Le Journal du Geek, site qui relate les actualités qui touchent de près ou de loin l'univers informatique (ou "geek") a publié sa chronique du week-end ; le tout est très bien écrit et le chroniqueur maîtrise son sujet ; à ne pas manquer !

 

 

Lâm Hua, chroniqueur de son état, remet le couvert après IRL vs URL ? avec Compétition et Show : Bienvenue dans l'Esport. La chronique débute par un retour sur l'ESWC, continue son chemin dans le passé par un résumé de l'histoire de l'eSport pour enfin arriver à nos jours. Elle tente par là de retracer l'évolution de ce monde qui accompagne le jeu vidéo depuis bien plus longtemps qu'on l'imagine, le tout accompagné de vidéos pour mieux illustrer les exemples.

 

C'est ainsi qu'il définie la ' théorie de l'eSport ' , le fait que la compétition de jeux vidéos entre dans une nouvelle ère, répond aux sceptiques du terme "sport" par une analogie au tennis, et prouve sa réalité scientifique en s'appuyant sur Oligan, sniper sur counter-strike cible d'une étude du CNRS visant à comprendre le réflexe oeil/main.

 

Vient ensuite la partie histoire, où une pointe de nostalgie se fait sentir. Pac Man et Donkey Kong sont évoqués, rappellant aux pionniers de l'eSport les premières compétitions mondiales. Les tout premier "Pro Gamers" de l'histoire, Dennis "Thresh" Fong et Johnathan "Fatal1ty" Wendel, et l'aube de l'eSport 'moderne'.

 

De l'autre côté du monde, le RTS explose en Corée et le "Pro Gamer" prend une identité complètement diffrérente. Lim Yo "BoxeR" Hwan devient une idole et participe à la démocratisation du jeu vidéo de haut niveau. Viennent ensuite ceux qui voient en l'eSport un avenir, s'organisent donc tournois, naissent sponsor, coach, Tv dédiée.. Une industrie se met en place.

 

Et en 2008 le jeux vidéo rencontre la crise. Liâm évoque la faillite des grands entrepreneur qui avient misé sur cette nouvelle façon de jouer le jeu vidéo. L'eSport Occidental coule, l'Asie bat de l'aile.

Qu'importe, les occidentaux n'aiment pas trop le renouveau, on le fait à la vieille et le chroniqueur insiste là dessu, pour un "Pro Gamer" la transition sur un nouveau jeu est difficile. Ainsi Quake III et Warcraft III restent leader en dépit de leur âge.

 

Puis vient enfin la relève et l'aube des commentateurs. Principalement sont abordés les FPS de 3'eme génération et le tour est fait sur les 'shoutcaster' les plus en vue, les soirées qui changent le visage de l'eSport en France (O'Gaming 2) et le phénomène de 'starification' de ces derniers (sujet abordé ici avec les concernés).

 

Pour conclure, le chroniqueur aborde le futur de l'eSport en mettant en avant habilement quelques chiffres pour convaincre les derniers sceptiques. Je ne peux donc que vous inviter à consulter cette chronique, que vous soyez fervent défenseur de ce 'nouvel eSport' ou que vous cherchiez simplement à vous informer.