La dernière étape de la saison inaugurale de l'Overwatch League va débuter. Les meilleures équipes s'affrontent à la Blizzard Arena Los Angeles pour le titre suprême.
Dénomination : Overwatch League - Saison inaugurale
Dates : 11 au 28 juillet 2018
Quarts de finale : 11, 13, 14 juillet (Blizzard Arena Los Angeles)
Demi-finales : 18, 20, 21 juillet (Blizzard Arena Los Angeles)
Finale : 27-28 juillet (Barclays Center)
Lieu : Blizzard Arena Los Angeles / finale au Barclays Center
Equipes : 6 équipes
Format : La première équipe qui remporte deux matchs au meilleur des cinq manches se qualifie pour l’étape suivante des playoffs
Patch : mise à jour 1.25
Sélection des cartes : Dorado et Junkertown (Escorte), Oasis et Tour de Lijiang (Contrôle), Eichenwalde et King’s Row (Hybride), Usine Volskaya et Hanamura (Attaque), Népal (Contrôle, en cas d’égalité)
Les matchs se dérouleront dans l’ordre suivant : Escorte, Contrôle, Hybride, Assaut, puis Escorte à nouveau, un match décisif étant disputé sur une carte Contrôle si nécessaire.
Cashprize total : 3,5 million de dollars
500 000 dollars de bonus des matchs de prestige de fin de phase
1,3 million de dollars de bonus de placement de la saison régulière
1,7 million de dollars de bonus de placement des éliminatoires du championnat
Dans la nuit du mercredi 18 au jeudi 19 juillet |
||||||
Demi-finale 1.1 | 02h00 | LDN |
3-1 | VAL |
||
Demi-finale 2.1 |
04h00 | PHI | 3-0 | NYE |
Dans la nuit du vendredi 20 au samedi 21 juillet |
||||||
Demi-finale 2.2 |
01h00 | LDN |
3-0 | VAL |
||
Demi-finale 2.3 |
03h00 | LDN | 0-0 | VAL |
Dans la nuit du samedi 21 au dimanche 22 juillet |
||||||
Demi-finale 1.2 |
01h00 | PHI | 3-2 | NYE | ||
Demi-finale 1.3 |
03h00 | PHI |
0-0 | NYE |
Dans la nuit du vendredi 27 au samedi 28 juillet |
||||||
Finale 1 |
01h00 | PHI | 1-3 | LDN |
Dans la nuit du samedi 28 au dimanche 29 juillet |
||||||
Finale 2 |
22h00 | PHI | 0-3 | LDN | ||
Finale 3 |
00h00 | PHI | 0-0 | LDN |
|
Boston Uprising | ||||||
Stanislav "Mistakes" Danilov | DPS | ||||||
Nam-Joo "Striker" Kwon | DPS | ||||||
Woo-yeol "Kalios" Shin | Flex | ||||||
Lucas "NotE" Meissner | Flex | ||||||
Yeong-jin "Gamsu" Noh | Tank | ||||||
Kristian "Kellex" Keller | Support | ||||||
Mikias "Snow" Yohannes | Support | ||||||
Se-hyeon "Neko" Park | Support | ||||||
Connor "Avast" Prince | Support | ||||||
Min-seok "AimGod" Kwon | Support |
|
London Spitfire | ||||||
Ji-hyuk "birdring" Kim | DPS | ||||||
Joon-Yeong "Profit" Park | DPS | ||||||
Jun-ho "Fury" Kim | Flex | ||||||
Jae-hee "Gesture" Hong | Tank | ||||||
Won-sik "Closer" Jung | Support | ||||||
Choi tae "Bdosin" Seung | Support | ||||||
Jong-seok "NUS" Kim | Support |
|
Los Angeles Valiant | ||||||
Brady "Agilities" Girardi | DPS | ||||||
Terence "SoOn" Tarlier | DPS | ||||||
Indy "SPACE" Halpern | Flex | ||||||
Pan-seung "Fate" Koo | Tank | ||||||
Seb "numlocked" Barton | Tank | ||||||
Park-young "KariV" Seo | Support | ||||||
Stefano "Verbo" Disalvo |
Support |
||||||
Joon-hyuk "Bunny" Chae | DPS | ||||||
Scott "Custa" Kennedy | Support | ||||||
Kyle "KSF" Frandanisa | DPS | ||||||
Finnbjörn "Finnsi" Jónasson | Flex | ||||||
Min-chul "Izayaki" Kim | Support |
|
Los Angeles Gladiators | ||||||
Lane "Surefour" Roberts | DPS | ||||||
Joon-seong "Asher" Choi | DPS | ||||||
João Pedro "Hydration" Goes | DPS | ||||||
Aaron "Bischu" Kim | Flex | ||||||
Luis "iReMiix" Galarza Figueroa | Tank | ||||||
Jonas "Shaz" Suovaara |
Support |
||||||
Benjamin "BigG00se" Isohanni | Support | ||||||
Chan-hyung "Fissure" Baek | Tank | ||||||
Jun-woo "Void" Kang | Flex | ||||||
Ted "silkthread" Wang | DPS |
|
New York Excelsior | ||||||
Joong-hwa "Janus" Song | Tank | ||||||
Dong-gyu "Mano" Kim | Tank | ||||||
Tae-hong "Mek0" Kim | Flex | ||||||
Do-hyeon "Pine" Kim | DPS | ||||||
Jong-yeol "Saebyeolbe" Park | DPS | ||||||
Yeon-joon "ArK" Hong |
Support |
||||||
Sung-hyeon "JJoNak" Bang | Support | ||||||
Hye-sung "Libero" Kim | DPS/Flex | ||||||
