Les 64AMD à peine sacrés, le staff de la MCL enchaîne en présentant sa troisième saison. Bref, impossible de poser ses congés tant le rythme est effréné. SK-Gaming n’a même pas eu le temps de rédiger un article sur la finale de cette saison 2... Bref, voici la liste des 16 équipes qui prendront part à ce nouvel opus de la MCL Eurocup XI avec une équipe française, les oTp. Les équipes qui ont dû décrocher leur qualification sont en gras.

Team 64AMD
SK Gaming (SK)
Team 3wD (3wD)
Meet your Makers (MyM)
elite Team (eT)
only Team players (oTp)
DkH.Keyweb (DkH)
Mousesports.BenQ (Mouz)
mTw.ATI (mTw)
advanced online Losers.MSI (aL)
Plan-B.Sweden (pB)

Ownage (TO)
Incredible Teamaction (IT)
United 5 (U5)
eSports 4 eXtreme (es4x)
the juNgLe Team(jNg)


Le format de la compétition ne change pas, les 16 équipes seront réparties dans deux groupes A et B. Les groupes semblent nettement plus équilibrés que lors de la précédente édition. Les cartes officielles de la MCL évoluent en 1v1 tout comme en 2v2. Les voici :

Map cycle 1v1
 
- Plunder Isle (Version ROC)
- Lost Temple (Version ROC)  
- Turtle Rock
- Twisted Meadows
- Gnoll Wood (Version TFT)
- Maelstrom

Une autre carte custom inédite sera annoncée très prochainement et intégrée au map cycle de la troisième saison.

Map cycle 2v2
 
- Lost Temple (Version ROC)
- Lost Temple (Version TFT)
- Twisted Meadows
- Gnoll Wood (Version TFT)
- Wetland
- Scorched Basin
- Avalanche

Enfin il est à noter que les règles ont été légèrement assouplies puisque les équipes disposeront de 3 wildcards (permettant de reporter ou d’avancer une rencontre) sur toute la saison. On peut comprendre cette décision qui n’est pas extrêmement laxiste, tant le report de matches nuit au spectacle et à l’intérêt d’une rencontre. La MCL a également représenté son système de pénalité. Si une équipe ne respecte pas les délais pour reporter ou avancer un match, elle recueille deux points de pénalité. 3 points de pénalité équivalent à un point en moins au classement général.

De plus, la MCL innove en lançant une guerre contre les joueurs "no manner" en intronisant un système de carton jaune en cas de comportement douteux d’un joueur. Deux cartons jaunes entraînent un carton rouge, le joueur sera alors banni de la MCL jusqu’à la fin de la saison régulière.