Après des LCS à Tenerife ambiance vacances, Riot nous ramène sur la terre ferme avec un nouveau patchnote PBE, qu'ils soulignent comme expérimental. En effet, les développeurs de la grande compagnie veulent réduire la frustration de leurs joueurs, en accompagnant les notes de mise à jour du PBE de justifications des différentes modifications à propos de la balance du jeu. Notez que toutes les citations présentes dans cet article sont entièrement créditées à Riot.

General
Baron Nashor
Résumé : Comme annoncé par Xypherous récemment le Baron Nashor subira moins de dégâts physiques et magiques par les champions affectés par Corrosion Vorace. Cet effet remplacera l'ancien debuff qui réduisait directement l'AD. Cette modification vise à rendre plus difficile de faire le Nashor seul avec un mage aux dégats continus.
L'effet "Corrosion Vorace" du Baron Nashor ne réduit plus de 50% l'AD de la cible.
L'effet "Corrosion Vorace" du Baron Nashor réduit maintenant les dégats physiques et magiques de la cible.
Raison : Comme mentionné plus haut, faire un baron seul avec un mage était trop facile pour certains champions (Elise ou Ryze par exemple). Cette modification vise donc à normaliser les sources de dégats sur le Nashor. A noter que les équipes qui se feront disputer un Baron seront moins désavantagées. Riot garde ce détail à l'oeil et est prêt à faire des modifications ultérieures si ça venait à poser un problème.
Tours
Résumé : Le métagame Coréen commence à bien être ancré, les tourelles tombent dans les premières minutes et Riot souhaite changer cela. Les tours vont recevoir un bonus d'armure dans le début de la partie. Ils corrigent également un bug qui donnait trop d'armure aux tours intérieures du côté violet.
Les tours extérieures gagnent un bonus d'armure pendant les 8 premières minutes de jeu.
L'armure de base des tours extérieures est augmentée.
L'armure des tours extérieures n'est plus augmentée pendant les 8 premières minutes.
Correction d'un bug donnant 10 d'armure supplémentaire aux tours intérieures violettes.
Raison : En raison de la haute importance des objectifs (Buff de la jungle, dragon...) et de la facilité de détruire rapidement les tours très tôt dans la partie avec certaines compositions, il était possible de complètement outrepasser la phase de lane. Riot ne souhaite pas rendre cette stratégie complètement obsolète, mais cela heurtait la viabilité de certains champions orientés sur la phase de lane. Selon Riot ce changement devrait augmenter les risques pris par ces stratégies très offensives en début de partie.
Faille de l'invocateur
Résumé : Après plus de 3 saisons, Riot ne trouve toujours pas le moyen de faire une jungle qui les satisfasse. Tous les camps mineurs (qui n'ont pas de buff) vont apparaître plus tard. L'expérience des camps majeurs va être redistribuée, les petits lézards accompagnant l'Ancien Golem et l'Ancien Lézard rapporteront davantage d'expérience désormais et les porteurs des buffs en donneront moins. Les junglers devront donc finir le camp pour avoir leur niveau 2.
Loups
Apparaissent désormais à 2:05 au lieu de 1:55.
Spectres
Apparaissent désormais à 2:05 au lieu de 1:55.
Golems
Apparaissent désormais à 2:05 au lieu de 1:55.
Ancien Golem
Expérience de base accordée réduite à 260 au lieu de 340.
Ancien Lézard
Expérience de base accordée réduite à 260 au lieu de 340.
Jeune lézard
Expérience de base accordée augmentée à 50 au lieu de 10.
Points de vie de base augmentés à 400 au lieu de 300.
Raison : Riot trouve que les modifications apportées à la jungle lors du patch 3.8 n'étaient pas suffisantes pour les satisfaire. Ces changements devraient terminer le travail et règler quelques problèmes annexes.
