Première analyse, celle des champions choisis. Pour commencer, nous pouvons analyser deux élément globaux : le nombre de picks&bans, et les taux de victoire. Prenons donc quelques exemples, divisés par rôles.

 

En guise d'introduction, commentons brièvement les top picks ainsi que les top bans globaux.

 

Les assassins et personnages à énorme burst sont clairement la cible des bans : pouvant rapidement éliminer les carry en teamfight, tout en ayant une forte présence en phase de lane grâce à une capacité accrue à décaler sur les auters lanes (ou à gank dans le cas des junglers).

 

Les champions dynamiques, capables d'un part d'aller chercher jusqu'au bout du monde leurs cibles squishy (Olaf) et ceux dotés d'une certaine mobilité couplée à un très bon dps et une forte phase de lane (Ezreal), sont recherchés. Sona, de son coté, représente l'un de ces supports très polyvalents très prisés du moment.

 

Bruiser ou Assassin ?



En ce qui concerne nos amis bruisers et autres assassins AD, deux personnages ressortent fortement : Olaf et Kha'Zix. Capables d'aller chercher les ADC avec une facilité déconcertante, ler capacité à garder un farm tout à fait correct même sous grosse pression







Très à la mode, Olaf est systématiquement pick ou ban. Cependant, ses picks se révèlent peu concluants. Malgré son fort potentiel, les swaps de lane et des games rapides ont eu raison de lui, le laissant au très faible winrate de 30%. Se reposant sur un minimum de stuff pour pouvoir être pleinement efficace, il ne peut que difficilement dévoiler tout son potentiel contre une lane agressive.

De son coté, Kha'Zix aura sû montrer toute sa force, au mid comme au top. Ban presque aussi souvent, sa force de farm, de domination de lane, d'assassinat et de survie auront fait des merveilles. Moins sensible aux swaps de lane, sa survie accrue en teamfight et sa capacité de burst le place devant les bruisers classiques qui ne disposent pas de tels outils.

L'assassin semble donc plus en forme que le bruiser en ce moment. Des games rapides ne permettent plus un afk farm pour la majorité des champions, privant les bruisers d'un stuff leur permettant de foncer allègrement sur les carry en teamfight. Les assassins, eux, disposant de sorts leur assurant cette survie qui semble faire défaut aux précédents, peuvent se concentrer sur de bons dégâts pour faire leur travail, tout en ne subissant pas la phase de lane.



Le Carry AD ou l'agressivité incarnée



La range et la mobilité sont à l'honneur en ce moment. Le but est de dominer sa phase de lane pour se placer en avance au niveau des creeps, tout en s'assurant de bons outils pour un placement optimal en teamfight.



 



Malgré sa popularité, Miss Fortune a du mal à conclure ses parties. Disposant de bons dégats et d'options de placement intéressantes en fight grâce à son ultime, sa range d'autoattack et son manque d'escape la laisse vulnérable aux assassins qui se font de plus en plus nombreux. Son ultime a le défaut de la laisser immobile, et donc exposé aux assassins tels que Kha'Zix et Zed pouvant rapidement l'atteindre, et son passif ne lui est que de peu d'utilité.

De son coté, Caitlyn dispose d'un harass intéressant, d'une forte domination en lane, d'un potentiel de burst convenable, d'un surplus de mobilité, et surtout d'une range qui lui permet d'être, couplée à un support défensif, relativement safe. C'est principalement sa portée qui fait toute la force de ce champion, capable d'attaquer à une range de XXX

Nous retrouvons donc ce même problème pour les ADC évoqué par Yellowstar dans son interview, la montée en puissance des assassins requiert une excellent positionnement, de bonnes options de mobilité et une cover importante de sa team.



Le Jungler, force de teamfight



La jungle fait encore peur. Les junglers disposant de force de gank très puissante sont craints, tel que Lee Sin qui est ban sur 78% des parties. On se dirige alors vers des forces de teamfight. Ces picks sont toutefois mitigées, et ont du mal à s'imposer.




Amumu, disposant d'une très bonne capacité d'engage, reste toutefois au très faible taux de victoire de 13%. Une fois ses contrôles passés, il semble à avoir du mal à remplir son rôle de tank, laissant son équipe relativement vulnérable, et ne constituant pas un danger conséquent pour le carry AD adverse. Ses ganks en phase de lane sont appréciables, mais ne parviennent pas à créer de réelle différence.

