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Gamme Flamme sauvage
Quand nous avons conçu la Flamme sauvage, nous cherchions à soutenir les junglers carrys qui utilisaient la Lanterne de Wriggle. Mais en sortant la Flamme sauvage, nous avons réalisé que nous étions peut-être allés trop loin.
La Flamme sauvage remplit son rôle et soutient les junglers carrys, mais elle le fait potentiellement aux dépens d'autres joueurs sur la carte. La puissance de la Flamme sauvage étant essentiellement liée au temps que peut passer le jungler à ignorer son équipe, la stratégie optimale consistait à se cacher aussi longtemps que possible pour ensuite apparaître en étant le plus fort de la carte, plus fort même que les solo laners qui luttent contre d'autres adversaires pour gagner des PO (nous en avons parlé dans l'intro, mais c'est un point important). Nous aimons toujours le concept des junglers carrys mais, sur le long terme, nous allons étudier différents moyens de les soutenir sans que ce soit néfaste pour le jeu.
Rasoir de Madred
PROPRIÉTÉ PASSIVE MUTILATION +60 pts de dégâts contre les monstres ⇒ +50 pts de dégâts contre les monstres
Lanterne de Wriggle
NOUVEAU UTILITAIRE Les éliminations et les assistances comptent désormais pour la transformation en Flamme sauvage.
PROPRIÉTÉ PASSIVE MUTILATION +100 pts de dégâts contre les monstres ⇒ +75 pts de dégâts contre les monstres
Flamme sauvage
PROPRIÉTÉ PASSIVE MUTILATION +100 pts de dégâts contre les monstres ⇒ +75 pts de dégâts contre les monstres
SUPPRIMÉ PROGRESSION DU SOIN Le soin des attaques de base augmente avec les effets cumulés.
SUPPRIMÉ BONUS DE TRANSFORMATION La transformation augmente les bonus aux dégâts d'attaque et à la vitesse d'attaque.
DÉGÂTS D'ATTAQUE +15 ⇒ +12
VITESSE D'ATTAQUE +35% ⇒ +30%
Cape solaire
La Cape solaire a un halo qui inflige des dégâts de zone mais, avec les effets visuels actuels, elle avait plus l'air d'un debuff affectant le porteur, à tel point qu'on pouvait parfois la confondre avec les effets du buff rouge ou de l'Embrasement. Cette refonte permet donc de rendre plus cohérents les visuels de la Cape solaire.
VISUELS Effets visuels mis à jour.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
c'était le plus FUN des gankers ... qui bien joué les 15 premières minutes pouvait faire gagner c'est sûr (après l'impact des junglers quand même...) mais qui n'a pourtant JAMAIS été op en late game,
et il est devenu absolument pourri (lente accélération, taunt réduit, ulti useless since ever)