Riot revient sur la refonte de Mordekaiser et sur les changements et équilibrages prévus

 

Riot Games nous propose un nouvel œil sur le suivi des changements réalisés lors des derniers patchs, sur la mise à jour des champions ou sur certaines mises à jour. Ainsi, les équipes de conception de Riot Games souhaitent donner plus de visibilité aux joueurs concernant la direction qu’ils souhaitent prendre concernant certaines modifications récentes. Le premier retour concernera la refonte de Mordekaiser.

 

 

Nous essayons de nouvelles méthodes afin de confronter la vision des joueurs au retour de notre équipe interne de conception.  Ces retours sont principalement réalisés lors des sorties majeures de champions, des mises à jour et des optimisations systèmes. Il nous est également possible de creuser dans nos archives pour les champions sortis récemment.

 

Ces retours seront probablement bruts de décoffrage en termes de présentation, mais ils représentent un moyen de montrer comment nous vérifions notre travail. En regardant en arrière sur nos objectifs originaux, et en regardant ensuite notre travail en cours, nous pouvons être plus transparents à propos des changements à venir, et en même temps être capables de discuter sur ce qu’on trouve « bien ». C’est un processus très expérimental, mais nous espérons qu’il soit rentable à long terme.

 

Notre premier essai va concerner…

 

Mordekaiser

 

But :

- Renforcer Mordekaiser dans son rôle de Juggernaut (faible mobilité, forte menace à courte portée)

- Offrir une expérience différente de non-tireur en duolane

- Ajouter un nouvel aspect stratégique au Dragon.

 

 

Ce qui marche :

- Les forces et faiblesses s’alignent bien dans le rôle de Juggernaut

- Propose une expérience de duolane différente et propose des synergies uniques avec ses alliés

- Le dragon fourni des situations uniques et mémorables

 

 

Les inquiétudes :

- Trop dominant en début/milieu de partie. Manque de progression en fin de partie. Mordekaiser et le dragon ont le même problème.

- Trop de difficultés d’interactions en lane, à cause de son sustain

- Gros ratios AP (notamment sur le R) amenant Mordekaiser a avoir potentiellement trop de burst.

- L’augmentation de dommages du A est trop importante alors que sa visibilité est faible. Ceci amène à des moments bizarres de « qu’est-ce qui s’est passé » ? Lors du 3e coup du A.

 

Sa résistance varie beaucoup (contrairement aux autres juggernauts), à cause de la progression du passif avec les dégâts. Ceci augmente la dépendance au fait de rapidement prendre l’avantage.

Le contrôle du dragon est encore trop approximatif.

 

L’expérience bonus du passif n’est peut-être pas la solution optimale. Elle est efficace et fonctionnelle, mais apporte peu de satisfaction et est difficile à comprendre.

 

 

Prochaine étape :

- Moins de régénération en début de partie

- Meilleurs dégâts en fin de partie

- Le dragon a besoin d’être plus efficace en fin de partie et potentiellement moins puissant en début de partie.

- Lisser les dommages du A (plus au 1er et moins au 3e), en préservant l’impact important du 3e coup.

Augmenter l’importance de la bonne gestion du passif et du E pour survivre en lane et combattre.

 

 

Nous espérons que cela vous donnera un peu plus de visibilité sur notre processus de réflexion actuel concernant Mordekaiser, et aidera à vous expliquer la direction dans laquelle nous souhaitons évoluer avec lui dans les patchs récents et à venir.

 

N’hésitez pas à intervenir sur les forums officiels pour n’importe quelle réflexion, question ou préoccupation.