Les junglers pouvaient complètement handicaper leur adversaire sans prendre trop de risques, spécialement en début de partie, en volant le buff puis en s'enfuyant ou tout simplement en tuant leur adversaire avec l'avantage de niveau acquis grâce à ce vol. Riot aime l'importance des invades, mais ils veulent que les risques pris soient au niveau de la récompense.
Forêt Torturée et Brêche de Cristal
Résumé : La Baguette trop grosse et le Bracelet de feu mortel sont retirés de ces modes de jeu, compensés par plus d'objets de milieu de partie, dont le Tourment de Liandry, le Protège-Bras du savant et la Lame de Moonflair. La torche noire acquiert l'actif du Bracelet de feu mortel
Correction de bug
Vilemaw sélectionne désormais correctement son attaque de corps à corps pour les champions en mélée ayant plus de 100 de portée.
Vilemaw ne devrait plus poser de problème lorsque les joueurs quittent son nid.
Les points de vie des spectres mineurs augmentent désormais correctement tout au long de la partie.
Changements généraux
Baguette trop grosse retirée de la Forêt Torturée et de la Brêche de Cristal.
Bracelet de feu mortel retiré de la Forêt Torturée et de la Brêche de Cristal.
Tourment de Liandry ajouté de la Forêt Torturée et de la Brêche de Cristal.
Protège-Bras du Savant ajouté de la Forêt Torturée et de la Brêche de Cristal.
RETOUR : Lame des Moonflair (Distance seulement)
Recette : Protège-Bras du Savant + Cape de Negatron + Or = 2300 or.
- +50 puissance
- +50 armure
- +50 résistance magique
Passif UNIQUE Ténacité : Réduit de 35% la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation.
Torche noire
Nouvelle recette : Baguette explosive + Codex Méphitique + Or = 2400 or.
- +80 puissance
- +10% réduction des délais de récupération
Propriété active UNIQUE : inflique des dégats magiques équivalents à 20% des PV max du champion ciblé en 6 secondes, puis augmente tous les dégats magiques qu'il subit de 20% (60 sec de récupération)
Coiffe de Wooglet
Nouvelle recette : Protège-Bras du Savant + Baguette explosive + Tome d'amplification + Or = 3500 or.
- Armure augmentée à 45 au lieu de 40
Raison : Riot espère que cette petite refonte des objets de puissance va permettre aux mages de gagner en survie et en viabilité dans la Forêt Torturée et la Brêche de Cristal. La Baguette trop grosse (et par extension le Bracelet de feu mortel) ont été retirés car la Baguette trop grosse était trop dure à acquérir (trop de temps passé à économiser) sur ces cartes. La Lame de Moonflair et le Protège-Bras du Savant devraient également aider à la survie en début et milieu de partie.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Actuellement, dans 95% des games c'était le duo support/jungler qui rushaient egide/bulwark et solari, un sur chaque.
En changeant ça, tu obliges le jungler à acheter ces items, car le support ne pourra pas l'avoir avant 30 mns de jeu, bien trop cher.
Donc à voir comment va évoluer la méta avec ces changements, mais ma main à couper qu'on va avoir droit à de nouveau jungler à la mode ainsi qu'un changement de toplaner.
Et vue les changements sur la MR, on va avoir le droit aussi à des assassin AP beaucoup plus fort en early/mid game pour shutdown le carry AD.
Vraiment intéressant comme patch, à voir en pratique ca que ça va donner.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
@#7 : si j'ai bien compris les stats ont justement été diminuées sur l'égide pour qu'il ne soit plus un bon item pour un jungler et que ce soit le support qui le fasse. Mais je trouve bizarre que l'aura ne donne plus que de la MR, si tu es contre une team full AD ou juste 1 AP ce ne sera pas forcément intéressant de le faire, ce qui du coup empêche également de faire Solari qui serait malgré tout plus utile dans ce cas.
(ils auraient tout de même pu simplifier le descriptif du passif du voile du spectre en disant qu'il regen 30 HP sur 10 secondes, là ils compliquent pour rien)
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26