Ce sont les 18 et 19 mai derniers que se tenait à Metz la lana57, une petite lan initiée par la ville de Metz, et mise en place par Lana-France en partenariat avec QPAD.

Au programme, deux tournois: un tournoi Counter Strike 1.6, et un tournoi Day of Defeat Source.
16 équipes d’un coté, 10 de l’autre, l’évènement s’il n’a pas fait grand bruit coté CS, à été entendu jusqu’au Dannemark pour le tournoi Day of Defeat Source puisqu’une équipe dannoise a fait le déplacement jusqu’en Moselle pour venir participer à ce tournoi qui réunissait quand même quelques unes des meilleures équipes françaises de la discipline.
Et c’est chose fort logique quand on sait le peu de tournois Day of Defeat Source proposés durant la saison.

Pour savoir ce qui a motivé le choix d’un tournoi Day of Defeat Source (ce qui est peu commun, et encore moins pour une lan de cette petite envergure), nous sommes allés à la rencontre de son organisateur, Raf, de Lana-France.

 *aAa* : Bonjour Raf. Tu es donc le dirigeant de NPServ et membre de l’association Lana-France, comment t’es venue l’idée d’organiser un tournoi Day of Defeat sur cette lan ?
 
 Lana-France Raf : Avec mon entreprise NPserv, cela fait déja longtemps que je suis en contact avec les wL.dods et j’ai vu lors de la Gamer-Assembly l’engouement de la communauté pour ce jeu. Après avoir pris un peu la température sur internet nous  avons décidé de laisser sa chance à ce jeu dans notre LAN et nous n’en sommes pas déçus!
 
Il n’y avait que peu de teams DoD Source, 10, ce n’est pas énorme, néanmoins le tournoi a rencontré un gros succes sur le net, quel bilan tires-tu de cette compétition DoD Source ?
Dix équipes c’était l’objectif vu le peu de temps que les équipes ont eu pour s’inscrire. Pour une première édition aussi c’est pas mal. Le niveau était énorme, la finale incroyable et l’ambiance tout au long du week-end nous a convaincu qu’il fallait réflechir à intégrer ce jeu dans nos futurs évènements comme la maXlan (mais rien n’est fait).
 
Justement, la maXlan, beaucoup d’équipes DoD Source espèrent que ce sera le prochain gros rendez-vous francais de la rentrée (octobre c’est ca ?). Quels seraient les critères pour que DoD Source soit choisit comme discipline de la lan avec CS ?
Nous travaillons avec seulement des bénévoles comme la plupart des associations françaises et le facteur décisionnel sera la motivation des administrateurs et des organisateurs de la maXlan. DoD Source a marqué des points ce week-end. La salle sera surement la même que l’année dernière (malgré nos recherches) et nous ne pourrons pas accueillir beaucoup plus de jeux, le choix sera difficile entre Q4,
CoD², CSS et DoD Source.

 
Pour CSS ce sera difficile d’espèrer un tournoi avec la DiGitalsace d’octobre à Colmar qui propose un gros tournoi CS Source.
Pour le moment c’est vrai que CSS ne sera pas à la maXlan puisque je suis en contact avec Joan, l’organisateur de la Digitalsace et que nous faisons tout pour proposer le meilleur aux joueurs.
 
Pour finir, que penses-tu de la communauté DoD Source, l’ambiance, le relationnel avec les joueurs etc ..
Penses-tu que cette discipline pourra un jour avoir une reconnaissance comme une place dans les épreuves de l’ESWC par exemple ?

Au niveau de l’ambiance et du relationnel, c’est vraiment du bonheur. Les joueurs sont super simples, interressants et pour la plupart ils ont passé l’adolescence ce qui nous facilite la tâche en tant qu’organisateur.
Pour l’ESWC, la concurence est rude au niveau des FPS. DoD Source aurait sa place, mais dans ce cas il faudrait élargir le panel de jeu. Ca serait bien évidemment interressant car le style est différent de CS (respawn direct, se joue au temps) mais c’est comme aux jeux olympiques, certaines diciplines passent avant d’autres en fonction de leur popularité. Si l’évolution est la même que cette année, pour la saison 2007/2008, DoD Source aura son mot à dire.

