Ashe
Résumé : Correction d'un bug où Ashe accumulait des charges sur son passif alors qu'il était en récupération. Pour compenser elle gagnera plus de charges par seconde.
Concentration
Nombre de charges par secondes augmenté.
Correction d'un bug qui faisait gagner à Ashe des charges à des moments où elle ne devait pas en gagner.
Elise
Résumé : Les araignées sont maintenant moins résistantes, en particulier contre les champions qui achetaient des objets possèdant de la pénétration. De plus Elise descend maintenant de sa Suspension avant ses araignées, récupérant ainsi l'aggro de la tour si aucun minions n'est aux alentours. Sa Suspension ne permettra également plus d'aller sur une cible sortie de la zone indiquée de Suspension.
-NDLR : Je rappelle également que les mages comme Elise et Ryze ont été visés par le changement sur le Nashor-
Araignées
Points de vie réduits.
Armure augmentée. (se base sur le rang de la Forme Arachnéenne)
Résistance magique augmentée. (se base sur le rang de la Forme Arachnéenne)
Ajustement de la réduction des dégats sur des cibles multiples.
Portée de la vision accordée réduite.
Les araignées disparaissent désormais instantanément lorsqu'Elise retourne en forme humaine.
Les araignées se déplacent désormais en groupe plus rapproché lors des déplacements.
Araignée explosive (Z/W)
Vitesse de déplacement réduite.
Portée de la vision accordée réduite.
Suspension (E)
Elise ne peut plus redescendre en dehors de la zone indiquée
Correction d'un bug permettant à Elise d'utiliser des capacités et d'attaquer au début de sa descente, lorsqu'elle demeurait invulnérable
Les araignées descendent désormais légèrement après Elise au lieu de descendre en même temps
Raison : Elise est depuis un moment un champion très prisé en milieu compétitif grâce à l'efficacité de son kit. Riot a envisagé de réduire les dégats de certaines de ces capacités, mais ils ont pensé devoir cibler en priorité les aspects les plus frustrants d'Elise. En particulier ses araignées qui étaient très résistantes tout en épongeant une grande partie des dégats (les skillshots particulièrement). Avec ces changements, Riot amène plus d'opportunités pour contrer Elise et les joueurs d'Elise devront davantage penser à recharger leur passif.
L'autre capacité ciblée est la portée de sa Suspension. Riot avait d'abord donné à Suspension la capacité de se déplacer légèrement en dehors de la zone indiquée, mais cette capacité a causé la frustration des joueurs confrontés à Elise. L'indicateur de portée devrait dorénavent être plus juste par rapport à la réelle portée d'Elise.
Fiddlesticks
Rafale de corbeaux (R)
Ne réduit désormais plus brièvement la résistance magique du Baron Nashor, du Dragon ou de Vilemaw.
-NDLR : Soit un bug lié au passif soit une coquille dans le patchnote de Pwyff qui voulait parler du passif-
Karthus
Dévastation (A/Q)
Lorsque le passif de Karthus est actif, utiliser Dévastation dans une zone au delà de la portée maximale sera utilisé à la portée maximale au lieu de ne pas être utilisé.
Souillure (E)
Ratio de puissance diminué.
Correction d'un bug permettant à la réduction des délais de récupération d'augmenter les dommages causés par Souillure lors de sa désactivation et réactivation.
Malzahar
Appel du néant (A/Q)
Accorde désormais une meilleur vision dans le brouillard de guerre.
Invoquation d'être du néant
Les êtres du néant ne devraient plus changer de cible continuellement quand plusieurs cibles sont affectées par Visions Maléfiques.
Nami
Prison Aqueuse (A/Q)
Correction d'un bug permettant parfois à Prison Aqueuse d'étourdir plus longtemps que prévu.
Ryze
Résumé : La portée de toutes les capacités de Ryze ont été diminuées, ces changements sont compensés par une amélioration de sa vitesse de déplacement et de la vitesse de déplacement bonus accordée par Puissance Désespérée.
Vitesse de déplacement de base augmentée.
Court-Circuit (A/Q)
Portée réduite.
Prison Runique (Z/W)
Portée réduite.
