World of Warcraft: Forever entend moderniser le système Joueur contre Joueur tout en conservant l'esprit de compétition de 2004. Blizzard vient de publier les règles régissant la progression PvP, introduisant une scission entre l'Honneur et les Points de Rang, un nouveau système d'amélioration d'équipement et des saisons rythmées par le système Legacy.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GoogleHonneur et Points de Rang : La fin du monopole d'Alterac
La philosophie de Blizzard pour le PvP de WoW Forever tient en deux mots : "accessible et familier". Le système historique a été simplifié pour séparer clairement la monnaie d'échange de la progression honorifique. D'un côté, l'Honneur devient une simple devise monétaire, accumulée en éliminant des adversaires, en accomplissant des quêtes dédiées ou en participant aux champs de bataille. Conscient des dérives du passé, le studio a rééquilibré les gains d'Honneur entre les différents champs de bataille : la Vallée d'Alterac ne sera plus l'unique passage obligé pour récolter cette monnaie efficacement, ce qui redonnera un intérêt naturel au Goulet des Chanteguerres ou au Bassin d'Arathi.
De l'autre côté, les Points de Rang permettent de gravir les échelons jusqu'aux prestigieux titres de Connétable (Alliance) ou Grand seigneur de guerre (Horde). Obtenus via les mêmes activités, ces points sont désormais soumis à une limite hebdomadaire stricte. Ce plafonnement vise à préserver l'essence du système d'origine tout en rendant la course beaucoup plus saine et accessible, évitant aux joueurs de devoir imposer des sessions de jeu extrêmes pour maintenir leur grade.
Équipement et Sceaux d'amélioration
L'arsenal PvP a été intégralement repensé. Plutôt que de proposer des pièces de qualités différentes à acheter séparément, le jeu introduit un système d'amélioration linéaire. Les joueurs utilisent leur Honneur pour acquérir un ensemble de base de qualité Rare. Pour obtenir la version Épique de cet ensemble, il faudra acheter des "Sceaux enhardis", des jetons d'amélioration qui se débloquent progressivement en gravissant l'échelle des 14 rangs.
L'itemisation globale a également été corrigée pour combler les lacunes historiques de certaines classes hybrides. À titre d'exemple, les Chamans disposent désormais d'ensembles PvP distincts et parfaitement optimisés pour le soin, le combat en mêlée ou le lancement de sorts.
- Rangs 1 et 6 : Tabards
- Rang 2 : Bijou PvP
- Rangs 3, 4 et 5 : Capes, Collier et Potions de combat
- Rangs 8, 9 et 10 : Sceaux d'amélioration épiques (Brassards, Ceinture, Bottes, Gants)
- Rang 11 : Montures PvP
- Rangs 12 et 13 : Sceaux d'amélioration épiques majeurs (Jambières, Épaulières, Plastron, Casque)
- Rang 14 : Armes épiques

Saisons PvP et intégration au système Legacy
Pour structurer l'engagement sur le long terme, la progression s'inscrit désormais dans le cadre de saisons JcJ. Chaque saison introduira un "périple" composé de tâches hebdomadaires récompensant les joueurs avec de l'Honneur et des Points de Rang.
Fait majeur, l'accomplissement de trois de ces tâches permettra de débloquer un précieux point d'héritage (Legacy Point) par saison, connectant ainsi le JcJ au système de progression de compte global. Prévues pour être persistantes, ces tâches liées à l'Héritage resteront accessibles lors des saisons ultérieures. Les joueurs pourront donc avancer à leur propre rythme sans craindre de rater l'acquisition de points d'héritage cruciaux pour la progression de leurs personnages secondaires.
En bref
- Double progression : L'Honneur sert de monnaie d'achat, tandis que les Points de Rang font progresser sur l'échelle des 14 grades.
- Plafonnement hebdomadaire : Les Points de Rang sont capés chaque semaine pour rendre la course au Rang 14 plus saine et équitable.
- Rééquilibrage des gains : Les gains d'Honneur ont été harmonisés pour mettre fin au monopole d'optimisation de la Vallée d'Alterac.
- Amélioration d'équipement : Les joueurs achètent un set Rare avec de l'Honneur, puis l'améliorent en set Épique via des Sceaux enhardis débloqués du Rang 8 au Rang 13.
- Nouvelle itemisation : Création d'ensembles PvP spécifiques pour les spécialisations hybrides (ex: Chamans Soin ou Élémentaire).
- Saisons et Legacy : Les saisons intègrent des tâches hebdomadaires, dont certaines permettent de débloquer un Point d'Héritage par saison (sans date d'expiration pour les saisons suivantes).