 



Un tournoi qui s’annonçait donc brulant.
Au programme, deux poules de 5 équipes, avec deux high seeds dans chacune d’elles. Voici les résultats des matches de poule.



 Poule A W D L
  supremz 4 0 0
  MoD 3 0 1
  LMN 2 0 2
  sGamers 1 0 3
  4killz 0 0 4

 supremz [21: 00] 4killz
 supremz [14: 00]  sGamers
 supremz [07: 04] MoD
 supremz [14: 01]  LMN
 MOD [14: 01]  sGamers
 MOD [09: 02]  LMN
 MOD [27: 00]  4killz
 LMN [13: 00]  4killz
 LMN [05: 02]  sGamers
 sGamerz [10: 01]  4killz
 
 Poule B W D L
  wL 4 0 0
  wAe 3 0 1
  rdp 2 0 2
  BIA 1 0 3
  emc 0 0 4

 wL [19: 00]  BIA
 wL [24: 00]  emc
 wL [13: 02]  rdp
 wL [14: 01]  wAe 
 wAe [13: 00]  BIA
 wAe [21: 00]  emc
 wAe [06: 02]  rdp
 rdp [13: 03]  BIA
 rdp [18: 00]  emc
 BIA [11: 02]  emc
 
( pour ceux qui ne comprendraient pas les scores; les matches Day of Defeat Source se jouent au temps. Deux périodes de 20mn sur une map où les points sont fonction des full caps - tous les drapeaux de la carte capturés -, et où les joueurs "respawn" sans cesse dès qu’ils sont morts. En cas d’égalité, les points de domination, reçus lorsque l’équipe domine sont adversaire sans parvenir à caper tous les drapeaux, départagent les deux équipes.)

On retrouvait donc dans cette poule A les deux grands favoris du tournoi, les  supremz et les danois   Ministry of Defence, pour une confrontation en poule qui sonnait déja comme un air de finale. Après une première mi-temps très accrochée ( sur dod_lennon), 3-3, les supremz prennent les choses en main sur la seconde moitié de temps et font la différence en passant 4 full caps à 1 pour s’imposer au final 7-4. Les supremz terminent donc premiers de la poule A devant les MOD.

Dans l’autre poule, les Warriors of Legend étaient les logiques favoris et prirent la tête de la poule B sans difficulté. Derrière, les  wAe se défaisaient assez facilement de leurs adversaires pour la course aux demi-finales, malgré une maigre victoire contre les  rdp 6-2.

D’une manière générale, bien que les scores soient parfois assez "fleuve", chacun a trouvé adversaire à sa taille. Autant les grosses équipes entre elles, que les équipes de second niveau ou les différents mix.



Les demi-finales faisaient donc apparraître logiquement les 3 prétendus à la victoire finale, mais le suspens restait de mise sachant par exemple les difficultés rencontrées par les supremz pour venir à bout des MOD, qui eux allez devoir se défaire des wL pour accéder à la finale du tournoi.
(les matches se jouent cette fois en deux maps, une par équipe, et sur deux périodes de 15 minutes. La victoire se calcule sur le nombre de full caps des deux maps, l’une compenssant l’autre.)
 
Pour faire jouer un maximum les participants du tournois, les équipes non qualifiées pour les demi-finales étaient directement rattrapées dans un looser bracket qui remontait en finale. Une véritable chance pour des équipes qui auraient eu un début de tournoi difficile, comme ce fut le cas des  LMN, tombés dans la poule des deux favoris.



