
Draven
Résumé : le passif de Draven consomme désormais toutes les accumulations pour lui conférer le bonus de PO lorsqu'il tue un ennemi, mais les PO octroyées par effet cumulé sont réduites de 1. De plus, le passif de Draven octroie au moins 50 PO bonus par champion tué.
Contexte : étant donné que Draven est le meilleur champion de League of Legends, son passif League of Draven peut sembler un peu trop faible tel qu'il est maintenant. Nous cherchons à rendre sa mécanique d'Adoration plus gratifiante (en termes de visuel et de résultat) en fin de partie et lors des séries de tués.
League of Draven
- Confère désormais un bonus de base de 50 PO quand vous tuez un champion ennemi (au lieu de 0).
- Consomme désormais tous les effets Adoration cumulés quand vous tuez un champion ennemi (contre seulement la moitié auparavant).
- PO par effet Adoration consommé réduites à 2 (au lieu de 3).
- Les effets visuels et sonores de League of Draven sont déclenchés à chaque fois que Draven tue un ennemi, et pas seulement s'il a consommé un grand nombre d'effets cumulés.
Fiora
Contexte : la Valse des lames de Fiora était contrariée par des problèmes de fiabilité depuis un moment, alors nous opérons des changements afin que son ultime soit suffisamment satisfaisant à utiliser.
Valse des lames
Choisit désormais des cibles invisibles et impossibles à cibler si nécessaire pour continuer la séquence. Si Fiora a besoin de sauter sur une telle cible pour poursuivre Valse des lames, elle le fait, même si cette compétence n'inflige pas de dégâts réels aux unités impossibles à cibler/invisibles. Si la cible est révélée lorsque Fiora saute dessus (dans les herbes hautes), elle inflige les dégâts normalement.
Galio
Contexte : nous réduisons le délai de récupération d'Idole de Durand à tous les rangs et nous corrigeons le coût en mana pour qu'il soit fixe (plus bas dans l'ensemble) à tous les rangs.
Contexte : de nombreuses mesures permettent actuellement de conserver l'intérêt de l'ultime de Galio, mais entre les contres et le coût en ressources (mana et récupération), nous avons le sentiment qu'il est trop limité. En réduisant le coût en mana et la récupération de son ultime, nous faisons en sorte que Galio reste un champion de choix à tous les niveaux de jeu.
Idole de Durand
Délai de récupération réduit à 150/135/120 (au lieu de 170/150/130).
Coût en mana réduit à 100 (au lieu de 100/150/200).
Mordekaiser
Dur comme fer
Affiche désormais le montant du bouclier en segments similaires aux segments des PV.
Singed
Projection
Correction d'un bug qui permettait à Projection d'infliger plus de dégâts que ce qu'indiquait la bulle d'aide.
Thresh
Peine capitale
Si la cible purge le sort initial ou le bloque avec un bouclier antisorts, la chaîne se brise, ce qui empêche Thresh de lancer Bond mortel.
Udyr
Posture du phénix
L'enchantement de Posture du phénix affiche désormais un compteur pour la prochaine attaque du phénix d'Udyr.
Zac
Résumé : les ennemis ont maintenant un peu moins de mal à empêcher Zac de récupérer ses bouts.
Contexte :: quand nous avons conçu Zac, nous étions inquiets que les joueurs aient du mal à utiliser la mécanique des bouts qui se détachent si nous ne mettions pas les stats en sa faveur. Nous avons donc conçu ces bouts pour que Zac les absorbe même s'il y a des ennemis très proches, suffisamment pour détruire les bouts. Puis nous avons sorti Zac, et il s'est immédiatement distingué par sa puissance dans de nombreux niveaux. Nous sommes toujours en train d'équilibrer Zac, mais ces changements devraient donner à ses ennemis des chances un peu plus grandes d'écraser ses bouts et d'empêcher le champion de résister aussi longtemps sur sa voie.
Division cellulaire
Les bouts qui se détachent passivement ont été ajustés pour être plus facilement gérables par les ennemis.
- Si un champion ennemi est à moins de 1000 unités de Zac, ses bouts apparaissent dans une zone disputée entre lui et l'adversaire (ce n'est pas une modification, mais nous le listons pour plus de clarté).
- La portée à laquelle les champions ont une influence sur l'éjection des bouts détachables de Zac (vers une zone entre eux et Zac) a été augmentée à 1000 (au lieu de 700).
- La distance à laquelle les bouts de Zac que l'on peut contrer s'éloignent de Zac a été légèrement augmentée.
- Les bouts sont maintenant crédités à quiconque est le plus proche d'eux au cas où Zac et un champion ennemi sont tous les deux présents (au lieu d'aller automatiquement à Zac).
- Le délai d'invulnérabilité des bouts est réduit à 0,25 seconde (au lieu de 0,75).
- L'invulnérabilité des bouts s'applique désormais à Zac et aux ennemis (elle ne s'appliquait auparavant qu'aux ennemis ; Zac doit désormais attendre 0,25 seconde avant de pouvoir absorber ses bouts détachés).
- Zac dispose désormais d'une portée de récupération de ses morceaux augmentée et annule le compte à rebours d'invulnérabilité des bouts pendant Boing !
Fronde
Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel du point d'atterrissage n'apparaissait pas pour les ennemis.
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Ce héros aura toujours été sur op , cest juste qu'il demande des mecaniques assez élevé pour être bien joué .
Mais bon une foi sque tu sais bien le joué salut je te burst et aurevoir .
Meme sans être feed . La plupart du temps il loose son early hop tu as allez 3 0 il vient en teamfight recupere 2 ou 3 kill et ca lui suffit lichbane rabadon zhonya et je te roule dessus . 2 spell il one shot un adc (sans meme utiliser son ulti .)
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
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Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Un copier/coller géant, au mot près ! Ca c'est pro.
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Pour Fizz, bien sûr qu'il peut carry seul. Bjergsen a carry seul plusieurs game pendant les LCS. La seule solution que j'ai trouvé pour le moment, c'est Diana. Elle encaisse son burst facilement et peut dash plusieurs fois sur des skillshots d'escape.
#9, tu t'attendais à quoi ? à mettre une source en bas de l'article ? Ils vont pas ré-écrire un patch note quand même.
Par contre j'aimerais bien que quand on back, l'écran revienne pas à la base. Quand on veut aller rapidement assez loin de la base, il faut se re-farcir le déplacement de l'écran avant de cliquer. C'est chiant.
Pour le bug de positionnement à la sortie du brouillard c'est une bonne nouvelle parce que je me suis déjà fait baiser une ou deux fois ! "ah cool leur jungler est top ... ah beh non en fait"