Après avoir connu un record historique en avril 2020 pour cause de pandémie et de premier confinement, Counter-Strike: Global Offensive ne faiblit pas et atteint des scores inégalés ainsi qu'une moyenne sur les six derniers mois jamais vue.

CS:GO rentre dans la cour des millionaires

C'est simple, si l'on retire ce mois d'avril 2020 totalement fou avec ses 1 305 714 joueurs, on peut constater que depuis le mois de novembre 2020 et jusqu'à aujourd'hui le titre n'a pas connu une seule période sous le 1 000 000 de joueurs ce qui n'était tout simplement jamais arrivé dans son histoire. Plus encore sa croissance n'est pas terminée car, après un mois de février à la baisse de 0,30% soit -2 196 joueurs, mars repart à la hausse avec un gain de 0,63% pour 4 637 joueurs. Dans l'histoire de CS:GO il y a donc aujourd'hui trois dates clés, tout d'abord l'apparition des premiers majors sponsorisés par Valve qui ont tout simplement boosté l'audience du jeu. Le premier événement de cet ampleur était la DreamHack Winter 2013 remportée par Fnatic, cette dernière avait entraîné une hausse du nombre de joueurs sur les serveurs de +56.53% soit 16 897. Jamais plus on ne connaitra un tel bond mais rappelons-nous malgré tout qu'à cette époque le nombre total des joueurs n'était que de 96 298.

Deuxième date importante le passage en free-to-play du FPS en décembre 2018. Cela a permis de redresser une courbe qui commençait a être descendante lentement mais surement, et d'obtenir un nouveau bond de +27.55% soit 85 423 joueurs. A ce moment-là se trouvaient sur les serveurs 746 548 joueurs actifs. Et maintenant c'est finalement la pandémie qui a offert un regain de croissance à CS:GO ainsi que la sortie de l'opération Broken Fang qui a rencontré un énorme succès tout en permettant à l'éditeur de surfer sur la vague actuelle. Étrangement donc les résultats de CS:GO sont excellents alors que sur certaines parties du globe l'aspect compétitif est à la peine. C'est principalement le cas en Amérique du Nord même si l'Europe subit le contre-coup des pertes de financements en provenance des États-Unis. C'est donc du côté de l'Asie qu'il faut regarder car entre le triangle d'or, l'Inde, la Chine et les pays de la fédération de Russie, CS:GO bénéficie d'un bassin de population massif qui parait être de plus en plus conquis et ne semble pas prêt à baisser ses investissements.

Alors faudra-t-il comme à l'époque de la fin de Counter-Strike 1.6 multiplier davantage les événements vers l'Est et délaisser nos voisins d'outre-Atlantique ? Il semble bien que la réponse soit plutôt à l'affirmative. Dans tous les cas si vous souhaitez approfondir le sujet, vous pouvez retrouver le détail des statistiques en vous rendant sur le site Steam Charts.com.