
Faille de l'invocateur
Les changements suivants visent spécifiquement le jeu compétitif. En ce qui concerne les reliques, nous avions d'abord choisi un délai de récupération initial plus long pour qu'elles n'influencent pas les invasions en début de partie, mais nous avons vite vu que la stratégie optimale consistait à tous envahir le camp adverse avant d'aller sur la voie du haut (ou du bas) pour détruire quelques tourelles. En réduisant le délai de récupération des reliques, nous les incorporons aux stratégies du début de partie et nous espérons qu'elles permettront toujours aux stratégies agressives d'exister avant la phase de laning. En ce qui concerne le dragon et les tourelles, il n'y avait que très peu de contreparties stratégiques au push rapide avec plusieurs champions, c'est pourquoi nous voulons en introduire quelques-unes via des récompenses légèrement plus élevées sur le dragon et via des désavantages légèrement plus importants pour les équipes qui essaient de pusher rapidement sur les voies. Cela nous permet aussi de restaurer la parité entre tous les objectifs de la Faille de l'invocateur, car toutes les tourelles extérieures ont maintenant le même buff Fortification. Nous garderons un œil attentif sur les répercussions de ces changements (surtout en compétition).
Reliques
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION INITIAL 120 secondes ⇒ 30 secondes
Dragon
RÉCOMPENSES GLOBALES EN PO 125 PO ⇒ 145 PO
Tourelles
NOUVEAU FORTIFICATION Toutes les tourelles extérieures ont Fortification (buff ajouté sur la voie du bas).
RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR FORTIFICATION -20 ⇒ -30
DURÉE DE FORTIFICATION 480 secondes ⇒ 420 secondes
Faille de l'invocateur et Forêt torturée
Jungle
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug affectant les compétences qui infligent des dégâts en fonction des PV max des monstres. Les dégâts étaient calculés en fonction des PV de base au lieu des PV max (cela entraîne un buff de milieu/fin de partie pour les cas concernés).
Brèche de cristal
Thresh
Nous avons aidé Thresh sur cette carte et ça lui a permis de faire/réussir plus de choses, mais il est maintenant complètement dingue. Avoir 400 pts d'armure sans objet d'armure, c'est complètement dingue.
Compétence passive - Damnation
CUMUL D'ÂMES 4 âmes par unité ⇒ 2 âmes par unité
Kassadin
Ce changement vise à mieux adapter le nouveau Kassadin aux autres cartes.
R - Fissure
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7 secondes ⇒ 9/7/5 secondes
NOUVEAU Ancre d'âme (relique)
La voilà enfin ! Réanimation étant un sort dominant dans Dominion, nous avons réalisé que nous pouvions profiter de l'emplacement des reliques pour offrir plus de diversité et pour équilibrer son utilisation.
CHARGES +1 aux niveaux 1/9/14
CHARGES MAX 2 (la charge du niveau 14 disparaît si elle ne peut pas être stockée).
UTILITAIRE Augmente brièvement la vitesse de déplacement lors de la réanimation.
CHATS Ajout d'une version Ancre d'âme pour le Collier de dents de Rengar.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
c'était le plus FUN des gankers ... qui bien joué les 15 premières minutes pouvait faire gagner c'est sûr (après l'impact des junglers quand même...) mais qui n'a pourtant JAMAIS été op en late game,
et il est devenu absolument pourri (lente accélération, taunt réduit, ulti useless since ever)