Retrouvez les dernières réflexions des développeurs de chez Riot Games sur le gameplay de League of Legends. Au programme, la mise à jour 9.14, les patchs de Combat Tactique et le patch du Mondial.

Quelques pensées sur le gameplay : 12 juillet

Programme des patchs pour le reste de l'année

Cela fait longtemps que nous n'avions pas fait ça, alors nous avons pensé que c'est le bon moment de parler de notre approche des patchs en 2019. (Si vous ne l'avez pas vu, nous avons publié le programme des dates de sortie des patchs de cette année sur le site du Support.

Tout d'abord, le LoL classique (FI, etc). Cela concerne l'équilibrage/les travaux qui impactent beaucoup la méta. Le nouveau contenu comme les skins et les champions sera toujours publié comme d'habitude.

9.14 - Un patch plutôt conséquent avec des changements sur beaucoup de champions. Il sera certainement suivi d'un micropatch quelques jours après sa sortie, étant donné qu'avec près de 30 champions modifiés, il y a des chances qu'au moins un d'entre eux va avoir besoin d'ajustements par la suite.

9.15 - 9.18 - Patchs de plus petite taille autour de la stabilité et des travaux d'équilibrage moins importants. Nous essaierons d'éviter d'effectuer des modifications ayant un trop gros impact (p. ex. retoucher des objets, trop altérer la force des différents rôles par rapports aux autres, changer les objectifs, etc).

9.19 - Patch du Mondial Le mot d'ordre ici est stabilité et fiabilité.

9.20 - 9.22 - Patchs entre le Mondial et la présaison. C'est à ce moment que nous effectuons certains travaux ainsi que des modifications techniques en coulisses qu'il est trop risqué d'ajouter dans le patch du Mondial. De façon générale, nous essayons d'éviter de trop grands décalages entre le patch du Mondial et l'état du jeu normal, alors les grands changements doivent souvent attendre la présaison.

9.23 - Présaison. Cela devrait arriver mi-novembre. Nous commencerons à aborder les détails du contenu de ce patch avant ça, probablement fin septembre.

Patchs de Combat Tactique

Pour ce qui est de CT, nous avons beaucoup de projets à la fois sur l'équilibrage et le développement de nouveautés entre la 9.15 et la 9.19 (et au-delà, évidemment). Lors de la sortie initiale de ce mode, nous avons déployé beaucoup de micropatchs pour corriger l'équilibrage et rendre les choses plutôt satisfaisantes. À l'avenir, nous envisageons de travailler davantage sur l'équilibrage lors des patchs standard ainsi qu'avec des notes de mise à jour, afin qu'il soit plus simple de suivre ce qu'il se passe. Évidemment, nous nous attendons toujours à devoir apporter des correctifs rapides aux problèmes trop graves, notamment lorsqu'ils altèrent l'ensemble de la méta.

Pour rappel, voilà ce que nous avons prévu d'apporter à CT pour la 9.14 :

* Affichage des DPS.

* Nouvelle unité (Twisted Fate, un un Sorcier et Pirate de coût 2 avec Bonne pioche).

* Statistiques bien plus lisibles en inspectant une unité.

* Nombreux changements d'équilibrage.

* Nombreux correctifs de bug.

* Modifications sur l'obtention de récompenses après une manche JcE.

* Refonte de certains objets.

* Amélioration de l'interface des séries de victoires/défaites.

* Et plus encore !

Irelia à la 9.15

Nous réservons une partie de notre temps pour des modifications qui suivent la 9.14 et du travail à plus long terme sur des projets pour la présaison. Il est probable que nous nous intéressions à Irelia, notamment sur le fait qu'elle soit trop écrasante dans le milieu pro en particulier. Difficile d'annoncer ce qui changera ou ne changera pas, cela dit.