Aatrox
Aatrox, l'Épée des Darkin, fait partie de ce build, mais il sera mis à disposition un peu plus tard.
Annie
Invocation : Tibbers
PV de Tibbers augmentés de 1200/1600/2000 à 1200/2100/3000.
Résistance magique de Tibbers augmentée de 25/45/65 à 30/50/70.
Coût en mana réduit de 125/175/225 à 100 pour tous les niveaux.
Ashe
Ce changement permettra aux joueurs d'Ashe d'utiliser sa compétence passive plus stratégiquement, et non plus seulement pour son poke au niveau 1 ou pour infliger des critiques aléatoires.
Concentration
Ashe gagne désormais 3/4/5/6 effets Concentration chaque seconde quand elle n'attaque pas, au lieu d'augmenter ses chances de coup critique.
À 100 effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Ashe infligera un coup critique.
Le nombre initial d'effets Concentration est équivalent aux chances de coup critique d'Ashe.
Corki
Barrage de projectiles
Correction d'un bug à cause duquel Barrage de projectiles n'infligeait parfois pas de dégâts.
Hecarim
Charge dévastatrice
Si la cible d'Hecarim se trouve derrière un élément fin du décor, Hecarim bondit désormais par-dessus cet élément pour atteindre la cible.
Le buff de Charge dévastatrice devrait permettre à Hecarim de franchir les petits murs et rebords quand il fonce sur des ennemis. Notez que les rebords concernés sont peu nombreux dans le jeu (ex. : rebords de la rampe au niveau de la rivière, murs très fins dans la jungle).
Légion des ombres
N'inflige plus de dégâts en bout de course.
Dégâts des cavaliers augmentés de 100/200/300 (+0,4 puissance) à 150/250/350 (+1 puissance).
Karma
Volonté concentrée était peu pratique, car quand les joueurs voulaient l'utiliser, ils avaient besoin du soin immédiatement, pas sur la durée. Ce changement accentuera l'importance de briser le lien, mais il récompensera adéquatement Karma pour avoir utilisé Mantra sur son Z et pour avoir gardé ses ennemis à portée.
Flamme intérieure
Coût en mana réduit à 50/55/60/65/70.
Rayon d'explosion augmenté de 230 à 250.
Volonté concentrée
Octroie désormais correctement la vision de l'unité immobilisée.
Bonus Mantra - Renouveau
Ne rend plus 25% des PV manquants sur la durée.
Rend désormais à Karma 20% (+1% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants à l'incantation et 20% (+1% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants si le lien n'est pas brisé.
Exaltation
Bonus Mantra - Défi
Correction d'un bug à cause duquel les miniboucliers de Défi n'appliquaient pas le ratio de puissance.
Kha'Zix
Les changements effectués sur Kha'Zix ont pour but de fournir davantage de choix intéressants en matière d'évolutions. Les Piques du Néant évoluées fournissaient de tels dégâts, un tel poke et tellement d'avantages qu'elles prenaient le dessus sur les autres évolutions. À présent, les Piques du Néant ont un ralentissement par défaut, donc la compétence garde son utilité même au niveau 1. L'évolution de Goût de la peur nécessitait auparavant que l'on isole des cibles. Maintenant, elle fonctionne aussi sur les cibles non isolées, mais inflige plus de dégâts aux cibles isolées, ce qui en fait un choix plus intéressant. Nous avons également augmenté la réduction des dégâts offerte par le camouflage d'Assaut du Néant, pour qu'elle soit plus attirante et pour rappeler aux joueurs qu'elle peut être utile.
Goût de la peur
L'isolement augmente désormais les dégâts de 45%.
L'évolution inflige désormais des dégâts supplémentaires équivalents à 8% des PV manquants (ces dégâts peuvent être augmentés par l'isolement).
Pique du Néant
Ralentit désormais les cibles touchées de 20% pendant 2 secondes.
Coût en mana réduit de 60/70/80/90/100 à 55/60/65/70/75.
Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires augmenté de 0,9 à 1.
