Riot Games prépare le déploiement du patch 7.2 de Wild Rift, une mise à jour charnière qui s'attaque aux fondations de l'expérience compétitive. Entre l'introduction d'un nouveau système d'énergie de classement pensé pour valoriser les performances individuelles, et une refonte drastique du système d'enchantements qui redéfinit l'itemisation, la méta s'apprête à subir de profonds bouleversements. Tour d'horizon complet des annonces de l'équipe de développement.
Refonte Stratégique des Enchantements : Ce qui change avec le Patch 7.2
Le patch 7.2 introduit l'une des modifications de gameplay les plus importantes de la saison avec la refonte structurelle et complète du système d'enchantements. L'équipe de développement a repensé cette mécanique afin de restaurer l'identité stratégique de l'itemisation en jeu.
1. Philosophie de la Refonte : Spécialisation et Contre-jeu
Au fil des mises à jour, les enchantements étaient devenus des outils universels, peu coûteux et accessibles à l'ensemble des champions. Cette dynamique a eu pour effet de lisser les forces et faiblesses naturelles de chaque classe, tout en réduisant l'importance des décisions tactiques liées à l'équipement.
- Fin des choix par défaut : L'objectif de cette refonte est de rendre chaque enchantement hautement situationnel et spécifique à un rôle donné.
- Ajustement de la « Stase » : Autrefois utilisée comme une réponse universelle à de nombreuses menaces, l'accès à la stase sera désormais restreint. Cette limitation concerne tous les rôles (carrys, combattants, assassins, colosses) et vise à garantir que chaque classe conserve ses vulnérabilités inhérentes, favorisant ainsi des opportunités de contre-jeu plus lisibles.
2. Évolution Mécanique : Des Objets Indépendants
La transformation mécanique majeure de ce patch réside dans la séparation des enchantements et des bottes. Les enchantements deviennent des objets indépendants et activables.
Ce changement a pour but de clarifier le système d'itemisation global, d'offrir une meilleure lisibilité des achats, et d'assurer une progression de puissance plus cohérente tout au long de la partie.
3. Inventaire des Modifications de l'Arsenal
La transition vers ce nouveau système s'accompagne d'un remaniement des objets disponibles :
- Suppressions :
- Retrait de l'enchantement Gloire.
- Retrait de l'enchantement Voile.
- Suppression de l'icône « Rêve éveillé ».
- Nouveautés et Ajustements Stratégiques :
- Protège-bras du savant : Une nouvelle option défensive destinée aux mages, conçue pour offrir une contre-mesure efficace en début de partie face aux agressions soudaines (bursts).
- Cimeterre mercuriel : Fabriqué à partir de l'enchantement Vif-argent, cet objet cible les tireurs, les combattants et les assassins physiques. Il constitue une réponse directe aux compositions adverses lourdement axées sur les contrôles de foule.
- Ajouts notables : Intégration de la Rédemption et du Chant de guerre de Shurelya.
Liste complète des objets activables au patch 7.2 :
Pour s'adapter à cette refonte, les joueurs auront accès à la sélection d'objets activables suivante :
- Estropieur
- Éviscérateur
- Cimeterre mercuriel
- Ceinture de mercure
- Force du vent
- Ceinture-roquette Hextech
- Sablier de Zhonya
- Protège-bras du savant
- Lithoplastron de gargouille
- Rédemption
- Médaillon de l'Iron Solari
- Chant de guerre de Shurelya

Refonte du système d'enchantement du patch 7.2
Nouvelle ère du système d'enchantement : un aperçu approfondi du patch 7.2
Dans le dernier épisode de notre aperçu du patch 7.2, Neo, John et David ont expliqué les raisons de l'un des plus grands changements de gameplay de ce patch : la refonte du système d'enchantement.
Dans la vidéo, l'équipe a expliqué pourquoi elle a décidé de reconstruire le système et a partagé d'autres informations. Si vous n'avez pas encore regardé la vidéo, vous trouverez ici un aperçu plus approfondi de la philosophie de cette mise à jour, ainsi qu'une liste complète des modifications des enchantements prévues dans le patch 7.2.
Pourquoi revoir les enchantements ?
Au fil du temps, les enchantements sont devenus des outils puissants et peu coûteux, accessibles à presque tous les rôles et champions. Bien que cela ait apporté de la flexibilité, cela a aussi réduit la prise de décisions significatives et brouillé les forces et faiblesses prévues des différents champions et de leurs rôles. L'objectif de cette refonte est donc de rendre les enchantements plus situationnels et spécifiques à chaque rôle. Plutôt que chaque champion se contente des mêmes quelques options par défaut, vous devriez faire des choix réfléchis en fonction de votre champion, de votre rôle et des besoins de la partie en cours.
Forces et faiblesses plus claires
L'un des exemples dont parlait l'équipe est la stase. C'est l'un des outils défensifs les plus universellement précieux du jeu. C'est même souvent la réponse par défaut à un large éventail de situations. Avec le patch 7.2, l'accès à la stase deviendra restreint, dans le cadre d'un effort plus large visant à garantir que chaque classe conserve les vulnérabilités et les forces prévues.
Nous n'avons toutefois pas ciblé ce changement sur un rôle en particulier. Les carrys, les combattants, les assassins et les colosses constateront tous des ajustements apportés aux enchantements qui leur sont accessibles, dans le but d'assainir tous les rôles, avec des possibilités de contre-jeu plus claires et des décisions stratégiques plus significatives.
C'est pourquoi les enchantements ne sont plus des améliorations attachées aux bottes ; ce sont désormais des objets indépendants. Ce changement simplifiera le système d'objets dans son ensemble, tout en offrant une progression plus marquée et de meilleures décisions d'achat tout au long de vos parties. Avec ce contexte en tête, examinons chaque enchantement qui arrive avec le patch 7.2.Enchantements
- Suppression de l'enchantement Gloire
- Suppression de l'enchantement Voile
- Suppression de l'icône « Rêve éveillé ».
- Nouveau [Protège-bras du savant] ajouté
- Destiné aux mages, il offre des contre-mesures en début de partie contre des avancées soudaines.
- Ajout de Rédemption
- Ajout du Chant de guerre de Shurelya
- Ajout de Cimeterre mercuriel
- Fournit des contre-mesures contre les compositions axées sur le contrôle, ciblant les tireurs, les combattants et les assassins physiques.
- Synthétisé à partir de l'enchantement Vif-argent
Objets activables ajoutés
Pour plus de détails, veuillez consulter les prochaines notes de patch :
- Estropieur
- Éviscérateur
- Cimeterre mercuriel
- Ceinture de mercure
- Force du vent
- Ceinture-roquette Hextech
- Sablier de Zhonya
- Protège-bras du savant
- Lithoplastron de gargouille
- Rédemption
- Médaillon de l'Iron Solari
- Chant de guerre de Shurelya