Après la victoire de la Karmine Corp contre G2 Esports lors de la 2e journée de la 2e semaine du LEC Versus 2026, Caliste a répondu sur scène au micro de Laure. Il est revenu sur la valeur d’un succès contre une équipe qu’il place parmi les références de la ligue, sur la manière dont KC a retrouvé son plan de jeu, puis a donné un avis appuyé sur Yunara et son impact dans la draft.

Une victoire référence, mais replacée dans le contexte d’un BO1

Laure ouvre l’interview en demandant ce que représente, pour KC, une victoire contre G2. Caliste répond d’abord en rappelant le cadre, puis assume la satisfaction du résultat et l’intérêt au classement d’un succès face à une équipe qu’il associe au top de la ligue. Il explique ainsi « C’est un BO1, c’est le début de la saison, mais évidemment on est contents de battre G2. C’est une équipe du top 4. C’est toujours très bien de gagner contre une équipe du top 4, parce que ça veut dire que tu peux prendre une bonne place dans la saison et tout. Et globalement, on s’est beaucoup amusés sur cette game. On a beaucoup… c’était vraiment une game fun et aussi plutôt propre. On a fait peu d’erreurs. Donc oui, c’était assez drôle. »

Retrouver le jeu des scrims : moins de flottement, un plan plus clair

Laure enchaîne en lui disant que KC semblait, sur ce match, dans sa meilleure forme depuis le début de saison. Caliste répond en confirmant que c’était sans doute leur performance la plus convaincante, tout en rappelant que l’équipe cherchait encore récemment sa manière d’aborder les parties et de retrouver sur scène l’agressivité montrée en scrims. Il ajoute toutefois que ce match a été abordé de façon plus “lente” et plus stable, avec une condition de victoire plus facile à exécuter. Il résume « Oui, c’est probablement le plus convaincant. Je pense que ces derniers jours, on avait un peu du mal à trouver notre façon de jouer, et à jouer comme on joue en scrims, à montrer la même agressivité. Mais aujourd’hui, c’était une game assez lente et posée. Et on avait aussi une condition de victoire assez simple à exécuter, donc c’était plus lisible. Donc forcément, ça donne l’impression qu’on est dans notre meilleure forme. »

Laure l’interroge ensuite sur Lee Sin en toplane, pressenti côté G2 via BrokenBlade. Caliste explique que l’équipe a anticipé la possibilité de voir ce champion apparaître, puis qu’elle a vérifié en interne que ce n’était pas un problème de match-up avant de le laisser ouvert en draft. Il raconte « On a regardé ce que BrokenBlade jouait, et on s’est dit qu’il pouvait sortir Lee Sin aujourd’hui. Du coup, on a demandé à Canna si c’était un problème si on laissait passer ça. Il a dit non, donc c’était bon. »

Difficile de sortir un seul MVP : trois joueurs mis en avant

Laure termine ensuite sur une question classique : qui a été le meilleur joueur sur cette partie. Caliste refuse de réduire la victoire à une seule performance et insiste d’abord sur le fait que tout le monde a fait son travail. Il met ensuite en avant trois joueurs, plutôt du côté top, en citant le rôle de Canna, puis les performances de Yike et de kyeahoo. Il répond ainsi « C’est difficile aujourd’hui. Je pense que tout le monde a bien joué. Tout le monde a fait son boulot, c’est le plus important. Je dirais… je ne sais pas. Je dirais que Canna a un peu solo carry, il s’est fait counterpick et il a bien joué. Yike a vraiment bien joué… et Kyeahoo aussi a donné beaucoup d’espace, il a fait une très bonne game. Donc je dirais probablement l’un des trois, là. »

Pour conclure, Laure relance sur un sujet qui revient beaucoup depuis le début de saison : Yunara, rarement bannie et souvent disponible pour les ADC. Caliste dit ne pas pouvoir tout détailler, mais donne tout de même un avis clair sur l’origine du problème, en pointant un buff sur le Z qui, selon lui, la rend “trop forte”, comme dans une période passée où Yunara dominait déjà parce que cette compétence offrait trop de puissance. Il explique aussi que la championne reste dangereuse quel que soit l’état de la partie, en particulier dès qu’elle récupère quelques éliminations. Il le formule « Je ne peux pas trop en dire. Mais à mon avis, le buff sur le Z la rend beaucoup trop forte. Une des raisons principales pour lesquelles Yunara était très forte à une époque, c’est que son Z était trop fort et qu’elle avait trop de puissance de feu. Et je pense que c’est un peu pareil aujourd’hui. Yunara est juste très forte, peu importe l’état de la game. Même si elle est derrière, elle prend un ou deux kills et elle devient très forte dans la game. »

Il termine en décrivant l’inconfort de la draft face à ce type de menace, avec une alternative imparfaite : soit une réponse qu’il présente comme légèrement perdante, soit une autre option qui exige d’être devant, ce qui rend la lecture “bizarre” et plus contraignante. Il conclut « Et le truc awkward dans la draft, c’est que soit tu dois pick Corki mais c’est légèrement perdant, soit tu pars sur AOS et là tu dois être devant, et du coup c’est un peu weird. »