La dernière étape de la saison inaugurale de l'Overwatch League va débuter. Les meilleures équipes s'affrontent à la Blizzard Arena Los Angeles pour le titre suprême.
Dénomination : Overwatch League - Saison inaugurale
Dates : 11 au 28 juillet 2018
Quarts de finale : 11, 13, 14 juillet (Blizzard Arena Los Angeles)
Demi-finales : 18, 20, 21 juillet (Blizzard Arena Los Angeles)
Finale : 27-28 juillet (Barclays Center)
Lieu : Blizzard Arena Los Angeles / finale au Barclays Center
Equipes : 6 équipes
Format : La première équipe qui remporte deux matchs au meilleur des cinq manches se qualifie pour l’étape suivante des playoffs
Patch : mise à jour 1.25
Sélection des cartes : Dorado et Junkertown (Escorte), Oasis et Tour de Lijiang (Contrôle), Eichenwalde et King’s Row (Hybride), Usine Volskaya et Hanamura (Attaque), Népal (Contrôle, en cas d’égalité)
Les matchs se dérouleront dans l’ordre suivant : Escorte, Contrôle, Hybride, Assaut, puis Escorte à nouveau, un match décisif étant disputé sur une carte Contrôle si nécessaire.
Cashprize total : 3,5 million de dollars
500 000 dollars de bonus des matchs de prestige de fin de phase
1,3 million de dollars de bonus de placement de la saison régulière
1,7 million de dollars de bonus de placement des éliminatoires du championnat
Dans la nuit du mercredi 18 au jeudi 19 juillet |
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Demi-finale 1.1 | 02h00 | LDN |
3-1 | VAL |
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Demi-finale 2.1 |
04h00 | PHI | 3-0 | NYE |
Dans la nuit du vendredi 20 au samedi 21 juillet |
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Demi-finale 2.2 |
01h00 | LDN |
3-0 | VAL |
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Demi-finale 2.3 |
03h00 | LDN | 0-0 | VAL |
Dans la nuit du samedi 21 au dimanche 22 juillet |
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Demi-finale 1.2 |
01h00 | PHI | 3-2 | NYE | ||
Demi-finale 1.3 |
03h00 | PHI |
0-0 | NYE |
Dans la nuit du vendredi 27 au samedi 28 juillet |
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Finale 1 |
01h00 | PHI | 1-3 | LDN |
Dans la nuit du samedi 28 au dimanche 29 juillet |
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Finale 2 |
22h00 | PHI | 0-3 | LDN | ||
Finale 3 |
00h00 | PHI | 0-0 | LDN |
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Boston Uprising | ||||||
Stanislav "Mistakes" Danilov | DPS | ||||||
Nam-Joo "Striker" Kwon | DPS | ||||||
Woo-yeol "Kalios" Shin | Flex | ||||||
Lucas "NotE" Meissner | Flex | ||||||
Yeong-jin "Gamsu" Noh | Tank | ||||||
Kristian "Kellex" Keller | Support | ||||||
Mikias "Snow" Yohannes | Support | ||||||
Se-hyeon "Neko" Park | Support | ||||||
Connor "Avast" Prince | Support | ||||||
Min-seok "AimGod" Kwon | Support |
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London Spitfire | ||||||
Ji-hyuk "birdring" Kim | DPS | ||||||
Joon-Yeong "Profit" Park | DPS | ||||||
Jun-ho "Fury" Kim | Flex | ||||||
Jae-hee "Gesture" Hong | Tank | ||||||
Won-sik "Closer" Jung | Support | ||||||
Choi tae "Bdosin" Seung | Support | ||||||
Jong-seok "NUS" Kim | Support |
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Los Angeles Valiant | ||||||
Brady "Agilities" Girardi | DPS | ||||||
Terence "SoOn" Tarlier | DPS | ||||||
Indy "SPACE" Halpern | Flex | ||||||
Pan-seung "Fate" Koo | Tank | ||||||
Seb "numlocked" Barton | Tank | ||||||
Park-young "KariV" Seo | Support | ||||||
Stefano "Verbo" Disalvo |
Support |
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Joon-hyuk "Bunny" Chae | DPS | ||||||
Scott "Custa" Kennedy | Support | ||||||
Kyle "KSF" Frandanisa | DPS | ||||||
Finnbjörn "Finnsi" Jónasson | Flex | ||||||
Min-chul "Izayaki" Kim | Support |
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Los Angeles Gladiators | ||||||
Lane "Surefour" Roberts | DPS | ||||||
Joon-seong "Asher" Choi | DPS | ||||||
João Pedro "Hydration" Goes | DPS | ||||||
Aaron "Bischu" Kim | Flex | ||||||
Luis "iReMiix" Galarza Figueroa | Tank | ||||||
Jonas "Shaz" Suovaara |
Support |
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Benjamin "BigG00se" Isohanni | Support | ||||||
Chan-hyung "Fissure" Baek | Tank | ||||||
Jun-woo "Void" Kang | Flex | ||||||
Ted "silkthread" Wang | DPS |
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New York Excelsior | ||||||
Joong-hwa "Janus" Song | Tank | ||||||
Dong-gyu "Mano" Kim | Tank | ||||||
Tae-hong "Mek0" Kim | Flex | ||||||
Do-hyeon "Pine" Kim | DPS | ||||||
Jong-yeol "Saebyeolbe" Park | DPS | ||||||
Yeon-joon "ArK" Hong |
Support |
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Sung-hyeon "JJoNak" Bang | Support | ||||||
Hye-sung "Libero" Kim | DPS/Flex | ||||||
Tae-sung "ANAMO" Jung | Support |
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Philadelphia Fusion | ||||||
Jae-hyeok "Carpe" Lee | DPS | ||||||
Josh "Eqo" Corona | DPS | ||||||
George "ShaDowBurn" Gushcha | DPS | ||||||
Simon "snillo" Ekström | DPS | ||||||
Hong-joon "HOTBA" Choi | Flex | ||||||
Gael "Poko" Gouzerch |
Flex |
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Joona "Fragi" Laine | Tank | ||||||
Su-min "SADO" Kim | Tank | ||||||
Isaac "Boombox" Charles | Support | ||||||
Jeong-hwan "Dayfly" Park | Support | ||||||
Joe "Joemeister" Gramano | Support | ||||||
Alberto "neptuNo" González | Support |
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Boston : https://twitter.com/BostonUprising/status/951647823069622272
Huston : https://twitter.com/OutlawsOW/status/951641290302660608
Dans les deux cas il ne s'agit pas de la blizzard arena où sont joués les matchs mais de salles, dans les villes concernées, où sont organiser des watch party.