L'évolution ne consomme plus la compétence passive pour appliquer ses effets, mais elle triple l'attaque.
Ne peut plus être lancée pendant Bond.
Assaut du Néant
Réduction des dégâts pendant le camouflage augmentée de 40% à 50%.
Kog'Maw
Limon du Néant
Correction d'un bug à cause duquel le ralentissement n'était pas réduit par la Ténacité.
Lissandra
Pour un mage de contrôle avec de telles compétences, Lissandra infligeait beaucoup de dégâts directs. Le but de ces changements était non seulement de réduire ses dégâts, mais aussi de mieux mettre en avant sa capacité de contrôle pendant les combats.
Cercle de givre
Délai de récupération réduit de 18/16/14/12/10 à 14/13/12/11/10 secondes.
Coût en mana réduit de 70 à 50.
Correction d'un bug à cause duquel l'immobilisation n'était pas appliquée si Lissandra mourait.
Chemin glacial
Le délai de récupération commence désormais dès l'activation initiale, et non plus à la réactivation ou en bout de course du projectile.
Tombeau polaire
Durée du sort sur soi augmentée de 1,5 à 2,5 secondes.
Ralentissement augmenté de 20/20/20% à 20/30/40%.
Dégâts réduits de 150/300/450 à 150/250/350.
Nautilus
Si Nautilus a des niveaux d'avance, il finit par faire très mal et par être très tanky en augmentant Colère du titan en premier. Comme c'est un redoutable tank initiateur et comme il est doté d'importants contrôles de foule, nous avons réduit une partie de ses dégâts en milieu de partie afin qu'il soit moins implacable en prenant de l'avance.
Colère du titan
Les dégâts passent de 30/55/80/105/130 à 40/55/70/85/100.
Correction d'un bug à cause duquel le ratio de puissance sur les coups était plus bas que prévu.
Poppy
Charge héroïque
La compétence a été corrigée afin de mieux détecter le décor.
Sejuani
La refonte de Sejuani l'a rendue incroyablement puissante, aussi bien en termes de dégâts généraux qu'en termes de contrôle de foule. Nous avons atténué une partie de cette force pour la rendre plus cohérente avec d'autres tanks initiateurs.
Fléau du blizzard
Ratio de PV max supplémentaires réduit de 16% à 10%.
Permafrost
Durée du ralentissement réduite de 2/2,25/2,5/2,75/3 à 1,5/1,75/2/2,25/2,5 secondes.
Prison de glace
Durée de l'étourdissement et du ralentissement réduite de 1,5/1,75/2 à 1,25/1,5/1,75 secondes.
Sona
Sona est un soutien puissant ; après avoir corrigé un bug de longue date sur Accord de puissance : Diminuendo, nous avons senti qu'elle deviendrait un choix systématique si nous ne l'équilibrions pas davantage. Par conséquent, nous avons annulé certains changements qui avaient été faits sur Sona. Ces changements sont conçus pour garantir la parité entre ses capacités et celles d'autres soutiens, en réduisant son burst en début de partie et sa résistance en fin de partie, tout en la rendant un peu plus flexible en début de partie.
PV de base augmentés de 410 à 450.
Armure de base augmentée de 9,3 à 11,3.
Accord de puissance
Les dégâts de base d'Accord de puissance passent de 8 + (10 x niveau) à 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192.
Aria de persévérance
Correction d'un bug à cause duquel Accord de puissance : Diminuendo ne réduisait pas les dégâts infligés.
Durée d'Accord de puissance : Diminuendo réduite de 4 à 3 secondes.
Bonus d'armure et de résistance magique sur Sona et les alliés soignés réduit de 8/11/14/17/20 à 6/7/8/9/10.
Le bonus d'armure et de résistance magique du halo passe de 3/6/9/12/15 à 6/7/8/9/10.
Thresh
Peine capitale
Correction d'un bug à cause duquel Thresh pouvait lancer Saut éclair pendant l'incantation de Peine capitale.
Varus
Flèche perforante
Correction d'un bug à cause duquel incanter Flèche perforante tout en visant un ennemi faisait s'arrêter Varus.
