Alors que la sortie de TrackMania 2 se fait attendre, nous allons parler de ShootMania. Pour mémoire, ShootMania s'inscrit dans le cadre de ManiaPlanet avec 3 jeux : TrackMania 2, ShootMania et QuestMania. Si pour le premier nous avons quelques informations, le second est pour le moment obscur. Cependant, un de nos confrères a pu dégotter quelques images.

 

logo

 

ShootMania est un FPS qui se basera sur le moteur graphique de TM2, autant le dire de suite, il devrait être tout aussi joli et passer sur un grand nombre de configurations. Mais c'est surtout un jeu qui devrait s'annoncer novateur du côté des FPS. Bien que les informations soient encore vagues, cependant, FactorNews a réussi à avoir des images du jeu.

 

L'environnement

 

Comme tout bon FPS qui se respecte, SM sera dans un environnement "semi-ouvert". Bien évidement il y aura la possibilité de monter sur des rebords afin de prendre son adversaire de hauteur. Autre information, les maps seront très proche de celles de TM2 notamment au niveau des créations. Cet éditeur de maps qui devrait être le point fort du jeu est présenté après ces quelques lignes.

 

 SM1

Malgré la faible qualité, le jeu semble très beau graphiquement.

 

 SM2

Le jeu semble bien gérer les effets de lumière.

 

L'éditeur

 

Ni plus ni moins l'équivalent de l'éditeur de TM2, vous pourrez créer la map de vos rêves, ce qui donne au jeu une longévité quasi illimitée. Reste à voir ce que l'éditeur proposera comme blocs, avec par exemple la possibilité de mettre de ses blocs customisés.

 

 SM3

L'éditeur semble bien conforme à celui de TrackMania.

 

En conclusion

 

Il est encore trop tôt pour parler de ShootMania, cependant les premiers visuels commencent à arriver. Florent Castelnerac a pour sa part commenté ces images :

 

"Ce sont des scans de l'article de Edge.
 
Il y aura des infos sur ShootMania avant la sortie du premier TrackMania². On a vraiment hâte de le présenter, mais on veut aussi bien faire les choses. La logique de ManiaPlanet est d'avoir un fil d'actualité permanent, de par nos développements ou l'activité engendrée par les joueurs. Là, on doit encore mettre la machine sur les rails, mais ça va bientôt démarrer.
 
à toute!
Florent
"

 

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