Flux Envoûtant (E)
Portée réduite.
Puissance désespérée (R)
Vitesse de déplacement augmentée.
Raison : avec la portée actuelle (live) de ses sorts et ses gros dommages en fin de partie, Ryze pouvait tuer des champions fragiles restés en arrière de la bataille tout en restant très résistant. Riot souhaite se concentrer sur l'identité de Ryze, c'est à dire un mage à portée moyenne qui doit reposer sur ses déplacements pour atteindre ses cibles.
Thresh
Résumé : Thresh va être plus vulnérable dans les premiers niveaux mais ses âmes vont avoir plus d'importance vu la suppression du rendement décroissant pour un bonus fixe par âme.
Points de vie de base réduits.
Armure de base réduite.
Damnation
Les âmes donnent désormais un montant fixe d'Armure et de Puissance par âme collectées.
Raison : Riot voulait rendre les échanges de dégats en lane plus risqués pour Thresh, possédant déjà beaucoup de contrôles. De plus, les âmes avaient tendance à devenir obsolète en fin de partie à cause des rendements décroissants, de cette façon Riot veut donner à son passif une importance égale tout au long de la partie.
Twisted Fate
Résumé : Dé Pipé ne donne désormais plus d'Or bonus à toute l'équipe de Twisted Fate. Son passif lui octroie désormais un peu plus d'or que son ancien passif à chaque minion tué. La fenêtre de temps entre le moment où Twisted Fate verrouille une carte avec Bonne Pioche et le moment où il la lance est diminuée, le temps pour verrouiller la carte devient indépendant.
Dé Pipé (Refait)
Chaque fois que Twisted Fate tue une unité, il lance un dé et gagne entre 1 et 6 or en bonus, selon le résultat du dé. Twisted Fate a donc plus de chance de recevoir plus d'or qu'auparavant.
Bonne Pioche (E)
Twisted Fate n'a plus 10 secondes pour verrouiler et lancer sa carte.
Il possède désormais un temps défini pour verrouiller sa carte et un temps plus court pour la lancer.
Raison : Dé Pipé donnait à Twisted Fate et son équipe trop de pouvoir caché sans avoir l'impression d'être utile à Twisted Fate. Cette modification devrait mieux coller au reste de son kit et de le sentir plus utile.
Riot veut introduire plus d'opportunités aux opposants de Twisted Fate de jouer contre sa Bonne Pioche. En phase de lane, beaucoup de joueurs verrouillaient une carte et ne la lançait que bien plus tard pour mettre de la pression à son adversaire. Le temps total d'utilisation de Bonne Pioche est cependant augmenté, c'est le temps pour agir avec une carte verrouillée qui est réduite.
Warwick
Contrainte infinie (R)
Correction d'un bug continuant les dommages après une interruption de Contrainte infinie par un ennemi.
Zac
Fronde (E)
Dégâts réduits.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Actuellement, dans 95% des games c'était le duo support/jungler qui rushaient egide/bulwark et solari, un sur chaque.
En changeant ça, tu obliges le jungler à acheter ces items, car le support ne pourra pas l'avoir avant 30 mns de jeu, bien trop cher.
Donc à voir comment va évoluer la méta avec ces changements, mais ma main à couper qu'on va avoir droit à de nouveau jungler à la mode ainsi qu'un changement de toplaner.
Et vue les changements sur la MR, on va avoir le droit aussi à des assassin AP beaucoup plus fort en early/mid game pour shutdown le carry AD.
Vraiment intéressant comme patch, à voir en pratique ca que ça va donner.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
@#7 : si j'ai bien compris les stats ont justement été diminuées sur l'égide pour qu'il ne soit plus un bon item pour un jungler et que ce soit le support qui le fasse. Mais je trouve bizarre que l'aura ne donne plus que de la MR, si tu es contre une team full AD ou juste 1 AP ce ne sera pas forcément intéressant de le faire, ce qui du coup empêche également de faire Solari qui serait malgré tout plus utile dans ce cas.
(ils auraient tout de même pu simplifier le descriptif du passif du voile du spectre en disant qu'il regen 30 HP sur 10 secondes, là ils compliquent pour rien)
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26