Persos LOL Draven

 

Résumé : le passif de Draven consomme désormais toutes les accumulations pour lui conférer le bonus de PO lorsqu'il tue un ennemi, mais les PO octroyées par effet cumulé sont réduites de 1. De plus, le passif de Draven octroie au moins 50 PO bonus par champion tué.

 

Contexte : étant donné que Draven est le meilleur champion de League of Legends, son passif League of Draven peut sembler un peu trop faible tel qu'il est maintenant. Nous cherchons à rendre sa mécanique d'Adoration plus gratifiante (en termes de visuel et de résultat) en fin de partie et lors des séries de tués.

 

League of Draven

- Confère désormais un bonus de base de 50 PO quand vous tuez un champion ennemi (au lieu de 0).

- Consomme désormais tous les effets Adoration cumulés quand vous tuez un champion ennemi (contre seulement la moitié auparavant).

- PO par effet Adoration consommé réduites à 2 (au lieu de 3).

- Les effets visuels et sonores de League of Draven sont déclenchés à chaque fois que Draven tue un ennemi, et pas seulement s'il a consommé un grand nombre d'effets cumulés.

 

 

Persos LOL Fiora

 

Contexte : la Valse des lames de Fiora était contrariée par des problèmes de fiabilité depuis un moment, alors nous opérons des changements afin que son ultime soit suffisamment satisfaisant à utiliser.

 

Valse des lames

Choisit désormais des cibles invisibles et impossibles à cibler si nécessaire pour continuer la séquence. Si Fiora a besoin de sauter sur une telle cible pour poursuivre Valse des lames, elle le fait, même si cette compétence n'inflige pas de dégâts réels aux unités impossibles à cibler/invisibles. Si la cible est révélée lorsque Fiora saute dessus (dans les herbes hautes), elle inflige les dégâts normalement.

 

 

Persos LOL Galio

 

Contexte : nous réduisons le délai de récupération d'Idole de Durand à tous les rangs et nous corrigeons le coût en mana pour qu'il soit fixe (plus bas dans l'ensemble) à tous les rangs.

 

Contexte : de nombreuses mesures permettent actuellement de conserver l'intérêt de l'ultime de Galio, mais entre les contres et le coût en ressources (mana et récupération), nous avons le sentiment qu'il est trop limité. En réduisant le coût en mana et la récupération de son ultime, nous faisons en sorte que Galio reste un champion de choix à tous les niveaux de jeu.

 

Idole de Durand

Délai de récupération réduit à 150/135/120 (au lieu de 170/150/130).

Coût en mana réduit à 100 (au lieu de 100/150/200).

 

 

Persos LOL Mordekaiser

 

Dur comme fer

Affiche désormais le montant du bouclier en segments similaires aux segments des PV.

 

 

Persos LOL Singed

 

Projection

Correction d'un bug qui permettait à Projection d'infliger plus de dégâts que ce qu'indiquait la bulle d'aide.

 

 

Persos LOL Thresh

 

Peine capitale

Si la cible purge le sort initial ou le bloque avec un bouclier antisorts, la chaîne se brise, ce qui empêche Thresh de lancer Bond mortel.

 

 

Persos LOL Udyr

 

Posture du phénix

L'enchantement de Posture du phénix affiche désormais un compteur pour la prochaine attaque du phénix d'Udyr.

 

 

Persos LOL Zac

 

Résumé : les ennemis ont maintenant un peu moins de mal à empêcher Zac de récupérer ses bouts.

 

Contexte :: quand nous avons conçu Zac, nous étions inquiets que les joueurs aient du mal à utiliser la mécanique des bouts qui se détachent si nous ne mettions pas les stats en sa faveur. Nous avons donc conçu ces bouts pour que Zac les absorbe même s'il y a des ennemis très proches, suffisamment pour détruire les bouts. Puis nous avons sorti Zac, et il s'est immédiatement distingué par sa puissance dans de nombreux niveaux. Nous sommes toujours en train d'équilibrer Zac, mais ces changements devraient donner à ses ennemis des chances un peu plus grandes d'écraser ses bouts et d'empêcher le champion de résister aussi longtemps sur sa voie.

 

Division cellulaire

Les bouts qui se détachent passivement ont été ajustés pour être plus facilement gérables par les ennemis.

- Si un champion ennemi est à moins de 1000 unités de Zac, ses bouts apparaissent dans une zone disputée entre lui et l'adversaire (ce n'est pas une modification, mais nous le listons pour plus de clarté).

- La portée à laquelle les champions ont une influence sur l'éjection des bouts détachables de Zac (vers une zone entre eux et Zac) a été augmentée à 1000 (au lieu de 700).

- La distance à laquelle les bouts de Zac que l'on peut contrer s'éloignent de Zac a été légèrement augmentée.

- Les bouts sont maintenant crédités à quiconque est le plus proche d'eux au cas où Zac et un champion ennemi sont tous les deux présents (au lieu d'aller automatiquement à Zac).

- Le délai d'invulnérabilité des bouts est réduit à 0,25 seconde (au lieu de 0,75).

- L'invulnérabilité des bouts s'applique désormais à Zac et aux ennemis (elle ne s'appliquait auparavant qu'aux ennemis ; Zac doit désormais attendre 0,25 seconde avant de pouvoir absorber ses bouts détachés).

- Zac dispose désormais d'une portée de récupération de ses morceaux augmentée et annule le compte à rebours d'invulnérabilité des bouts pendant Boing !

 

Fronde

Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel du point d'atterrissage n'apparaissait pas pour les ennemis.