Demi-Finales WB
Finale WB
Grande Finale
Vainqueur
 
 
 
 
   
  supremz      
       
 (21-01)
  supremz    
       
  wAe      
 
(07-08)
  MoD  
  MoD      
       
 (13-11)
  MoD    
       
  wL  
(0 : 2)
 
   
anzio : 00-12
 supremz
petite finale LB
Finale LB
salerno :02-04
 
 
 
   
       
    supremz    
       
  LMN
(08-05)
  supremz  
       
(04-12)
   wL    
       
  wL      

Plus tôt dans les demi-finales du looser bracket, les LMN venaient à bout des wAe aux points de domination ( 6-6 score final et 319-208 aux points de domination), rattrapant donc leur classement sur le tournoi en prenant la 4ème place (perdu 4-12 contre wL en petite finale du looser bracket).
Dans l’autre demi-finale, les wL avaient sèchement battu les rdp 20-0.

Les wL qui nourriront beaucoup de regrets après leur demi-finale perdue contre les MOD, mais qui a donné son lot de suspens et de spectacle.
 Fizz, joueur des wL revient sur ce match avec nous :

wL|Fizz : Ce fut un match serré sur des maps que les 2 équipes maitrisaient. Sur la 1ere map ( salerno ), on a fait une mi-temps correcte (3-2) en axe. En allié ce fut plus compliqué car ils l’avaient mieux travaillé que nous, et nous font des caps rapides en middle à 4-5 joueurs et on encaisse un gros 5-1.
Ensuite sur bayeux, on a voulu remonter, et reprendre le gain de la partie, cependant, malgrès deux bons sides, nous n’arrivions pas à mettre assez de full caps et échouons de peu, pour une victoire finale des MoD 13 à 11.
On savait que l’on avait rien a regretter car on est tombé sur une équipe qui a géré au mieux ses strats. Par contre une certaine amertume car on pensait qu’on les aurait battu, et perdre de 2 fulls seulement ...


La finale du winner bracket, était elle aussi tout aussi passionnante. La revanche des poules qui voyait s’affronter pour la deuxième fois du tournoi (et pas encore la dernière), les MOD aux supremz, s’annonçait palpitante.
Solide sur leur map (dod_anzio), les supremz dominaient leur adversaire sans trop de difficulté, mais sans tout de même parvenir à creuser une avance qui leur serait plus que favorable sur la map des Ministry of Defence : dod_salerno.
Ainsi, à l’entâme de la seconde map, les supremz comptaient encore 4 fulls d’avance. Mais les MOD (bien que  Foad n’ait dormi que quelques heures en raison du tournoi de poker où il a terminé 3ème), semblaient plus en forme mentalement, et sortirent la map révée.
Véritable démonstration de puissance, les MOD ne laissèrent rien passer: efficaces en attaque, infranchissables en défense, en fin de match, les supremz reprenaient le dessus mais ne parvenaient jamais à concrétiser les caps, s’opposants à une defense en béton du dernier drapeau de la part des MOD qui en gagnant 5-0 la map, prenaient leur billet pour la finale du tournoi, précipitant les supremz dans le looser bracket, et surtout, leur infligeant leur première defaite en 4 lans d’affilé!

Tombés dans le looser bracket, le match wL contre supremz, où pour ainsi dire, les deux meilleures équipes françaises sur ce tournoi, s’avèrait crucial.
Les supremz et leur map suprême dod_anzio, firent encore la différence sur cette seule map, dominant les wL 5-2 avant de contrôler leur avance sur dod_bayeux, où les deux équipes se quittèrent sur un score de parité 3-3. Score final 8-5 pour les supremz, qui allaient rejoindre les MOD pour la grande finale, et pour la troisième fois dans le tournoi.

Beaucoup de suspens donc, car si on savait les supremz redoutables sur dod_anzio, la configuration de cette finale ne leur laissait aucun avantage à faire un score fleuve sur cette map.
En effet, comme toute finale d’un tournoi en double bracket, les gagnant du looser bracket doivent s’imposer sur les deux maps de la finale, alors qu’au contraire, les vainqueurs de la finale du winner bracket n’avaient qu’une map à remporter. Et les fulls caps ne sont d’aucune utilité dans ce cas, seule la victoire de la map compte.

