
MàJ du 16/12 :
Valve surprend de nouveau son monde en faisant marche-arrière. Le studio vient en effet d’annoncer l’annulation des dernières modifications apportées par le patch publié la semaine passée aux AK-47, M4A1-S, M4A4 et pistols.
Quelques changements arrivent parallèlement avec la mise à jour publiée cette nuit, comme le fait que les joueurs peuvent désormais entendre la détente du R8 juste avant que le tir ne se déclenche.
MàJ du 11/12 :
Valve a réagi plutôt rapidement, après des centaines de messages de la part des joueurs sur les forums Steam, HLTV, Twitter ou encore Reddit, l'annonce d'un nerf pour la nouvelle arme s'est faite dans la nuit.
Alors qu'il nous faut en général plus de temps pour récupérer assez de données pour faire une mise à jour, ( et les mises à jour sur le gameplay sont toujours un peu perturbantes), il est clair dans ce cas-là que nous avions tout faux sur les dégâts et allons répondre immédiatement.
Comme avec les autres nouvelles armes (comme le CZ75auto et la M4A1-S) nous ont montrés, cela peut prendre plusieurs modifications sur une longue période pour arriver à trouver un équilibrage qui permet un choix stratégique intéressant pour les joueurs.
Nous nous sommes engagés à surveiller l'évolution [du R8] et à modifier les valeurs qui en ont besoin.
MàJ du 10/12 :
Les bugs sur le revolver ont été corrigés, notamment la possibilité de tirer au freezetime ou pendant le defuse. Les smoke qui disparaissaient avec un retour windows ont également été corrigées. D'autres problèmes plus mineurs ont été traités dans le même temps.
News du 09/12 :
Valve ajoute un nouveau pistolet sur son FPS.
Le R8 Revolver pour concurrencer le Desert Eagle
Une mise à jour plutôt importante a été déployée sur CS:GO ce matin, en effet en plus de nombreux changements de gameplay, le jeu se dote d'une nouvelle arme secondaire : le revolver.
Cette arme qui aurait une cadence de tire très faible aurait la capacité de tuer en un coup une cible avec kelvar à courte/moyenne distance.

Un nouveau pistolet à équilibrer pour Valve.
Le deuxième point important est la modification de la distance à laquelle le tapping sera avantageux avec l'AK-47 et la M4 puisqu'ils ont modifié le temps de récupération, la vitesse de déplacement avec ces armes a aussi été modifiée.
Du côté des pistolets, l'inexactitude des tirs lors d'une course est augmentée avec la plupart des armes.
Enfin, Valve conclut cette mise à jour avec la modification du temps des rounds et du temps avant que la bombe n'explose qui vont être ajustés à 1 minute 55 et 40 secondes qui semble s'appliquer au matchmaking mais aussi lors des majors de Valve. On notera l'ajout d'une pause pouvant être appelée par une équipe, avec une limite de 60 secondes.
Le changelog :
Mise à jour d'hiver :
- Légère modification de l'esprit des fêtes.
- Les cadeaux sont de nouveau disponibles. Le tableau des donneurs de cadeaux disparaîtra le 15 janvier.
- Ajout de la boîte "Revolver".
- Ajout de nouvelles capsules à sticker contenant des stickers de la communauté, actuellement disponibles par des offres.
- Ajout de la médaille de service 2016. Les joueurs ayant le grade Général mondial après les 31 décembre recevront cette médaille.
R8 Revolver
- Ajout d'une nouvelle arme secondaire, le revolver R8, qui occupe l'emplacement du Desert Eagle.
Gameplay
- Dans le mode de jeu compétitif, les temps sont maintenant 1:55 et 0:40 pour les rounds et le C4, respectivement. Ce seront aussi les temps utilisés pour les Majors de Counter Strike.
- Ajustement du temps de récupération sur l'AK-47, la M4A4 et la M4A1-S pour réduire la distance à laquelle le spray devient préférable.
Augmentation de l'inexactitude de tir en mouvement sur les pistolets : Dual Berettas, Five-Seven, Glock18, P2000, - P250, Tec9, USP, CZ75 auto.
Ajout d'une pause pour les matchs compétitifs, qui peuvent être appelées par un vote. Le temps par défaut est 60 secondes.
Killer Replay cam
- Une nouvelle caméra de replay a été ajoutée au mode Casual et Demolition. La GOTV doit être active sur le serveur pour activer cette fonctionnalité. Menu->Option->Paramètres du jeu-> Killer Replay Automatique pour le désactiver. Plusieurs personnalisations sont disponibles pour ce Killer Replay, cherchez "replay" dans la console pour la liste des commandes.
Utilisateurs
- Les options des utilisateurs sont maintenant stockées indépendatement sur un compte local Steam et peuvent être différentes entre 2 utilisateurs sur la même machine.
Maps
- Correction de surfaces qui ne faisait pas le bon bruit de pas sur Mirage, Overpass et Train.
- Correction des spawns sur Dust où le joueur restait bloqué.
Steam Controller
- Correction de la touche pour s'accroupire.
- Corection de nombreux bugs.
Intégration de l'état de jeu
- L'état en jeu d'une partie de CS:GO peut être récupéré à distance, ce qui permet à des tiers de coordonner leurs services avec le jeu. Par exemple lors de la DreamHack Cluj-Napoca où des effets pyrotechniques apparaissaient lors de l'explosion de la bombe.
Pour plus d'infos, visitez la page wiki développeur.
Serveurs
- Ajout de serveurs officiels à Hong-Kong.
Sacrée action !
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
https://www.youtube.com/watch?v=_zXKtfKnfT8
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Tu supprime le clique droit et tu nerf les damages a longue distance et t'as une arme plutôt cool.
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Encore à très haut niveau je veux bien que le temps de tir soit un gros moins mais si tu le joue bien en decal ou sur les lignes c'est pire qu'op.
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
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