Le jeu de tir à la première personne issue de l'univers StarCraft ne verra finalement pas le jour.

Dans un article de Jason Schreier publié sur Kotaku, nous apprenons que Blizzard aurait finalement pris la décision d'annuler son projet de jeu de tir à la première personne issu de l'univers de Starcraft afin de recentrer ses ressources sur les licences Diablo et Overwatch. Ayant pour nom de code Ares, ce FPS était en développement depuis 2017 et a été décrit comme un "Battlefield dans l'univers de StarCraft" développé sur le même moteur graphique d'Overwatch. Au niveau de la première maquette du scénario et du gameplay, le joueur aurait incarné un Terran tirant sur des Zerg ; il était apparemment prévu d’expérimenter des Zerg jouables par la suite.


(c) Blizzard / Starcraft

L'article précise également que suite à l'annulation d'Ares, personne n'a été licencié et que ceux qui travaillaient dessus auraient transféré vers les projets Diablo 4 (nom de code Fenris) et vers Overwatch 2 (le nom reste à confirmer), deux jeux qui devraient être annoncés cette année à la BlizzCon, si tout se passe bien. D'après les sources, Overwatrch 2 comporterait une grosse partie PVE, à la façon d’un Left 4 Dead. 

Kotaku a pris contact avec Blizzard pour avoir confirmation de cette annulation et voici la déclaration officielle du studio américain : 

Nous ne commentons généralement pas les projets non annoncés, mais voici ce que nous avons à dire :

Nous avons toujours des personnes qui travaillent sur différentes idées en coulisse - y compris sur plusieurs projets en ce moment -, mais la raison pour laquelle nous avons tendance à ne pas en parler publiquement est que tout peut arriver au cours du développement. Comme cela a été le cas chez Blizzard à de nombreuses reprises dans le passé, il est toujours possible que nous prenions la décision de ne pas avancer sur un projet donné. Annoncer quelque chose avant de penser que nous sommes prêts est sujet au risque de créer beaucoup de frustration et de déception, tant pour nos joueurs que pour nous, sans parler de la distraction et de la pression supplémentaire exercée sur nos équipes de développement.

Nous investissons notre cœur et notre âme dans ce travail et, en tant que joueurs, nous savons à quel point il peut être excitant de voir et de savoir avec certitude qu’un nouveau projet se prépare. Le fait de savoir que des changements ou des déceptions peuvent se produire n’est pas moins pénible lorsque nous devons mettre un projet en veilleuse ou lorsqu'une annonce ne se déroule pas comme prévu. Nous prenons toujours des décisions à ce sujet, indépendamment du résultat final ou de la manière dont les choses pourraient être interprétées, en fonction de nos valeurs, de ce que nous pensons avoir du sens pour Blizzard et de ce que nous espérons que nos joueurs apprécieront le plus. Le travail associé à ces projets - qu'ils soient livrés ou non - est extrêmement précieux. Cela mène souvent à de grandes choses et contribue à favoriser une culture d'expérimentation ici.

Cela dit, nous avons très hâte de révéler d’autres sujets sur lesquels nous travaillons au moment opportun.