Logiquement, les supremz commencèrent la finale sur la carte du looser bracket (ah bon ? c’est pas comme ca qu’on fait sur dod ??*). Très vite, ils prennent un avantage suffisament conséquent pour que les MOD décident de ne pas s’user davantage, sachant que la map est perdue. Les supremz restent concentrés malgré les éclats de rire des MOD qui jouaient sur la même rangée de tables, et remportent la map 12-0.

C’est véritablement sur dod_salerno que commence le match, et tout le monde retient son souffle en repensant au 5-0 infligé par les MOD lors de la finale du winner bracket sur cette même map. L’avance des supremz ne leur sert à rien et ils devront dans tous les cas marquer plus de full caps que leur adversaire ou faire une égalité avec davantage de points de domination que les MOD.

Surmotivés les supremz réussisent un full cap dès le début de la première manche, pour ensuite retomber dans les travers de leur défaite, ne réussissant pas à concrétiser alors qu’ils dominent la map.
Contre le court du jeu même, les MOD réussirent à égaliser à 1-1 juste avant la fin de la première mi-temps. Les supremz vexés de ce renversement de situtation vont alors sortir un rush inespéré dès le respawn suivant et réussirent un full cap dans les dernières seconde de la première mi-temps, leur permettant de commencer le coté le plus favorable avec une lègère avance, mais surtout un mental renforcé !!
La seconde manche reste très disputée, aucune des deux équipes ne lache le middle et les supremz finissent par s’imposer 2-1 et au final 4-2 sur la map des MOD, remportant ainsi la lana57, leur quatrième tournoi d’affilé.



Voici donc le podium de cette lan, avec les lots associés, offert part QPAD et Get-skill, partenaires de l’événement.

1er : supremz
 
600 € de cash price
6 QPAD|UC

2ème : Ministry of Defence

6 QPAD|CT Large black
6 Q|Wristband
6 Q|Glitz


3ème : Wariors of Legend

6 QPAD|CT Medium white
6 Q|Glitz

Ainsi donc cette lan, même avec 10 équipes, à montré un niveau très élevé. La proximité des scores entre les équipes françaises comme wL et supremz, et même la première défaite en lan des supremz face aux MOD pour ensuite revenir gagner ce tournoi, montre bien que l’enjeu était là, et que les MOD ne sont pas venus faire de la figuration.
Ils repartiront très contents de cette lan, eux qui sont venus avant tout pour le plaisir de participer à une lan DoD Source, montrant bien l’engouement des équipes pour ces quelques rares tournois DoD Source.

Pour finir, voila les quelques impréssions que nous ont laissé cette lan :

- la nuit blanche sur 1.6 à mettre Get-Skill à la rue !!(il vous dira le contraire xD)
- le leadeur des MOD qui a joué ses macthes "no sound" parcequ’il était géné par le son (ça diminuait ses reflexes visuels)
- la chaleur de la salle à cause des PC
- le luxe des douches sur place
- les 3 cars de CRS qui se sont posés devant nous
- le tournoi de poker qui finit à 8h du mat, avec Foad qui lache 2 "all in" et qui les remportent par derrière.
- Get-Skill qu’a mit deux jours à récupérer de sa nuit blanche
- le calme des supremz alors que le suspens est terrible.
- Wabash qui jouait sur un clavier de laptop !!
- les 13h de route des MOD pour rentrer alors qu’un des joueurs avait des exams avancés au lundi matin 9h (une sorte de "Road Trip" à la danoise)
- la suspension arrière de l’espace de Raf qui explose en route (omg le bruit que ca a fait !!)
- l’article de presse complétement déplacé d’un mec qu’a rien compris aux lans...








* : il semblerait que sur les tournois DoD Source en double bracket, la finale du tournoi se joue en commencant par la map du vainqueur du winner bracket. Ce qui constitut un double avantage en plus du fait de n’avoir qu’une seule map à gagner. Mais chaque tournoi à ses règlements ...