Vous n'êtes pas sans savoir que ce week-end se déroulait le QuakeCon 2009, pour lequel aAa vous a proposé un suivi de l'évènement (voir ici).

 

Traditionnellement, c'est aussi pendant cet évènement que id software et sa principale tête d'affiche, le meilleur codeur de moteurs de jeux, j'ai nommé John Carmack, présentent leurs produits à venir ou discutent de ceux actuellement en place. Ainsi, après Rage il y a quelques jours, qui n'est pas sans rappeler Fallout 3, John et les siens ont donné quelques nouvelles concernant https://old.aaa.eu/images/jeux/qlive.gif Quake Live, notamment concernant une probable mise en place d'un système de paiement... Et cela risque de faire quelques remous, car jusqu'à présent, ce qui fait la force du jeu, outre la possibilité de le jouer directement depuis votre navigateur internet, c'est bien évidemment qu'il est gratuit.

 

Malheureusement, il semblerait que le modèle économique pour lequel id software a opté, à savoir une rémunération basée sur la publicité, ne porte pas ses fruits et les créateurs de Quake Live cherchent donc à instaurer un modèle d'abonnement 'Premium' qui s'apparente à de la location de serveurs, puisque ce statut de privilégié permettra à ceux qui souhaiteront soutenir financièrement l'équipe du jeu de disposer de leurs propres serveurs, qu'ils pourront configurer pour affronter qui bon leur semble. Dans les lignes, cela semble être un compromis honnête, reste à savoir combien il faudra débourser pour être promu 'Premium'.