Promenons-nous dans la jungle !

Parlons un peu de la jungle actuelle et de ce que Riot aimerait y corriger. Actuellement, la jungle se heurte à deux problèmes majeurs. D’une part la nouvelle jungle est beaucoup plus dure qu’à la saison dernière, ce qui était prévu, mais pas à ce point.

 

Problème ? Cela a eu pour effet de renforcer la domination des junglers déjà très fort (tanking naturel, beaucoup de dégâts et potentiel de clear rapide) ce qui nous amène au deuxième point, la diversité.

 

Depuis un moment, c’est le mot d’ordre chez Riot et leur fer de lance pour la saison 5, les nouveaux objets ne remplissent pas tous leurs rôles, limitant les possibilités et les différents styles de jeu.

 

Au final les junglers de type tank se sont retrouvés encore plus pénalisés, tout comme les champions de type counter jungle et/ou duelliste.



Mais ou sont passés mes creeps !?

 



En ce qui concerne le manque de diversité, une des raisons est que les nouveaux objets proposés ne sont pas égaux, là où le Défricheur du ranger, la Lame du traqueur et le Sabre de l’escarmoucheur remplissent chacun pleinement leurs rôles via l’amélioration du Châtiment, le Couteau du braconnier n’offre que peu de récompenses et de possibilités dans les actions qu’il permet, exit donc le rôle de counter jungle.

 

Le même constat peut être fait sur les enchantements, Guerrier et Dévoreur, même Mage, chacun pouvant trouver leurs utilités, seulement ils sont beaucoup moins efficaces sur les tanks qui aimeraient s’aventurer dans la jungle et ce n’est pas l’enchantement Colosse qui va les y aider.

 

En effet, Colosse n’apporte, contrairement aux autres enchantements, aucune aide pour nettoyer les camps de monstre, et même son aspect tanking n’est pas assez intéressant et n’apporte aucun effet particulier qui pourrait le justifier dans ce rôle vis à vie d’un vrai objet tank.



Un point sur les résolutions de Riot

Plusieurs employés de Riot ont posté des retours sur les remarques de la communauté afin de nous éclairer sur leurs intentions dans un futur proche, très proche même puisque ces changements devraient commencer à être opérés avec le patch 5.5.

 

Ils reconnaissent le souci du manque de diversité dans la jungle et pour y remédier, les changements à venir vont se concentrer sur des buff progressifs sur les champions de type tank.

 

Le but premier est de permettre à plus de champions de se manifester et donc de permettre plus de possibilités stratégiques via ce que chaque perso a à apporter. 

 

Ensuite, l’idée est de donner plus de flexibilité dans les gameplay des junglers, entre autres la possibilité de counter jungle.

 

Pour ça le Couteau du braconnier devrait être repensé pour qu’il puisse permettre toujours de s’aventurer dans la jungle ennemie, mais qu’il donne aussi d’autres avantages au-delà de cette stratégie, pas aussi puissant que les autres objets, mais suffisant pour que le champion l’utilisant ne se retrouve pas sans aucun moyen de réponse ou moyen pour rattraper un retard.

 

 

 

Les tanks sont de retour et ils sont bouillants.

 

 

D’abord, un changement sur le buff de Gromp qui fonctionnera avec les HP bonus ce qui offrira encore une meilleure synergie pour les tanks.

 

Et enfin le changement de l’enchantement Colosse par le Cinderhulk, sorte de cape solaire spéciale jungler.

 

Comme cela a été expliqué plus haut, Colosse n’apporte rien pour aider les tanks dans la jungle, ceci devrait corriger le problème car ce nouvel enchantement apportera aux tanks un réel moyen de vider tout en favorisant leur style de jeu de base à savoir encaisser.

 

De plus, la spécification des stats du Cinderhulk devrait globalement vraiment permettre à l’item d’être utile sur les tanks et principalement eux, en théorie il ne devrait pas y avoir de crainte de se dire que l’item va aller sur les combattants et leur offrir encore des tonnes de stats trop efficaces.

 

Les stats de chaque objet sont sensées cibler des caractéristiques principales en fonction du type de champion qui les utilise et entrer en synergie, non que ce ne puisse être utile sur d’autre, mais probablement moins efficace, auquel cas, les développeurs ont déjà pensé à des ajustements si cela devait arriver.

 

Pour plus de détails, le Cinderhulk se fera à partir de l'item jungle choisi + Bami’s Cinder, ce dernier possédera une plus petite aura de dégât et fera aussi parti des éléments dans la création de la Cape solaire dont seule la recette devrait changer, mais pas l’objet final.

 



Vous pouvez retrouver les premiers tests PBE de l'objet ICI