Déroulement du tournoi :

Les 16 équipes sont divisées dans deux arbres simples. 2 équipes sont seedées par arbre. Un arbre est joué sur une seule soirée. L’équipe remportant son arbre se qualifie pour le tournoi préliminaire au Paris Games Week. Il y a 8 équipes par arbre. Les matchs commencent directement en ¼ de finales joués en BO1. Les demi-finales sont jouées en BO3 ainsi que la grande finale. Pour des raisons d’emploi du temps, il n’y a pas de lowerbracket. Une finale entre les vainqueurs des arbres sera jouée en BO3 pour l’attribution de seeds pour les finales Lan. La 3ème place servira pour qu’un remplaçant soit désigné en cas de désistement (BO3 également).

 

La compétition sera retransmise dans sa presque globalité. La diffusion sera assurée par aAa et LDLC.

 

Règles spécifiques appliquées dans les quatre qualifications :


- Le mappool est composé de :


de_dust2_se
de_nuke_ve
de_inferno_se
de_train_se
de_mirage_csgo


- Choix de map (VETO):


Best Of 1 :
L’équipe A enlève une map
L’équipe B enlève une map
L’équipe B enlève une map
L’équipe A enlève une map
La dernière map est la première map jouée

Best Of 3 :
L’équipe A enlève une map
L’équipe B enlève une map
L’équipe A choisit sa map
L’équipe B choisit sa map
La dernière map est la première map jouée


Si l’équipe A perd la première map, la seconde map sera la map A.
Si l’équipe B perd la première map, la seconde map sera la map B.

- Choix du side par knife sur les maps - MR15 - 800$

COMMANDES SERVEUR :


Un joueur peut porter jusqu’à quatre grenades dont deux flashbangs. Aucune grenade n’est interdite.

Les commandes suivantes seront à ajouter dans la configuration de vos serveurs :


ammo_grenade_limit_default 1
ammo_grenade_limit_flashbang 2
ammo_grenade_limit_total 4

Les commandes suivantes seront à ajouter dans la configuration de vos serveurs :


mp_startmoney 800
mp_roundtime 1.75
mp_freezetime 15
mp_maxrounds 30
sv_pausable 1 (“rcon pause” pour mettre en pause)
maxplayers_override 14

- Le système de money/kill est laissé par défaut.


Chaque équipe devra obligatoirement disposer d’un serveur pour jouer le match. Dans le cas contraire, l’équipe pourra être déclarée forfait faute de jouer le match. Chaque serveur devra contenir 14 places au minimum pour permettre à l’administrateur du match ainsi qu’aux éventuels shoutcasters/streamers d’assurer leur fonction.

PLATEFORME :


Pour faciliter l’inscription des joueurs et l’organisation des tournois, les sites ont décidé de travailler sur une plateforme commune. Il s’agit de l’eBot utilisé dans de nombreux évènements offline tout au long de la saison.

L’inscription est à réaliser à cette adresse : http://eswc.esport-tools.net

INSCRIPTION :


Coté joueurs, chaque équipe aura un capitaine qui sera le responsable de l’équipe. Il devra être présent sur Qnet, #aaa.eswc .

RÈGLEMENT :


Les joueurs doivent être âgés d’au moins 16 ans. L’équipe doit comporter au moins 3 joueurs français (et non “francophone”). Un joueur ne peut être inscrit dans 2 équipes pour un tournoi sous peine de disqualification du joueurs et des équipes incriminées. Les joueurs déjà qualifiés pour les qualifications lan ne pourront pas participer à un tournoi qualificatif avec une autre équipe. De même une équipe déjà qualifié pour les qualifications lan ne pourra pas jouer un autre tournoi (même si elle souhaite s'entraîner ou améliorer son seed). Des équipes seront seedées de manière à obtenir des arbres les plus équilibrés possible. Le choix se basera sur les précédents résultats de celle ci peut importe le jeu d’origine de ces joueurs. L’usage avéré de programmes illégaux permettant d’avoir un avantage sur ses adversaires entraînera le bannissement de l’équipe et du joueur de tout tournoi permettant une qualification aux ESWC. Si un joueur quitte une partie de manière non-intentionnelle, pour un problème de connexion, de pc, de jeu, etc., la partie peux être mise en pause au terme du round de déconnexion du joueur ou durant le freezetime du round suivant. L’attente maximale est de 10 minutes cumulées par match. Au terme de la pause, si le joueur n’est toujours pas revenu, l’équipe devra finir le match à 4 le temps que leur coéquipier puisse rejoindre la partie. Si un joueur quitte une partie de manière intentionnelle, l’équipe est le joueur risquent une pénalité allant du retrait de rounds à la disqualification.

En cas de Crash serveur, les joueurs doivent reprendre le match avec 6000 $. Si le round pendant lequel le serveur à crash n’avait pas été fini, quel qu’en soit la situation, il faudra recommencer le match à ce même round.

Il est possible de faire 1 seul et unique changement durant un match. Ce jouera devra être inscrit sur la fiche de l’équipe. L’équipe devra terminer le match avec cette composition (le joueur d’origine ne peut donc pas revenir).


CONTACT :

 

[email protected] / #aaa.eswc