
Bordures d'écran de chargement
Les bordures d'écran de chargement indiquent désormais le palier le plus élevé atteint durant la saison précédente dans n'importe quelle file de jeu (au lieu d'indiquer le palier atteint lors de la Saison 2 dans le type de partie en cours de chargement).
Vous avez demandé à ce que nous revenions sur cette décision et nous vous avons entendus : ce changement sera annulé avec le patch 3.12 !
Bonjour à tous,
Nous avons quelques infos sur les récompenses de la Saison trois à vous signaler :
1. Bordures du mode classé
Vous avez été nombreux à vous inquiéter de notre intention de montrer votre meilleure bordure dans tous les types de files. Je vais tâcher d'expliquer notre raisonnement original, mais d'abord, j'ai quelques informations pour vous : nous allons revenir sur ce changement dans une prochaine mise à jour, ce qui signifie que la bordure d'écran de chargement reflètera uniquement le meilleur palier que vous avez atteint dans la file dans laquelle vous jouez.
Ce changement a déjà été mis en place et figurera dans la mise à jour 3.11 (vous le verrez donc appliqué aux récompenses de la Saison deux), mais nous l'annulerons dans la mise à jour suivante. Dans les files non classées, vos récompenses seront affichées selon les mêmes règles qu'au début de la Saison trois.
Pourquoi avions-nous pris cette décision ? L'un de nos objectifs est d'améliorer le plaisir de jeu en équipe classée afin d'encourager le plus de monde possible à y participer, car après tout, League of Legends est un jeu compétitif en équipe. Nous en parlerons un peu plus pendant la Saison quatre, mais l'idée d'avoir les bordures visibles sur l'écran de chargement de tous les types de files venait de ce principe. Nous pensions que ce serait un bon moyen d'encourager les joueurs à créer des équipes classées. Les joueurs qui participent à des équipes classées auraient ainsi pu exposer leurs récompenses devant tout le monde.
Le problème que vous avez été nombreux à soulever est que ce changement pourrait encourager les joueurs à vendre des équipes classées ou à abuser du système pour gagner des récompenses de manière illégitime. Si nos recherches ont révélé qu'un tel phénomène ne s'est pas produit à grande échelle à la suite de notre annonce, notre priorité reste de faire en sorte que les récompenses que vous avez obtenues à la sueur de votre front pendant la Saison trois ne soient pas ternies par des tricheurs, aussi rares soient-ils.
Nous surveillons de tels cas avec une grande vigilance et nous bannissons activement tous ceux qui participent à des tricheries. Notre suivi n'est pas juste limité aux équipes classées de haut niveau. Si nous découvrons que quelqu'un a vendu des récompenses de partie classée (ou a abusé du système), nous bannirons son compte pendant deux semaines, nous lui retirerons toutes ses récompenses des saisons passées (icones d'invocateur, skins Héros de guerre, etc.) et nous ferons en sorte que le vendeur ainsi que l'acheteur ne puissent recevoir absolument aucune récompense associée à la Saison trois.
2. Récompenses d'équipe classée
Nous avons également reçu de nombreuses réactions de votre part au sujet des 30% de parties nécessaires pour obtenir les récompenses d'équipe classée, ce qui était apparemment un peu confus. C'est vrai, cela entraînait trop de situations où des joueurs pouvaient perdre des récompenses qu'ils espéraient remporter, et nous avons rendu la situation trop complexe.
Nous allons donc changer cela pour que 10 victoires suffisent pour que votre équipe classée gagne des récompenses. Dans les semaines à venir, une notification sera affichée au-dessus de votre badge de palier pour les parties en 3c3 ou 5c5 pour vous informer si vous n’avez pas encore atteint les 10 victoires en parties classées.
Nous allons redoubler de vigilance au sujet des équipes qui changent beaucoup de membres et/ou des grosses chutes dans la cote de matchmaking, et nous surveillerons chaque abus potentiel. En cas d'abus manifeste, nous allons (comme ci-dessus) bannir les comptes pendant deux semaines, annuler toutes les récompenses des saisons précédentes (icones d'invocateur, skins Héros de guerre, etc.) et faire en sorte que toutes les personnes impliquées ne puissent recevoir absolument aucune récompense associée à la Saison trois.
Nous sommes vraiment heureux de pouvoir recevoir vos réactions, que nous écoutons avec beaucoup d'intérêt pour la préparation de la Saison quatre.
Riot Socrates - Game Systems Designer
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Ce héros aura toujours été sur op , cest juste qu'il demande des mecaniques assez élevé pour être bien joué .
Mais bon une foi sque tu sais bien le joué salut je te burst et aurevoir .
Meme sans être feed . La plupart du temps il loose son early hop tu as allez 3 0 il vient en teamfight recupere 2 ou 3 kill et ca lui suffit lichbane rabadon zhonya et je te roule dessus . 2 spell il one shot un adc (sans meme utiliser son ulti .)
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
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Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Un copier/coller géant, au mot près ! Ca c'est pro.
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Pour Fizz, bien sûr qu'il peut carry seul. Bjergsen a carry seul plusieurs game pendant les LCS. La seule solution que j'ai trouvé pour le moment, c'est Diana. Elle encaisse son burst facilement et peut dash plusieurs fois sur des skillshots d'escape.
#9, tu t'attendais à quoi ? à mettre une source en bas de l'article ? Ils vont pas ré-écrire un patch note quand même.
Par contre j'aimerais bien que quand on back, l'écran revienne pas à la base. Quand on veut aller rapidement assez loin de la base, il faut se re-farcir le déplacement de l'écran avant de cliquer. C'est chiant.
Pour le bug de positionnement à la sortie du brouillard c'est une bonne nouvelle parce que je me suis déjà fait baiser une ou deux fois ! "ah cool leur jungler est top ... ah beh non en fait"