Japon, League of Legends Japan League (LJL)
La phase 2
Cette seconde phase du split a été mouvementée : outre une défaite inattendue des DetonatioN FocusMe, le milieu de tableau est très indécis et une hiérarchie se dégage. Crest Gaming Act a en outre fait le break pour espérer valider sa place en demi-finale.


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DetonatioN FocusMe 13 victoires. 6-1 sur la seconde phase.
L'équipe continue sur sa très bonne lancée malgré une game lâchée face à Sengoku sur un sneaky Nash. Steal, le jungler, met une très grosse priorité sur Xin Zhao. Ceros, le midlaner historique de l'équipe connu pour ses picks atypiques, n'a pas perdu cette habitude en sortant du Heimerdinger et de la Karma sur la midlane. L'équipe offre aussi de temps en temps sa chance de briller à Ramune, midlaner remplaçant plus orthodoxe que son homologue mais pas moins dominant (+1400 golds à 15 minutes sur 3 games). Le support Gaeng meurt peu mais il doit progresser sur la vision. Deuxième aux dégâts à son poste, Yutapon continue de dominer son early game avec +600 golds à 15 minutes en moyenne. Evi, le toplaner, semble apprécier Sylas et peut jouer du teamfight comme du splitpush. En BO5, l'équipe semble totalement intouchable.
Crest Gaming Act 10 victoires. 5-2 sur la seconde phase.
L'équipe confirme sa bonne première phase en continuant de battre ses adversaires directs. Elle a des picks de confort bien définis : Urgot au top, un champion agressif comme Lee ou Xin dans la jungle, Vayne ou Kai'sa en ADC et Braum ou Tahm en support, tandis que le midlaner récupère Akali ou Leblanc dès que la draft lui permet de prendre un assassin. Avec ce genre de picks, il est tout naturel que le jeu d'équipe penche au bot (31 % des dégâts de l'équipe pour le botlaner, qui est le premier de la ligue à son poste) et au mid (30,5 % des dégâts de son équipe, deuxième de la ligue à son poste). L'équipe doit progresser sur l'early game et la vision si elle veut devenir dangereuse pour DFM et ne pas se faire massacrer en 26 minutes.
Unsold Stuff Gaming 8 victoires. 3-4 sur la seconde phase.
L'équipe prend de bons earlys (+1600 golds @15) mais n'arrive pas à terminer ses games (37 minutes par game en moyenne, contre 33 minutes pour le reste des équipes). Il faudra régler ce problème pour assurer les playoffs et peut-être redevenir un danger. L'autre soucis de l'équipe est que son midlaner est un peu trop seul à assurer les dégâts (37 % de son équipe). C'est d'autant plus dommage que son toplaner est en moyenne à +600 golds à 15 minutes, tout en finissant dernier dans la répartition des dégâts (18 %).
Burning Core 7 victoires. 4-3 sur la seconde phase.
Il y a du mieux mais l'équipe n'a toujours pas réussi à prendre des games au top 3. Si elle progresse, elle pourra menacer la place en playoffs des Unsold Stuff Gaming.
Sengoku Gaming 5 victoires. 3-4 sur la seconde phase.
Faible en early (-1200 golds @15), l'équipe a gagné toutes ses games contre le bottom 2 et perdu toutes ses games contre le top 5... à une exception près : elle est pour l'heure la seule formation à avoir vaincu les ultra-dominants DFM, ce qui, au vu du profil très régulier des deux équipes, est une sacrée surprise.
V3 Esports 5 victoires. 3-4 sur la seconde phase.
Une victoire encourageante contre USG et une défaite décevance contre Axis. L'équipe a la particularité d'avoir un toplaner premier aux dégâts de son équipe (29 %) mais les autres laners doivent s'affirmer d'avantage si le roster veut remonter au classement.
Rascal Jester 5 victoires. 2-5 sur la seconde phase.
L'équipe s'est offert deux favoris aux demi-finales en première journéede la seconde phase puis a perdu contre tous les autres ensuite. Elle est clairement inconstante mais pourrait jouer les arbitres dans la troisième phase.
AXIZ 3 victoires. 2-5 sur la seconde phase.
Toujours en difficulté en early (-1850 golds @15), l'équipe a tout de même réussi à accrocher deux games dans cette seconde phase.
La phase 3


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DetonatioN FocusMe 21 victoires. 7-0 sur la troisième phase.
Cette fois-ci, pas de fausse note pour les archi-favoris du championnat. Sur cette troisième phase, Ceros a été mis de côté et l'équipe a plus fait confiance à Ramune pour jouer des picks un peu plus orientés carry. Ce dernier s'est retrouvé en difficulté aux golds mais est généralement devant à l'XP. La priorité de l'équipe est mise d'une part sur Xin Zhao et d'autre part sur un splitpusher top. Le botlaner continue d'exceller sur tous les marksmen et le support a un large pool de champions. L'équipe est déjà en finale et tout autre résultat qu'un 3-0 pourrait s'apparenter à une contre-performance.
Crest Gaming Act 15 victoires. 5-2 sur la troisième phase.
Crest est l'équipe la plus constante du ventre mou. Dans cette ligue où le milieu de tableau est très serré, deux défaites par phases suffisent à créer une avance confortable. Sur l'ensemble de la saison, cette formation est plutôt une bonne surprise.
Unsold Stuff Gaming 12 victoires. 4-3 sur la troisième phase.
À 7-7 sur les deux dernières phases, l'équipe n'a pas convaincu. Elle se qualifie uniquement grâce à sa bonne série de matchs allers et à beaucoup d'inconstance de la part de ses rivaux pour la troisième place.
Mention honorable à Sengoku Gaming qui a été la deuxième meilleure équipe de la troisième phase et a même battu Crest, d'autant plus qu'elle est la seule à avoir pris une game à DFM. Malheureusement, sa montée en puissance a été trop tardive pour lui donner une qualification, tout en restant encourageante pour le Summer Split.




Modifié le 17/04/2019 à 15:32
Tout ça sent bon le MSI. Je suis tombé par hasard sur des matchs du Brésil en faisant la mission de visionnage la semaine dernière. Très agressif, amusant à regarder.