Tae-sung "ANAMO" Jung | Support |
|
Philadelphia Fusion | ||||||
Jae-hyeok "Carpe" Lee | DPS | ||||||
Josh "Eqo" Corona | DPS | ||||||
George "ShaDowBurn" Gushcha | DPS | ||||||
Simon "snillo" Ekström | DPS | ||||||
Hong-joon "HOTBA" Choi | Flex | ||||||
Gael "Poko" Gouzerch |
Flex |
||||||
Joona "Fragi" Laine | Tank | ||||||
Su-min "SADO" Kim | Tank | ||||||
Isaac "Boombox" Charles | Support | ||||||
Jeong-hwan "Dayfly" Park | Support | ||||||
Joe "Joemeister" Gramano | Support | ||||||
Alberto "neptuNo" González | Support |
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Sinon pour le premier match, il y avait 8k sur le stream FR
Pour le spectateur, y a pas vraiment d'amélioration de l'obvs .
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Attend on parle des worlds de lol ?
Qui se sont passé en chine ce qui n’arrangeait personne sauf les chinois et les coréens ?
Et qui magrès cela en excluant les viewers chinois a vu une augmentation de 500k(+33%) sur la final et qui voyais des matches de play in faire aussi bien que les quarts de final de l'année d'avant ?
http://www.team-aaa.com/news-44880-0-1-_maj_worlds_2017_les_chiffres_des_streams.html
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Poko aucune idée de ce qu'il vaut réellement
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
"OWL breaks 1 million concurrent viewers on its first day"
"Numbers would continue to climb throughout the night, topping out at 1,647,000 concurrent viewers during the hotly-anticipated Dallas Fuel vs Seoul Dynasty game."
Source : https://cybersport.com/post/owl-breaks-1-million-concurrent-viewers
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Je rajoute que dès mon premier commentaire je dis attendons de voir .
J'ai un peu de mal à voir en quoi mon discours aussi réservé et nuancé soit il différe du tien sur certains point
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
overwatch est un jeu sympa, mais on l'a dit et redit, actuellement il est imbuvable en terme de visionnage, les équipes ne se sont bâties que par l'argent y a aucun aspect communautaire ni associatif derrière (ce qui constitue la base d'un sport et, j'aimerais encore le croire aujourd'hui, de l'e-sport), bref, il y a d'excellentes raisons qui font qu'ici beaucoup n'adhèrent pas au projet de Blizzard.
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Au niveau visionnage ça s'est améliorer notamment depuis l'ajout des instant-replays et de la map vu de dessus mais c'est encore loin d'être parfait c'est clair (peut-être devrait-il afficher une mini-map en permanence en bas de l'écran du mode spectateur ?), mais bon ça reste tout a fait compréhensible si tu connais un minimum le jeu et puis quand à côté tu vois que certains prédisent un grand avenir esport à PUBG avec ses 100 points de vues différents... ou est la logique ?
Les équipes sont bâties par l'argent ? Bah disons que c'est une ligue PRO, comme dans tout sport les "teams de potes" c'est plutôt en division amateur.
Par ailleurs ya quand mêmes des joueurs qui sont visiblement potes et qui jouent ensemble depuis longtemps (du genre les Dallas qui sont les ex-EnvyUs, les Mayhen qui sont ex-Misfits, NY qui sont ex-LW...), mais bon l'évolution de l'esport va dans le sens de la professionnalisation, vouloir de l'associatif à la place c'est aller à reculons non ?
Enfin pour ce qui est de l'aspect communautaire tu as dû rater la hype qu'il y a eu autour de l'équipe de France overwatch lors de la dernière world cup ? On a eu un bel engouement publique et même médiatique à ce sujet, je t'invite à consulter le site www.avecle6.fr pour voir un peu ce qui a été fait, mais je peux te dire que la communauté fr a très bien répondu présent.
Par ailleurs si Blizzard a tenu a associer les équipes avec des villes (comme dans le sport traditionnel) c'est justement pour favoriser l'aspect communautaire, on verra si ça marche mais perso j'en doute pas trop.
PS : déso pour le pavé. ^^