La victoire de Team Vitality en finale face aux MongolZ (2–1) a marqué les esprits, mais aussi les compteurs. Le BLAST.tv Austin Major 2025 établit un nouveau record d’audience pour un événement CS2, avec plus de 76 millions d’heures vues et près de 1,8 million de spectateurs simultanés au pic.

Une édition majeure dans l’histoire de Counter-Strike

Le BLAST.tv Austin Major 2025 s’est refermé le 22 juin après trois semaines de compétition, et les chiffres confirment ce que beaucoup pressentaient : cette édition marque comme un tournant dans l’histoire de la scène Counter-Strike 2. Le tournoi organisé au Moody Center a non seulement couronné Team Vitality, vainqueur de son deuxième Major, mais a surtout rassemblé une audience mondiale sans précédent.

Selon les données compilées par Esports Charts, le Major texan a cumulé 76 136 914 heures regardées, un record absolu pour un événement CS, tous formats confondus. Le pic de spectateurs a été atteint lors de la grande finale entre Vitality et The MongolZ, avec 1 789 313 viewers en simultané sur les plateformes internationales (hors Chine et Steam.tv, non comptabilisées dans cette mesure).

Des chiffres significatifs à tous les niveaux

L’impact de cette édition ne se limite pas à cette finale. Cinq rencontres ont franchi le cap du million de spectateurs simultanés, dont deux quarts de finale très suivis : MOUZ vs Spirit (1,41 million) et FaZe vs The MongolZ (1,28 million). Les demi-finales et le quart opposant NaVi à Vitality figurent également parmi les pics les plus notables. Dans le détail, les diffusions anglophones ont rassemblé le plus grand nombre avec un pic à 741 535 spectateurs, suivies des streams russes (479 368), portugais (323 802), français (144 706) et ukrainiens (98 676). Ces chiffres, à eux seuls, témoignent d’un rayonnement global en croissance pour la scène CS2.


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L’un des faits marquants de ce Major tient à la progression spectaculaire de la scène mongole. Pour la première fois dans l’histoire de l’esport, un stream en langue mongole a dépassé les 100 000 spectateurs, lors des matchs de The MongolZ. La performance de l’équipe nationale, finaliste relativement inattendue, a généré un véritable engouement dans le pays. À Ulaanbaatar, plusieurs milliers de fans se sont réunis pour regarder les rencontres sur écran géant, malgré un horaire défavorable ; la finale étant diffusée à 4h30 du matin heure locale. Ce Major, couplé à la progression compétitive de la structure, pourrait constituer un tournant pour l’esport en Asie centrale, jusqu’ici peu représentée au plus haut niveau sur CS.

C'est plutôt prometteur pour l’avenir de CS2, avouons-le

Ce Major était le troisième organisé depuis la sortie officielle de CS2 (après le PGL Major Copenhague 2024 et le Perfect World Shanghai Major 2024), et les organisateurs n’auront pas manqué d’en tirer des enseignements positifs. Le format, la mise en scène, la présence du public nord-américain, et surtout la performance des équipes ont contribué à faire de cette édition une réussite complète, sur le plan sportif comme en termes d’engagement. Avec les IEM Cologne à venir fin juillet et l’Esports World Cup programmée fin août, les prochains mois diront si cette dynamique est durable. L’ère CS2 vient d’entrer dans une nouvelle phase, portée par des audiences records, une diversité géographique croissante et des figures comme Vitality ou The MongolZ qui cristallisent l’attention des fans locaux mais aussi étrangers.