Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot met en ligne, à partir de demain, la mise à jour 4.7. Au programme, l'arrivée de Braum, la mise à jour de champions et quelques corrections corrections de bugs.

 

 

Note de la mise à jour 4.7

 

 

Bonjour tout le monde,

 

C'est l'heure du patch ! Les changements ne sont pas extrêmement nombreux, mais nous nous attaquons aujourd'hui à certaines cibles prioritaires qui ont un lourd impact sur le jeu. Par exemple, nous sommes toujours contrariés par les junglers à hauts dégâts qui arrivent en milieu de partie avec plus de PO et d'expérience que les solo laners, alors que ces derniers doivent lutter contre d'autres adversaires pour gagner quoi que ce soit. Nous étudions encore plusieurs solutions mais, pour l'instant, nous allons réduire une partie de la puissance de la Flamme sauvage de façon à ce qu'elle reste un objet unique sans être une stratégie dominante.

 

À part ça, que vous réserve ce patch ? Nous continuons de suivre les refontes de Gragas et Kassadin, et nous effectuons des expériences avec Skarner. Nous avions mentionné Skarner lors du patch 4.6, mais une meilleure idée nous est venue pour restaurer en partie son ancienne identité, alors nous faisons en sorte de bien tout préparer cette fois.

 

Nous tenons également la promesse que nous avions faite concernant les buffs de Jarvan IV et Malphite sur la voie du haut. Nous voyons déjà plus de diversité sur la voie du haut, et non plus uniquement Renekton, mais nous garderons un œil sur certains champions suite à ces changements.

 

Enfin, nous effectuons des changements destinés au jeu compétitif : nous réduisons le délai de récupération initial des reliques, nous augmentons la valeur en PO du dragon et nous ajoutons des contreparties aux stratégies de fast-push. Tout cela ne devrait pas avoir d'impact trop important sur le jeu normal, mais nous espérons bien modifier ainsi certaines stratégies dominantes que nous voyons actuellement à haut niveau sur la scène compétitive.

 

C'est tout ! Pour conclure, vous remarquerez peut-être que ce patch est un peu plus gros que d'habitude. Pendant quelques patchs, nous allons déployer petit à petit des fichiers pour notre nouveau moteur audio. Nous aurons plus d'informations à vous communiquer à ce sujet en approchant de la fin de ce processus, mais vous ne devriez remarquer aucun changement dans le jeu tant que le moteur n'est pas officiellement sorti.

 

Vous pouvez consulter l'intégralité des notes de patch ci-dessous. À la prochaine !

 

 

 

Client LoL

 

Fonction Ignorer

 

Nous avons ajouté quelques filets de sécurité pour que les joueurs n'ignorent pas leurs amis par accident. Vos amis n'auront plus d'excuse !

 

- Sur l'écran de fin de partie, le bouton « Ignorer utilisateur » a été supprimé. Les joueurs peuvent toujours ignorer les individus offensants en cliquant avec le bouton droit sur leurs noms d'invocateur et en sélectionnant « Ignorer utilisateur » dans le menu.

- Ajout d'une demande de confirmation lorsque vous ignorez des joueurs dans le client Air.

 

 

Créateur d'équipe

 

- Les joueurs en solo peuvent maintenant voir les combinaisons rôle/poste les plus demandées au moment de choisir leur spécialisation.

- Pour les joueurs en solo, les temps d'attente estimés sont maintenant plus précis.

- Le matchmaking du mode Créateur d'équipe a été amélioré.

- Un bouton « Rejouer » a été ajouté sur l'écran de fin de partie pour que les capitaines puissent automatiquement réinviter leurs amis dans un nouveau salon du mode Créateur d'équipe.

- Les invitations envoyées en mode Créateur d'équipe indiquent désormais « Créateur d'équipe » au lieu de « Classique ».

 

 

Bots

 

Nous continuons de mettre à jour nos bots ! Les joueurs ont surtout réclamé plus d'options en ce qui concerne les bots des parties personnalisées, mais certains voulaient aussi que les bots puissent utiliser Saut éclair. Nous avons répondu à leurs demandes.

 

- Des bots intermédiaires sont désormais disponibles pour les parties personnalisées.

- Tous les bots sont disponibles en difficulté Débutant pour les parties personnalisées.

- Afin de conserver une certaine cohérence pour les nouveaux joueurs, les bots débutants du mode Coop vs IA sont inchangés.

- Les bots intermédiaires utiliseront désormais Saut éclair en attaque comme en défense.

 

 

Sorts d'invocateur

 

 Soins

 

Quand nous avons amélioré l'utilité de Soins, notre but était de créer un sort qui ajouterait de la profondeur aux sorts d'invocateur tout en permettant aux supports soigneurs de rester efficaces contre Embrasement. Sur la plateforme live, cependant, ça ne s'est pas passé comme prévu, car Soins était principalement pris par les solo laners qui voulaient contrer les adversaires agressifs ayant un gros burst (surtout avec les champions dont les compétences sont affectées par Hémorragie).

 

SUPPRIMÉ PURGE D'HÉMORRAGIE Supprime l'effet Hémorragie.

 

 

Mises à jour graphiques

 

Nous continuons nos efforts visant à rendre le jeu plus lisible, plus satisfaisant et plus viscéral. Et aussi plus fantastique. Et toujours plus joli.

 

- Effets visuels de Saut éclair mis à jour.

- Effets visuels et sonores de Clarté mis à jour.

- Effets visuels et sonores de Purge mis à jour.

- Effets visuels et sonores de Fatigue mis à jour.

- Effets visuels et sonores de Réanimation mis à jour.

- Les captures d'écran de l'onglet Sorts ont été mises à jour pour refléter les changements récents.

 

 

Skins à venir

Les skins suivants sortiront à divers moments pendant le patch 4.7 :

 

Braum tueur de dragons

 

 

 

Pantheon tueur de dragons

 

 

 

Rengar chasseur nocturne