crzy

 

[MàJ #2 21/11] KQLY a reconnu avoir triché :

 

 

 

 

[MàJ #1 21/11] Epsilon et Titan ne feront pas partie des invités de la DreamHack Winter 2014, une seule équipe Française reste donc dans la course pour le moment. Nous attendons la suite des évènements et de tout ce chamboulement. 

 

 

 

[MàJ 21/11] C'est maintenant au tour Sf, ancien joueur LDLC et actuel Epsilon de voir son compte steam VAC BAN !

 

[MàJ 20/11] : Titan KQLY vient d'écopper d'un VAC BAN sur son compte Steam. Il faudra attendre quelque jours pour avoir des informations définitives sur cette histoire, n'oublions pas que le hack de compte Steam s'est déjà produit par le passé.

La question de la Dreamhack Winter pour Titan reste bien évidemment en suspens suite à cet évènement.

 

 

 

Le communiqué à chaud de Titan

 

Chers Fans,

 

Aujourd'hui à 19h, nous avons le regret de vous informer que nous sommes forcés de suspendre temporairement Hovik "KQLY" Tovmassian de notre équipe CS:GO.

 

En se connectant à notre serveur habituel, au sein de la gaming house et sur un PC récemment formatté, KQLY a reçu un ban VAC et ne peut donc plus s'entrainer avec ce compte.

 

Nous sommes actuellement en contact avec Valve pour enquêter sur la cause de cet évènement, nous vous tiendrons informés des prochains développements.

Facebook Titan

 

 

 

De son côté, HaRts n'y croit pas pas du tout :

 

 

 


 

 

News du 19/11

 

Sur le blog de HLTV.org, Sune "crZy" Hansen, un joueur de haut niveau, évoque un sujet très délicat, le cheat sur les grandes compétitions, et en expose ses solutions.

 

Il n'a pas sa langue dans sa poche

 

 

Donc, je sens que je dois écrire un blog car j’ai beaucoup de choses à dire à ce sujet.

Commençons avec le cas de tricherie de smn, en prenant en compte ses statistiques, il est maintenant assez évident que ce joueur ait triché pendant un certain temps, heureusement pour nous, il a eu assez de cran pour l’admettre – D’un autre côté, beaucoup d’autres joueurs ont été "exclus" pour tricherie, en particulier sur la scène professionnelle, à la fois en LAN et en ligne.

Alors, qu’est-ce que ça vous apporte de tricher en LAN? Comment vous y prenez vous - et que pouvons-nous faire pour nous en prévenir?

Depuis que vous avez juste à vous connecter à votre compte Steam, et que le cheat est dans le workshop – il est assez facile de « ne plus avoir » de cheat dans quelques dispositifs - je n’en sais pas beaucoup sur le fonctionnement du cheat, mais c’est ce que j’ai pu remarquer.

Vous obtenez un hack privé, qui coûte environ 800 €, en l’obtenant, vous êtes moins suceptible d’être VAC ban, parce que peu de gens utilisent ce cheat, et que c’est encore «privé».

Après avoir regardé la vidéo avec olofM il ya quelque temps, coloN a instantanément affirmé « c’est du cheat » - ça m’a fait rire, car c’était tellement inconcevable pour moi qu'un joueur professionnel qui a consacré sa vie à cs, triche dans une LAN aussi importante.

Après  avoir fait quelques recherches pour savoir comment le cheat fonctionne dans ce jeu, c’était bien du cheat.

Pour les personnes qui ne savent pas de quelle vidéo je suis en train de parler, la voici : 

 

Vous pouvez clairement voir qu’après qu’Olof ai tiré, son viseur se déplace directement vers la tête, je pense que vous pouvez aller sur la même map et tenter de le faire, et voir combien de balles il vous faudrait pour faire exactement la même chose, en un round - je vous assure que c’est presque impossible.

Est-ce que ça aurait pu être la chance de sa vie? J’en doute fortement.

Une autre chose que je tenais à souligner dans ce blog sont les joueurs concernés;

pyth

olofmeister

krimz

Rallen

KQLY

Kioshima

Apex

JW

Virtus.pro (je ne sais pas qui exactement chez VP)

Plusieurs joueurs allemands

Ce que je pense que nous pouvons faire pour protéger les majors de ceux qui se qualifient en ligne en trichant, faisant gagner plus de 50.000 $ à leurs équipes, est assez simple : des qualifications en LAN.

Comment déterminer les qualifications en LAN? Dans presque tous les pays, il y a des événements locaux, sur ces événements des qualifications pourraient être utilisées pour les prochains grands majors. Une autre chose que nous pourrions faire serait de créer une liste des équipes de 2013/14 (basée sur les résultats en LAN uniquement) et faire 32 équipes issues de ces qualifications pour les majors - en invitant des équipes avec le plus de points, et laissant peut-être 4 slots ouverts pour « une qualification en ligne» - une qualification tenue en partie en ligne pour déterminer quelle équipe ira à la vraie qualification LAN.

Ayant gagné plus de 500.000 $ avec les stickers, cela devrait être facile pour Valve à organiser.

En  LAN, nous avons besoin de PC avec de nouveaux comptes steam, ce qui signifie que Valve doit être au point là-dessus, ils doivent être en mesure de vérifier le workshop de chaque joueur après chaque match – c’est beaucoup de travail, mais si les gens sont trop bêtes pour ne pas tricher, cela serait la façon de faire.

PS. la dernière chose que je veux voir sur ce blog, est cLymeariver commenter avec son deuxième compte steam. « Keep it real GuyZ »

 

Source : Blog HLTV.org

 

 

Ces accusations sont assez dures, on pense notamment à nos joueurs français pré-cités comme KQLY (très décrié à ses débuts sur la scène), Kioshima ou apex. De plus, le doute va s'installer sur les prochaines compétitions, des cheats directement dans le cloud de Steam ?

 

La solution proposée par crZy d'utiliser des comptes Steam distincts pour les évènements est intéressante, mais avec la technologie actuelle, on ne pourra jamais être sûr de rien (pensons notamment aux cheats injectés directement dans le matériel qui devient de plus en plus configurable).

 

Que penser de toutes ces histoires, et quelles solutions apporter pour acquérir une certaine sérénité quant à la non-utilisation de programmes tiers ou de triche en tout genre? Le débat reste ouvert.