Shen s'oriente dans une toute autre direction, pouvant très bien jouer de façon très offensive, il peut surtout, via son ultime et son taunt, protéger efficacement ses coéquipiers pour leur offrir ce gain de dps. En phase de lane, un gank de Shen peut être très violent, et offre très souvent un kill à son équipe. Celui ci peut également counterjungle de façon assez safe, armé de son dash pour se sortir de situation difficiles, et tuant assez rapidement les monstres majeurs. Enfin, sa capacité de split push et se rendre rapidement sur les objectifs via son ultime en font une véritable épine dans le pied de ses adversaires.



Le Support, buffer ultime



Le support, élément important de toute équipe, s'oriente lui aussi vers une présence quelque peu différente. La nouvelle méta exige deux composantes chez les supports : de l'agressivité en lane d'une part, et une présence en teamfight accompagnée d'une bonne cover de l'ADC d'autre part.

Ainsi, certains supports très prisés il y a peu tels que Leona ou Zyra semblent peu à peu disparaître de la scène. Bien que disposant de très bons outils de combat, le manque de soins à prodiguer laissent l'ADC vulnérable à la force d'harass des Caitlyn et autres Miss Fortune, et sujet à être fortement dominé en phase de lane.





Lulu et Sona sont les supports les plus présents ces derniers temps, et réunissent en effet les deux composantes primordiales : l'harass de l'adversaire comme le soutien de leur carry est très important en phase de lane, et leurs ultimes ajoutent à leur équipe un crowdcontrol supplémentaire qui leur permettra des teamfights toujours plus efficaces.

Cet équilibre nécessaire entre utilité défensive et offensive est illustré par les statistiques de ces supports extrêmement offensifs, tels que Blitzcrank, qui ont eu du mal à avoir autant d'impact sur les games. Certes, leurs outils d'engage et de chase sont très appréciables, mais leur utilisation est limité par le fait que l'équipe doit être en position de force pour pouvoir les optimiser au maximum sans s'exposer à une counter-engage de teams disposant d'une fort potentiel de teamfight.



La Midlane en pleine évolution



Les champions AP sont aujourd'hui mis à l'épreuve face à la recrudescence de Bruiser/Assassins AD. Un certain équilibre semble pouvoir être observé, montrant que les mages semblent être en mesure de faire face à la pression des assassins. Dans le tableau suivant sont différenciés trois types de midlaners : Les mages classiques, très forts en teamfight, les mages disposant d'outils importants pour s'assurer une forte présence sur toute la map tels que Twisted Fate, Nidalee, Evelynn, et les Assassins/Bruisers AD.




Dans le cas des mages classiques, une première nuance est à effectuer. Les 5 victoires ont été effectuées par un Ryze muni d'une téléportation. Cet élément est important, et apporte ce qu'il manque à ces champions : la mobilité, la menace permanente de son apparition. Mage très puissant en teamfight, sa capacité de tanking et ses dégâts permanents en font un mage de choix pour dominer les combats, ceci alors couplé à une certaine capacité de présence globale lui donnent tous les atouts pour réussir.

Cette présence globale est donc très importante, permettant au mage d'imposer sa suprématie quand il est au meilleur de son niveau, et ainsi donner l'avantage à son équipe. C'est ainsi qu'Evelynn sera ban sur 89% des parties. Quasiment insensible aux wards, son roaming très efficace et sa capacité à OS n'importe qui en teamfight la redent très crainte. Cependant, sur les 4 parties lors desquelles elle aura été choisie n'auront pas été très concluantes, ne lui donnant qu'une seule victoire. Avec son nerf impressionnant appliqué lors du dernier patch, elle risque de disparaître de la scène.

Enfin, les Assassins et autres Bruises AD, très en vogue sur la midlane en ce moment, ne dominent pas encore totalement leur lane. Lee Sin ban, Xin Zhao préféré en jungle, des champions tel que Kayle ne parviennent pas à prendre un avantage conséquent et restent sur un taux de victoire de 50%. Avec l'apparition du nouvel objet « Plaque du mage-guerrier », conférant de l'armure et de la puissance pour un prix peu élevé, pourrait rendre cette confrontation encore moins compliquée pour les mages.