2 % → 1,5 %
(3)Frappe de T-Hex
- Délai de récupération : 18/17/16/15 sec → 20/19/18/17 sec
(4)Programme du Jugement dernier/Malheur imminent
- Valeur de base du bouclier initial : 200/400/600 → 150/300/450
- Ratio de puissance du bouclier initial : 0,4 → 0,2
- Ratio de PV max du bouclier initial : 10/15/20 % → 10/12,5/15 %
MISES À JOUR DES SYSTÈMES
Ajustements apportés au défi du week-end en Classé légendaire
- Le bonus de score de champion, le facteur de classement légendaire et autres valeurs associées que les joueurs peuvent obtenir lors du défi du week-end en Classé légendaire seront désormais ajustées en fonction du palier actuel du champion en Classé légendaire. Plus le palier est élevé, plus le plafond de ces valeurs est élevé.
- En parallèle, nous avons légèrement augmenté l'efficacité de conversion pour les joueurs de rang inférieur gagnant du facteur de classement légendaire, afin d'aider les invocateurs à rejoindre le défi plus facilement et à continuer leur progression.
Modifications de la règle de perte de PL en cas d'inactivité en Classé et Classé légendaire
- Nous allons supprimer l'ancienne règle de perte de PL en cas d'inactivité qui s'appliquait aux joueurs de niveau Maître et au-delà. Ainsi, les joueurs ne perdront plus de marques ou de PL s'ils passent sept jours consécutifs sans disputer de parties en Classé ou Classé légendaire.
- Grâce à cet ajustement, les invocateurs pourront organiser leur temps de jeu de manière plus flexible, en fonction de leur emploi du temps, sans être limités par la règle de perte de PL en cas d'inactivité.
- Merci à tous pour votre attention et votre soutien sans faille. Nous vous souhaitons à tous de passer un excellent moment dans la Faille !
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel la rotation automatique de l'écran au début de la partie ne fonctionnait pas sur certains appareils.
- Nous avons ajouté une option Affiche aux paramètres des personnages du lobby, dans la personnalisation hors match.
- Nous avons optimisé l'interface principale pour l'iPhone 17 Pro Max.
- Nous avons ajouté des stats détaillées sur les champions dans les onglets Champions et Voies du profil.
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