On voit mieux du coup l'intérêt pour blizzard d'avoir associé une ville à chaque équipe !
A noter que demain en France (le samedi 13 janvier) plus d'une vingtaine de bar esport organise une retransmission des matchs de l'OWL à partir de 20 heures : https://overwatchleague.com/fr-fr/news/21350168/evenements-de-retransmission-de-l-overwatch-league
A voir si ça devient régulier ? :)
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Pour les matchs dans les bars, on verra la semaine prochaine quand une partie des matchs feront face aux LCS.
Et non, je ne ferme pas les yeux et passe à autre chose quand quelque chose me déplait, surtout quand celui-ci peut mettre en danger tout un système. C'est la 1ere fois que d'aussi grand acteurs extérieurs s'investissent dans l'esport et un échec serait fortement préjudiciable pour tout le monde.
Malheureusement blizzard n'a pas l'air d'avoir appris de ses erreurs et continue d'en faire à sa tête. Ils pourront injecter autant de millions qu'ils veulent, c'est la communauté qui décide ce qui devient esport. Quand je vois OW, en queue de top 10 twitch le lendemain (en journée) du lancement de l'OWL , je cherche vraiment où est le fort engouement.
Je n'ai pas les chiffres exacts d'hier, mais d'après ce que j'ai vu ca tournait entre 200 et 250k sur le stream inter hier, donc la moitié du 1er jour, durant une période très favorable (pas de LCS, pas d'events majeurs...)
Si les teams arrivent à rentabiliser des slots à 20M avec ce genre de chiffres, je me dis que RITO prend vraiment toutes les teams LCS pour des connes et se fait des milliards sur leur dos...
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Perso le système peut éclater j'en ai rien à faire, ça ne changera concrètement rien pour nous, au contraire
Professionnalisation et associatif ne sont pas antinomiques, je pense que l'une des meilleures preuves en est le Barca et ses socios.
Parlons en de la hype autour de l'équipe de France, 6 joueurs issus d'une team qui s'est vue refuser l'entrée dans la ligue pour une histoire de pognon et qui jouaient pour eux et pour les fans, ça vient juste appuyer mes propos.
Associer des équipes avec des villes c'est artificiel, même si j'étais fan de l'OWL, j'irais jamais supporter Londres juste parce que c'est la seule ville européenne, la structure qui la possède est américaine et les joueurs tous coréens... ou est la cohérence là dedans ?
Intéressant que tu parles de LoL parce que contrairement à Blizzard, Riot n'a pas mis la charrue avant les boeufs, le premier tournoi 'mondial' de LoL c'était pas grand chose, les IEM et les DH étaient encore une étape majeure pour les équipes pro, et quand on repense aux Gambit par exemple, leur légende s'est écrite dans une compétition comme celle là, et à l'époque y avait pas encore de millions en jeu, ça ne nous empêchait pas d'apprécier le spectacle pour autant :)
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
"Ah et aussi, malgré tout ce dont vous voulez vous persuader, il paraît très peu probable que, même si les commerciaux de Blizzard peuvent être bon, qu'autan d'entreprise ait mis la main au portefeuille si c'était un feu de paille avec des chiffres sortie de nul part et surestimé."
:) jte laisse te relire
J'ai commencé à m'interesser à l'e-sport avec SC2, ici il y a un certain nombre de gens qui ont suivi l'époque de CS 1.6, on a pas, découvert l'e-sport avec LoL, mais son développement professionnel s'est fait vers le milieu des années 2000 et c'est accéléré au début de la décennie principalement grâce à SC2, LoL, CS:GO et Dota
Personne ici ne dira qu'injecter de l'argent pour payer les joueurs c'est mal. Le problème c'est quand tu essayes d'acheter ton public à coup de millions, c'est pas pour rien qu'on a tous les chiffres, c'est une bonne grosse operation de com' parce qu'ils n'ont que ça a proposer.
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
La question est intéressante.
Quels ont été les dividendes versés par Riot aux équipes LCS sur toutes les saisons avant le système de franchise ?
Quel a été le système de redistribution des gains des LCS ?
Pourquoi est-ce que les équipes ont absolument voulu un système de franchise ? Pourquoi est-ce que maintenant avec ce système de franchise les gros investisseurs arrivent ? En étant prêt à dépenser 13 Millions ? Pourquoi est-ce que maintenant Riot accepte de verser 30% des gains des LCS ?
S'il y en a encore ici qui pensent que les équipes LCS ne se sont pas faites avoir pendant des années par Riot, vous êtes bien naïfs.
Il faudrait peut être voir aussi à ne pas complètement s'aveugler par passion pour un jeu vidéo...
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Le premier matchs des qualifications.
Même pas l'arbre.