Vi
Bouclier antichoc
Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de Bouclier antichoc aux niveaux supérieurs était 1 seconde plus long que prévu.
Brise-coffre
Correction d'un bug à cause duquel incanter Brise-coffre tout en visant un ennemi faisait s'arrêter Vi.
Remarques générales sur les champions
Les compétences ciblées permettant de franchir les murs vérifient désormais la position du curseur par rapport à chaque côté du mur, afin que les joueurs ne ratent plus leur saut quand l'autre côté du mur était clairement à portée.Nous avons ajouté de nouveaux indicateurs de ciblage sur les compétences suivantes pour montrer à quelle distance la cible sera repoussée :
- Coup de tête d'Alistar
- Rage du dragon de Lee Sin
- Charge héroïque de Poppy
- Condamnation de Vayne
Nous avons amélioré la cohérence des compétences qui se comportaient de façon incohérente lorsque l'ennemi ciblé utilisait Saut éclair. Nous perfectionnons ces interactions pour que, dans ces conditions, la compétence ne se lance pas ou pour que Saut éclair ne soit pas utilisé (l'un ou l'autre, mais jamais les deux).
- Coup foudroyant de Jayce
- Projection de Singed
- Empalement de Skarner
- Orage fulgurant de Volibear
Changements apportés aux zones de ralentissement
Toutes les zones de ralentissement se mettent désormais à jour tous les quarts de seconde, ce qui signifie que si vous sortez d'une zone ralentissante, alors le ralentissement disparaît immédiatement, sauf si vous êtes touché par une compétence appliquant un ralentissement individuel (comme Limon du Néant de Kog'Maw). Pour résumé : la vitesse de déplacement de votre champion revient plus rapidement à la normale en sortant d'une zone ralentissante, mais le ralentissement à l'intérieur de cette zone n'a pas changé.
Ce changement devrait rendre plus intuitive l'interaction avec les zones ralentissantes et récompenser les joueurs qui réagissent promptement (car sortir d'une de ces zones vous récompensera plus vite). Il s'agit d'un petit nerf pour la plupart des champions affectés, mais nous surveillerons de près ces champions-là.
Les compétences suivantes ont vu le délai d'actualisation de leur ralentissement se réduire à 0,25 seconde
- Attrape-mouche de Singed
- Anomalie radieuse de Lux
- Tir de barrage de Gangplank
- Croissance prodigieuse de Lulu
- Pluie de balles de Miss Fortune
- Montagne de glace de Trundle
- Pluie de flèches de Varus
- Champ gravitationnel de Viktor
- Bain de sang de Vladimir
Anomalie radieuse de Lux applique également un ralentissement de 0,25 seconde aux cibles touchées par l'explosion.
Le projectile de Limon du Néant de Kog'Maw applique également un ralentissement de 1 seconde aux cibles touchées.
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Modifié le 17/04/2019 à 13:26
Modifié le 17/04/2019 à 13:43
Y'a juste le perso par contre, il sera certainement complètement fumé mais bon faut bien faire tourner la machine.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Pas de nerf de Jayce qui en aurait sans doute besoin d'un.
J'aime beaucoup cette nouvelle jungle, qui ressemble de plus en plus à celle de la saison 1. Avec une telle importance d'xp des gros buffs pour les jungles, on verra sans doute des stratégies d'invade et counter jungle se mettre en place pour sanctionner le jungler adverse.
Modifié le 17/04/2019 à 13:40
Modifié le 17/04/2019 à 13:40
Par contre j'ai du mal à capter, ils boost Kha'zix sans le nerf ? J'ai du mal à comprendre !
+1 Erru, c'est pas un move super simple à faire, c'est all-in et ça claque un summoner. Enlever cette possibilité est un peu bizarre
Modifié le 17/04/2019 à 13:40
Modifié le 17/04/2019 à 13:40
perso, pour moi, Dent de Nashor = Diana :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
En cas d'invade (à bas ELO -je ne connais pas d'autres lvls) ça fout quasiment en l'air la partie.