Nous avons réduit le prix de certains objets de départ pour offrir plus de choix aux joueurs en matière de consommables et de builds généraux.
Bottes de vitesse
Coût réduit de 350 à 325.
Les objets obtenus à partir de Bottes de vitesse voient le coût de leur recette diminuer de 25.
Anneau de Doran
Coût réduit de 475 à 400.
PV réduits de 80 à 60.
Mana rendu par unité tuée réduit de 5 à 4.
Bouclier de Doran
Coût réduit de 475 à 440.
Armure réduite de 5 à 0.
Régénération des PV augmentée de 8 à 10.
La propriété passive UNIQUE bloque désormais 8 pts de dégâts infligés par les attaques de base d'un champion au lieu de 6.
A propos des objets jungle
Nous avons supprimé la part d'aléatoire sur Rasoir de Madred et Lanterne de Wriggle afin d'améliorer leur régularité et de permettre aux joueurs de mieux planifier leurs itinéraires de jungler. La Lanterne de Wriggle n'était pas très attirante, alors nous avons revu ses stats pour que l'objet mérite davantage sa place dans l'inventaire de ceux qui savent en tirer profit en fin de partie.
Toutes les propriétés passives Déchirure ont été changées en Mutilation.
Mutilation est désormais la propriété passive correspondant aux dégâts magiques supplémentaires infligés aux monstres par chaque attaque de base.
Boucher est la propriété passive correspondant au pourcentage de dégâts supplémentaires infligés aux monstres par toute source.
Machette du chasseur
Propriété passive UNIQUE - Déchirure changée en Propriété passive UNIQUE - Mutilation
Inflige désormais 10 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres à chaque attaque de base.
Pierre spirituelle
Propriété passive UNIQUE - Déchirure changée en Propriété passive UNIQUE - Mutilation
Inflige désormais 10 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres à chaque attaque de base.
Rasoir de Madred
Propriété passive UNIQUE - Mutilation
Inflige désormais 60 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres à chaque attaque de base.
N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.
Lanterne de Wriggle
Propriété passive UNIQUE - Mutilation
Inflige désormais 100 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres à chaque attaque de base.
N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.
Propriété active UNIQUE
Durée des balises réduite de 180 à 90 secondes.
Délai de récupération réduit de 180 à 90 secondes.
Dégâts d'attaque augmentés de 15 à 25.
Vol de vie augmenté de 10% à 15%.
Armure réduite de 30 à 25.
Coût de combinaison augmenté de 100 à 500 PO (coût total augmenté de 1600 à 2000 PO).
Il y a quelques patchs de cela, nous avions buffé certains objets de jungler pour les rendre plus intéressants. Ces changements ont toutefois rendu ces objets si intéressants que même les champions qui restaient sur une voie les achetaient, quitte à gaspiller la propriété passive Boucher. Nous voulons toujours que les champions de voie puissent adopter cette stratégie pour braconner dans la jungle ou aider à tuer des objectifs, mais nous voulons par-dessus tout que ces objets soient optimaux pour les junglers.
Esprit de l'ancien golem
Propriété passive UNIQUE - Boucher
Dégâts supplémentaires aux monstres augmentés de 25% à 30%.
Esprit de l'ancien lézard
Dégâts d'attaque réduits de 45 à 35.
Propriété passive UNIQUE - Boucher
Dégâts supplémentaires aux monstres augmentés de 25% à 30%.
Esprit de l'entité spectrale
Puissance réduite de 50 à 40.
Propriété passive UNIQUE - Boucher
Dégâts supplémentaires aux monstres augmentés de 25% à 30%.
Nous avons transféré les propriétés passives de Maladie sur les deux autres objets de vitesse d'attaque avec effets à l'impact, afin de renforcer le rôle de Dent de Nashor en tant qu'objet d'attaque auto. concentré sur la puissance, tout en ajoutant la réduction de résistance magique sur Au bout du rouleau pour qu'il fonctionne mieux sur les combattants infligeant des dégâts magiques (Cape solaire se combine bien avec Au bout du rouleau, même sur des champions qui n'infligent pas de dégâts magiques). L'objet Maladie a été retiré car sa place dans le jeu était peu convaincante.
Arc courbe
Coût réduit de 950 à 900 PO.
Maladie
Retiré du jeu.
Dent de Nashor
Coût de combinaison augmenté de 500 à 920.
Puissance réduite de 65 à 60.
Propriété passive supplémentaire - À l'impact, les attaques de base infligent 15 (+15% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.
Au bout du rouleau
Nouvelle combinaison : Arc courbe + Cape de néant + Dague + 700 PO = 2400 PO
Vitesse d'attaque augmentée de 40% à 42%.
Propriété passive changée - Les attaques de base volent 5 pts de résistance magique à la cible (cumulable 5 fois).
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Modifié le 17/04/2019 à 13:26
Modifié le 17/04/2019 à 13:43
Y'a juste le perso par contre, il sera certainement complètement fumé mais bon faut bien faire tourner la machine.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Pas de nerf de Jayce qui en aurait sans doute besoin d'un.
J'aime beaucoup cette nouvelle jungle, qui ressemble de plus en plus à celle de la saison 1. Avec une telle importance d'xp des gros buffs pour les jungles, on verra sans doute des stratégies d'invade et counter jungle se mettre en place pour sanctionner le jungler adverse.
Modifié le 17/04/2019 à 13:40
Modifié le 17/04/2019 à 13:40
Par contre j'ai du mal à capter, ils boost Kha'zix sans le nerf ? J'ai du mal à comprendre !
+1 Erru, c'est pas un move super simple à faire, c'est all-in et ça claque un summoner. Enlever cette possibilité est un peu bizarre
Modifié le 17/04/2019 à 13:40
Modifié le 17/04/2019 à 13:40
perso, pour moi, Dent de Nashor = Diana :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
En cas d'invade (à bas ELO -je ne connais pas d'autres lvls) ça fout quasiment en l'air la partie.